Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Layanan Perternakan “Husbandry” Riche Suwandy; Fandi Halim; Ketty Kumala; Hariyanto Halim
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 7, No 1 (2022): IJCIT Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.693 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v7i1.11457

Abstract

Perancangan aplikasi husbandry dilakukan karena melihat adanya gap antara peluang yang terus bertumbuh di dunia agribisnis peternakan dan belum maksimalnya pengelolaan peternakan yang disebabkan oleh berbagai permasalahan yang dihadapi oleh peternak bahkan termasuk akses pelanggan terhadap hasil peternakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat memfasilitasi pengelolaan peternakan yang lebih baik serta menjembatani hubungan antara peternak dengan pelanggan baik individu atau industri dalam mengakses hasil peternakan juga membantu menghubungkan peternak dengan investor, kontraktor dan dokter hewan untuk membantu para peternak dalam mengelola peternakan dengan lebih maksimal. Metode yang digunakan untuk merancang aplikasi husbandry mengacu pada metodologi System Development Life Cycle (SDLC). Penelitian ini menghasilkan aplikasi husbandry yang dirancang dengan beberapa fitur utama yakni investasi, subscription, advertisement, farmer, pembayaran digital. Aplikasi husbandry merupakan marketplace yang didukung dengan penerapan artificial intelligence yakni sistem rekomendasi dan fitur penjadwalan dengan pemantauan dan pengendalian untuk kestabilan harga. Pihak administrator pada aplikasi hubandry dapat menyesuaikan harga yang berlaku pada aplikasi dengan harga pada pasar secara umum. The husbandry application was created to bridge the gap between the rising prospects in the field of livestock agribusiness and the ineffective livestock management caused by a variety of breeder-related issues, including customer access to livestock goods. This study aims to design applications that can facilitate better farm management and bridge the relationship between farmers and customers, as well as individuals and businesses interested in purchasing livestock products. And also intended to connect farmers with investors, contractors, and veterinarians in order to assist breeders in better managing their farms. The method used to design husbandry applications refers to the System Development Life Cycle (SDLC) methodology. This research produces husbandry applications that are designed with several main features, namely: Investment, subscription, advertisement, farmer, digital payment. Husbandry application is a marketplace supported by artificial intelligence implementation that is a recommendation system, and a scheduling feature with monitoring and control for price stability. The administrator of the hubandry application will be able to alter the pricing imposed in the application to match market prices.
Natural Science Thematic E-Learning Content Development at TK Santo Yoseph Medan Chatrine Sylvia; Angela Angela; Fandi Halim
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2022): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.005 KB) | DOI: 10.35568/abdimas.v5i2.2331

Abstract

This community service activity aims to produce learning content which is adapted to the thematic learning concepts applied in TK Santo Yoseph Medan. The learning content for TK Santo Yoseph Medan will be provided in several short videos to elaborate the learning materials according to Natural Science theme. Video is divided into several short videos that are customed to fit the children's interest where each content contains colour images, animations, and brief information according to school material. These videos as the results of this community service activity helps TK Santo Yoseph Medan on improving the learning services by providing quality content for kindergarten students.
Perancangan Aplikasi Layanan Nifas “Nanme” Riche Suwandy; Fandi Halim; Sherly
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7 Nomor 2 April 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i2.12358

Abstract

Aplikasi layanan nifas “NanMe” merupakan aplikasi yang ditujukan kepada para ibu yang baru memiliki anak pertama memiliki pengalaman yang masih minim dalam perawatan bayi. Selain itu, sebagian ibu belum mampu melakukan aktifitas secara mandiri dalam perawatan bayinya dalam masa nifas. Sehingga membutuhkan perawat nifas yang dapat membantu merawat ibu yang menjalankan masa nifas serta bayinya. Namun, untuk mempekerjakan seorang perawat nifas membutuhkan biaya yang lumayan besar dan tidak dapat dilakukan transaksi tawar-menawar harga. Perawat nifas membutuhkan platform yang menyediakan pelatihan dasar yang dapat meningkatkan kualitas dari jasa yang akan mereka berikan. Atas masalah tersebut, penulis membuat perancangan aplikasi layanan nifas “NanMe” berbasis aplikasi mobile yang memiliki fitur mencari perawat nifas, tawar- menawar harga, serta pelatihan untuk perawat nifas. Dengan aplikasi “NanMe”, masalah sulitnya mencari perawat nifas dapat diminimalisir dan perawat nifas memiliki platform yang menyediakan pelatihan nifas.
Penerapan Metode meCUE 2.0 Dalam Mengukur Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi ”inDriver” Joosten Joosten; Fandi Halim; Delta Evawani Sihombing; Yuni Lamtumiar Hutahaean
JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 4 No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi - Politeknik Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30630/jitsi.4.2.133

