Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

ONLINE ASSIGNMENT SUBMISSION SYSTEM UNTUK EFISIENSI PENGELOLAAN TUGAS MAHASISWA Suryawinata, Mohammad; Azizah, Nuril Lutvi; taurusta, cindy
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 2, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v2n1.p34-40

Abstract

Dalam sebuah proses pendidikan, mahasiswa akan mengikuti beberapa tahap. Mulai dari perkuliahan, mengerjakan tugas-tugas, dan mengikuti ujian, baik itu tengah semester maupun akhir semester. Proses ujian akhir semester secara  tertulis masih banyak dilakukan pada matakuliah yang tidak menerapkan proyek akhir berupa perancangan sebuah system, produk atau karya tulis. Banyak dosen  di Universitas Muhammadiyah Sidoarjo selama ini masih menggunakan kertas untuk proses penugasan mahasiswa seperti membuat makalah atau portofolio. Evaluasi dalam merupakan satu hal yang tidak bisa dipisahkan dari proses pendidikan. Banyak istilah yang digunakan untuk melakukan evaluasi pendidikan antara lain tes, asesmen, ujian, dan lain sebagainya. Evaluasi digunakan untuk mengetahui sejauh mana peserta didik memahami dan mempelajari materi. Selain itu evaluasi juga digunakan untuk mengetahui sejauh mana peserta didik  mencapai tujuan pembelajaran. Penugasan atau pemberian tugas merupakan salah satu cara evaluasi dalam proses belajar mengajar dengan memberikan tugas pada peserta didik. Dalam penelitian ini, peneliti akan melakukan pengembangan sistem pengumpulan tugas secara online dengan mempertimbangkan efektifitas waktu dan biaya yang bisa diminimalisir. Pengumpulan tugas secara online ini penting karena dapat membantu mahasiswa dalam pengumpulan tugas agar tidak saling menunggu dengan mahasiswa lain. Serta untuk dosen, manfaat dari sistem ini diharapkan bisa menghemat waktu dalam mengorganisir tugas dan juga mengetahui urutan mahasiswa yang mengumpulkan tugas dari awal hingga akhir deadline. Hasil penelitian menunjukkan bahwa waktu pengumpulan tugas dan pengelolaan tugas oleh dosen menjadi lebih efektif.
Online Assignment Submission System untuk Efisiensi Pengelolaan Tugas Mahasiswa Suryawinata, Mohammad; Azizah, Nuril Lutvi; taurusta, cindy
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 2, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v2n1.p34-40

Abstract

Dalam sebuah proses pendidikan, mahasiswa akan mengikuti beberapa tahap. Mulai dari perkuliahan, mengerjakan tugas-tugas, dan mengikuti ujian, baik itu tengah semester maupun akhir semester. Proses ujian akhir semester secara  tertulis masih banyak dilakukan pada matakuliah yang tidak menerapkan proyek akhir berupa perancangan sebuah system, produk atau karya tulis. Banyak dosen  di Universitas Muhammadiyah Sidoarjo selama ini masih menggunakan kertas untuk proses penugasan mahasiswa seperti membuat makalah atau portofolio. Evaluasi dalam merupakan satu hal yang tidak bisa dipisahkan dari proses pendidikan. Banyak istilah yang digunakan untuk melakukan evaluasi pendidikan antara lain tes, asesmen, ujian, dan lain sebagainya. Evaluasi digunakan untuk mengetahui sejauh mana peserta didik memahami dan mempelajari materi. Selain itu evaluasi juga digunakan untuk mengetahui sejauh mana peserta didik  mencapai tujuan pembelajaran. Penugasan atau pemberian tugas merupakan salah satu cara evaluasi dalam proses belajar mengajar dengan memberikan tugas pada peserta didik. Dalam penelitian ini, peneliti akan melakukan pengembangan sistem pengumpulan tugas secara online dengan mempertimbangkan efektifitas waktu dan biaya yang bisa diminimalisir. Pengumpulan tugas secara online ini penting karena dapat membantu mahasiswa dalam pengumpulan tugas agar tidak saling menunggu dengan mahasiswa lain. Serta untuk dosen, manfaat dari sistem ini diharapkan bisa menghemat waktu dalam mengorganisir tugas dan juga mengetahui urutan mahasiswa yang mengumpulkan tugas dari awal hingga akhir deadline. Hasil penelitian menunjukkan bahwa waktu pengumpulan tugas dan pengelolaan tugas oleh dosen menjadi lebih efektif.
PELATIHAN DAN PEMANFAATAN INTERNET BRANDING SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN CROWD FUNDING UNTUK KOMUNITAS PENDIDIKAN “RUMAH BELAJAR” DI KABUPATEN MOJOKERTO Mohammad Suryawinata
INOTEKS : Jurnal Inovasi Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni Vol 21, No 1: Februari 2017
Publisher : LPPM UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3574.445 KB) | DOI: 10.21831/ino.v21i1.13468

