Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Strategi Penjualan Digital Dan Branding Umkm Tanjungpinang Kedai Kopi Matahari Di Masa Pandemi Covid-19 Winsherly Tan; Trillian Lim; Elisa Nilla Sari Simanjuntak; Angela Angela; Jesseline Chang; Ronaldo Tan Virgian; Syifa Nur Islami
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.5955

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi dan internet tentu berdampak pada dunia pemasaran. Digital marketing lebih menjanjikan karena memungkinakan para pelanggan untuk memperoleh informasi mengenai produk dan dapat melakukan pembelian melalui internet. Hal ini tentu dimanfaatkan Kedai Kopi Matahari. Selama ini Kedai Kopi Matahari hanya melakukan pemesanan secara langsung atau datang langsung ke lokasi dan memesan hanya melalui Whatsapp untuk melihat makanan dan minuman yang akan dibeli. Tujuan implementasi digital marketing ini sebagai strategi dalam memasarkan produk. Tahap pelatihan dan pendampingan terdiri dari beberapa kegiatan yaitu: 1) pengenalan Kedai Kopi Matahari kepada Masyarakat melalui media sosial, 2) pengenalan makanan dan minuman di media sosial, 3) dokumentasi makanan dan minuman, 4) pengenalan marketplace, 5) menerima pesanan dan pengiriman melalui internet. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat adalah UMKM Kedai Kopi Matahari memiliki pemahaman tentang digital marketing serta mampu mengelola media sosial dan marketplace yang dimiliki
Pengaruh Crowdfunding Pada Platform Teknologi Kitabisa.com Terhadap Masyarakat Indonesia Eric Pranata; Syifa Nur Islami; Sugianto Sugianto; Said Teguh; Junaidi Junaidi
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 6, No 1 (2023): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v6i1.1208

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) membawa dampak besar bagi platform penggalangan dana berbasis online (crowdfunding) seperti kitabisa.com dalam memudahkan seseorang berupa donasi melalui sistem berbasis online. Penelitian ini dapat dikemukakan gagasan dalam upaya dalam mengembangkan civic engagement masyarakat terhadap seseorang yang sedang kesusahan dalam memenuhi dana untuk kebutuhan pokok. Penelitian yang akan kami lakukan yaitu kuantitatif dan data yang diperoleh berasal dari hasil survey online melalui google form. Subjek penelitian ini untuk mencari para-para donator pada situs kitabisa.com diseluruh Indonesia untuk mengumpulkan data dari responden sebanyak 300 responden yang terlibat pada penelitian ini. Analisis yang akan kami gunakan adalah metode Structural Equation Modeling (SEM) dan software SPSS AMOS. Penelitian ini menemukan bahwa persepsi seluruh masyarakat Indonesia terkait penggalangan dana online, situs kitabisa.com sangat baik dalam hal pemakaian karena sangat mudah sekali dipakai dalam hal melakukan donasi. Platform penggalangan dana kitabisa.com telah membuktikan semakin maju nya teknologi semakin juga bertambahnya jumlah para donator dari waktu ke waktu semakin banyak juga yang melakukan donasi di platform penggalangan dana dikarenakan sangat memudahkan dalam melakukan donasi. Dampak crowdfunding terhadap seluruh masyarakat Indonesia adalah sebagai donator harus mempunyai kelima indikator dari perilaku prososial yaitu berbagi, membantu, menyumbang, kooperatif, dan kejujuran. Kegiatan yang dilakukan oleh seluruh masyarakat Indonesia setelah menjadi partisipan platform crowdfunding memiliki relasi yang baik dalam bentuk civic engagement. Metode yang tepat dalam mengatasi permasalahan sosial pada masa kini yaitu dengan cara mengembangkan civic engagement melalui crowdfunding.
Penerapan Mixed Reality dalam Bidang Pendidikan Annisya Putri Nadhia; Maziya Azelicha Ayana; Aldi Rifaldi Saputra; Syifa Nur Islami
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 4 No 1 (2023): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v4i1.6225

Abstract

Teknologi di dunia sudah semakin berkembang seiring zaman. Perkembangan teknologi yang pesat ini tentu sudah banyak membuat perubahan di lingkungan. Salah satu teknologi yang membuat perubahan adalah Mixed Reality. Mixed Reality merupakan sebuah teknologi campuran antara Augmented Reality dan Virtual Reality yang akan memberikan user pengalaman baru. Teknologi Mixed Reality atau disingkat MR ini membuat suatu ruang interaksi tiga dimensi antara manusia, komputer, dan lingkungan yang dapat diinteraksi dan manipulasi benda maupun lingkungan menggunakan teknologi dengan mempunyai input visual, audio, dan lokasi. Orang yang menggunakan Mixed Reality tentu akan mendapatkan keuntungan lebih karena device ini memiliki kelebihan agar user bisa mempelajari sesuatu lebih dalam dan lebih detail. Tidak hanya orang biasa, siswa atau pekerja juga dapat dengan mudah mengetahui suatu hal ataupun membuat suatu prototype secara langsung.