Abstract

inDriver adalah teknologi digital yang berkembang dengan pesat dan mampu membantu kehidupan masyarakat. inDriver merupakan sebuah aplikasi ridesharing yang siap berkompetisi di pasar transportasi online Indonesia. Aplikasi inDriver dirilis di Google Play Store, masih ada tanggapan sebagian pengguna yang belum puas terhadap penggunaan aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran user experience dengan menggunakan metode meCUE 2.0 yang memiliki 5 module dengan 9 instrument penilaian yaitu: Module I (perception of instrumental product qualities), Module II (perception of non-instrumental product qualities), Module III (Emotions), Module IV (Consequences), Module V (Overall evaluation). Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner online dengan alat bantu Google Form berdasarkan meCUE kepada 107 responden dengan instrumentak penilaian yaitu kegunaan (Usefulness) dengan nilai rata-rata 4,06, kegunaan (Usability) dengan nilai rata-rata 5,35, Estetika visual (Visual Aesthetics) nilai rata-rata adalah 3,99, Status (Status) nilai rata-rata adalah 3,23, Commitment (Commitment) nilai rata-rata adalah 3,90, Emosi positif (Positive emotions) nilai rata-rata adalah 4,70, Emosi negative (Negative Emotions) nilai rata-rata adalah 2,95. Niat untuk menggunakan (Intention to use) nilai rata-rata adalah 3,14, Loyalitas produk (Product Loyalty) nilai rata-rata adalah 3,53, Evaluasi keseluruhan (Overall Evaluation) nilai rata-rata adalah 3,6. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi mobil layanan transportasi inDriver dengan menggunakan metode meCUE penilaiannya menunjukkan hasil yang positif untuk Sembilan instrumen penilaiannya dinyatakan “Cukup Baik”.
Penggunaan Metode meCUE 2.0 dalam Mengukur Pengalaman Pengguna pada Aplikasi ”OYO” Joosten Joosten; Fandi Halim; Albion Myron; Freddy Tumbur Halomoan Marpaung
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 9 No 2 (2023): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v9i2.6427

Abstract

This research was conducted to measure user experience on the OYO hotel booking application. User experience was measured by the meCUE 2.0 method which uses a Likert scale of 7. Then there are 10 instruments consisting of usefullness, usability, visual aesthetics, status, commitment, positive emotions, negative emotions, product loyalty, intention to use, and overall evaluation. The tool for processing survey data is the meCUE questionnaire which aims to see the possibility of a comprehensive end-user rapid assessment. Questionnaire links are distributed online and are needed in retrieving survey data. After collecting survey data, the measurement results obtained from 10 instruments were 5.20 (usefullness), 5.67 (usability), 5.33 (visual aesthetics), 4.27 (status), 2.90 (commitment), 4 .66 (positive emotions), 2.66 (negative emotions), 3.58 (product loyalty), 3.85 (intention to use) and 3.33 (overall evaluation). The results are considered quite good overall.
Penggunaan User Experience Questionnaire Plus (UEQ+) untuk Mengevaluasi Pengalaman Pengguna Aplikasi Mypertamina Zulpa Salsabila; Fandi Halim; Ariel Febryan First Putra Lumban gaol; Anggi Alfredo Hutauruk
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i4.13052