Abstract

Rumah Belajar is one of the society movement that engaged in education which located in Gedeg District, Mojokerto. The activity at Rumah Belajar is designed for free of charge. Rumah Belajar was established to shield teenager from the rising of negative influences. In today's digital era, many problems appear, at the same time new opportunities arise. One of them is the teenagers tendency to use gadgets such as laptops or smartphones in a high intensity. Some promotional techniques have been done, but until now Rumah Belajar is not widely known by the public. The problems of the partner in this program which is Rumah Belajar is not yet known widely by society. Rumah belajar is a new innovation in non formal education. The students in Rumah Belajar for now is below 20. Actually, Rumah Belajar’s capacity can be used for 40 students or so. The Other problems which is related to the unpopularness of Rumah Belajar is the lack of donation from the donors.  This causing the deficit of Rumah Belajar’s operational cost. So some of the teachers do not get any salary.In connection with the major problems that have been mentioned, this program will offer a solution that is expected to solve the problems of partners. The main method used is to use the Internet Branding to create and improve the reputation of Rumah Belajar in the digital age. Internet branding are offered to create a system that consists of a website that will be linked with social media to get some crowdfunding.The results of the community service program are able to build brand partners digitally and publicize Rumah Belajar’s movement to the wider community. In addition, the results of this program will be made as teaching materials on Web-Based Application Development course at the University of Muhammadiyah Sidoarjo and will be disseminated through electronic media so it can be accessed by every people. 
ADAPTIVE BROWSER UNTUK OPTIMALISASI KONSUMSI PENGGUNAAN DAYA BATERAI PADA MOBILE DEVICE Mohammad Suryawinata; Waskitho Wibisono; Hudan Studiawan
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2014
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi mobile akhir-akhir ini mengakibatkan semakin banyak pengguna yangmengakses  layanan  jaringan  melalui  perangkat mobile,  seperti tablet atau smartphone.Personalisasi  tampilan  dan  konten  menjadi  lebih  penting.  Perangkat mobile memiliki  sifat  yangberbeda  dengan  komputer desktop.  Perangkat mobile tidak  memiliki  layar  berukuran  besar,perangkat  input-output  yang  nyaman,  dan  memiliki  kemampuan  komputasi  terbatas.  Adaptasikonten  merupakan  definisi  umum  yang  digunakan  untuk  adaptasi/kustomisasi  konten  yangditransfer  dari server  melalui  protokol  HTTP  ke  klien. Metode  penelitian yang  dilakukan  adalahmenyesuaikan  konten  yang  akan  ditransfer  kepada  pengguna  berdasarkan  sumberdaya perangkatyakni  baterai pada  sisi  klien  sehingga  kualitas  layanan  yang  lebih  tinggi  akan  tercapai.  Dalampenelitian  ini,  peneliti  akan  melakukan  pengembangan  metode  adaptasi  konten  yangmempertimbangkan kondisi sumberdaya bateriu pada perangkat pengakses. Estimasi sumberdayabaterai dilakukan  untuk  mengetahui kondisi terkini  baterai yang  ada  pada  perangkat  pengakses.Mekanisme penentuan konten yang sesuai akan didasarkan pada nilai yang dihasilkan dari estimasisumberdaya baterai pada perangkat yang telah dilakukan.
Application for Selling Food and Beverage Products in CSDW Restaurants Based on Android Muhammad Manggarai Rameli Sutikno; Mohammad Suryawinata
Academia Open Vol 3 (2020): December
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.151 KB) | DOI: 10.21070/acopen.3.2020.743

Abstract

CSDW is one restaurant that sells various kinds of fish dishes. As the development of the mobile application finally impacts on various areas of our lives. One of them is the trade sector. Considering that many customers are lazy to go out and buy food, researchers take the initiative to build online ordering applications at CSDW restaurants online with smartphones to make it easier for customers. The aim of this study is to produce an Android-based sales application for ordering food and transactions that can be done anywhere without having to come and queue, accompanied by images to be easily understood.Data collection techniques used are by observing and studying literature. Researchers hope to be able to help customers to be able to facilitate food and transactions easily without having to queue and come to the place.The results of the study are that it makes it easier for customers to buy food quickly and efficiently without having to wait in line or come to the CSDW restaurant.
Bettagram: Digitalization Of The Marketplace For Android Based Buying Betta Fish Yulianto Prasetyo; Mohammad Suryawinata
Academia Open Vol 5 (2021): December
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (244.419 KB) | DOI: 10.21070/acopen.5.2021.2070