Abstract

MyPertamina adalah aplikasi keuangan digital buatan BUMN untuk mempermudah transaksi digital yang dikelola PT. Pertamina Patra Niaga yang berkeja sama dengan LinkAja. Pada Google playstore yang memiliki rentang 1.0 sampai dengan 5.0, rating yang didapatkan aplikasi MyPertamina adalah 3,0 dengan ulasan tiga ratus dua puluh lima ribu. Hasil tersebut diperoleh dari penilaian pengguna yang mengunduh aplikasi MyPertamina pada playstore dan appstore adalah lebih dari 10.000.000 diupdate pada tanggal 17 April 2023, rating tersebut didapatkan berdasarkan review dari pengalaman pengguna aplikasi MyPertamina setelah menggunakan aplikasi tersebut. Pengukuran kualitas perangkat lunak menjadi sangat penting untuk memahami pengalaman pengguna atau yang biasa disebut dengan User Experience (UX). User Experience merupakan faktor kunci keberhasilan adopsi teknologi. Penelitian ini dilakukan untuk mengukuran dan evaluasi pengalaman pengguna pada aplikasi MyPertamina dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire+ (UEQ). Teknik penentuan jumlah sample berdasarkan rumus slovin dengan margin eror 5% dengan teknik pengambilan simple random sampling. Hasil data dari 529 responden dan total 439 responden yang pernah menggunakan aplikasi MyPertamina pada masing-masing skala mendapatkan evaluasi dengan nilai positif pada skala quality of content mendapat nilai mean 1.70, skala trustworthiness of content mendapat nilai mean 1.83, skala clarity mendapat nilai mean 1.77, skala value mendapat nilai mean 1.82, skala visual aesthetic mendapat nilai mean 1.74, skala intuitive use mendapat nilai mean 1.84, skala trust mendapat nilai mean 1.78, skala dependability mendapat nilai mean 1.74. Hasil dari seluruh nilai grafik importance ratings mendapatkan nilai positif sehingga skala yang diukur pada aplikasi MyPertamina adalah penting.
Evaluasi User Engagement dan User Experience pada Aplikasi Satu Sehat Fandi Halim; Riche Suwandy
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 5 No 1 (2023): Oktober 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v5i1.4346

Abstract

Various efforts to prevent and trace the wider spread of the Covid-19 Virus have been carried out by the government. One of them is done with through technology by providing the application namely SatuSehat application which has variety of features aimed on helping the society. However, along with the imminent evolution of this application into SatuSehat application, these various features that exist, are still rarely known by the public. In addition, from previous studies, there are user experience evaluation has been carried out which shows that low evaluation results. Even though this application has been widely downloaded by the public. This study is aimed at re-measuring the user experience of SatuSehat application and is accompanied by user engagement evaluation to SatuSehat application and its relationship with the user experience. User experience evaluation will utilize the UEQ-S method while the user engagement evaluation will utilize the UEQ-SF method. The results showed that SatuSehat application has a positive overall user experience evaluation result which is supported by quite good user engagement evaluation results. The results of the study even show that there is a strong correlation between user engagement and user experience from the SatuSehat application.
Perancangan Sistem Informasi Pembangunan Rumah HouseFancy Tri Wulandari Ginting; Fandi Halim; Reza Aulia Faturahman Saragih; Dolly Febriansyah Harahap
Jurnal Informatika Polinema Vol. 10 No. 2 (2024): Vol 10 No 2 (2024)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v10i2.5010

Abstract

Mengusulkan perancangan (blueprint) sistem informasi pembangunan rumah untuk menyelesaikan masalah yang sering terjadi ketika pelanggan memiliki kriteria yang berbeda-beda dalam membangun sebuah rumah yang telah diidamkan sejak lama, kemudian menyingung permasalahan budget yang sering mengalami kelebihan biaya dibandingkan perencanaan keuangan pembanguan diawal atau sering disebut dengan overbudget. Sehingga setiap orang harus mengeluarkan biaya yang lebih dibandingkan anggaran pembangunan rumah diawal. Selain itu juga banyak terjadi pembangunan yang tidak sesuai dengan perencanaan diawal, sering terjadinya bentuk rumah yang tidak sesuai dengan rancangan awal. Ukuran bangunan yang lebih kecil dari perkiraan, hasil yang tidak memuaskan seperti dinding yang retak, pemasangan keramik yang miring, lantai yang kotor dan tidak dapat dibersihkan dan lainnya. hal itu terjadi dikarenakan tidak adanya mentoring yang baik dan pelanggan yang membuat rumah tidak dapat melihat sejauh mana progres dari rumah yang dibangun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC(System Development Life Cycle). Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah dengan adanya fitur custome design sehingga sesuai dengan kriteria pelanggan, pembatasan akses setelah dilakukan pemesanan dan kesepakatan transaksi. Serta terdapatnya fitur progress yang berisi rincian laporan progress dari pembangunan rumah yang dapat dilihat pelanggan.hasil penelitian ini adalah sebuah rancangan atau blueprint sistem informasi yang diharapkan mampu memudahkan pelanggan sesuai kriteria rumahnya, meminimalisir overbudget dan menjamin kulitas layanan dan hasil akhir pembangunan rumah