Abstract

Betta fish is one type of ornamental fish that is easily cultivated in an environment with minimal oxygen conditions and has a variety of unique colors that make Betta fish have a high selling value so that many people do this fish business. In the modern era, a marketplace digitization is needed to accommodate betta fish businessmen in order to facilitate transactions with buyers so that an application called Bettagram is created. The Bettagram application is an application based on the Android operating system built to use the Java programming language. Supported by firebase database-based data storage to store all data entered into this application. In the initial process of making this application, the first stage that is passed is the design of use case diagrams and activity diagrams. Furthermore, designing the application display design and designing the database structure for data storage. After that begins the building stage using the help of the android studio application.
Online Assignment Submission System untuk Efisiensi Pengelolaan Tugas Mahasiswa Mohammad Suryawinata; Nuril Lutvi Azizah; cindy taurusta
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 2 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v2n1.p34-40

Abstract

Dalam sebuah proses pendidikan, mahasiswa akan mengikuti beberapa tahap. Mulai dari perkuliahan, mengerjakan tugas-tugas, dan mengikuti ujian, baik itu tengah semester maupun akhir semester. Proses ujian akhir semester secara  tertulis masih banyak dilakukan pada matakuliah yang tidak menerapkan proyek akhir berupa perancangan sebuah system, produk atau karya tulis. Banyak dosen  di Universitas Muhammadiyah Sidoarjo selama ini masih menggunakan kertas untuk proses penugasan mahasiswa seperti membuat makalah atau portofolio. Evaluasi dalam merupakan satu hal yang tidak bisa dipisahkan dari proses pendidikan. Banyak istilah yang digunakan untuk melakukan evaluasi pendidikan antara lain tes, asesmen, ujian, dan lain sebagainya. Evaluasi digunakan untuk mengetahui sejauh mana peserta didik memahami dan mempelajari materi. Selain itu evaluasi juga digunakan untuk mengetahui sejauh mana peserta didik  mencapai tujuan pembelajaran. Penugasan atau pemberian tugas merupakan salah satu cara evaluasi dalam proses belajar mengajar dengan memberikan tugas pada peserta didik. Dalam penelitian ini, peneliti akan melakukan pengembangan sistem pengumpulan tugas secara online dengan mempertimbangkan efektifitas waktu dan biaya yang bisa diminimalisir. Pengumpulan tugas secara online ini penting karena dapat membantu mahasiswa dalam pengumpulan tugas agar tidak saling menunggu dengan mahasiswa lain. Serta untuk dosen, manfaat dari sistem ini diharapkan bisa menghemat waktu dalam mengorganisir tugas dan juga mengetahui urutan mahasiswa yang mengumpulkan tugas dari awal hingga akhir deadline. Hasil penelitian menunjukkan bahwa waktu pengumpulan tugas dan pengelolaan tugas oleh dosen menjadi lebih efektif.
Online Survey Application System Design Via Telegram at the Bsa Project Surabaya Company Wahyu Ardian Saputro; Mohammad Suryawinata
Procedia of Engineering and Life Science Vol 1 No 1 (2021): Proceedings of the 1st Seminar Nasional Sains 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.81 KB) | DOI: 10.21070/pels.v1i1.759

Abstract

To improve the quality of service at BSA Project companies, it is necessary to survey how the results of the performance of BSA Project employees in serving customers, so that the results of the survey can be a company benchmark in evaluating and correcting if an error occurs. Making an Online Survey Application System Via Telegram at the BSA Project Surabaya Company which can be one of the benchmarks for companies to monitor and evaluate the performance of employees for service to customers. Supporting subjects in making this application are all employees in the Surabaya BSA Project Company. The application of the online survey application can be implemented using a php server. This online survey web application can also be connected to the telegram application, and the results can be displayed in real time. Testing the basic functions of the system that is done directly can be concluded that this application program can run as expected, then the results of the user acceptance test that has been tested on 20 employees can be known that the percentage for agreed responses is between 80% to 100 %, then the choice to disagree is between 0% to 20%, for that it can be concluded that the majority of user responses in using this application program are agreed and this application program can be well received by BSA Project Surabaya employees
Badminton Field Booking Application in the Sidoarjo Region based on Android Rengga Lauddipa; Mohammad Suryawinata
Procedia of Engineering and Life Science Vol 1 No 1 (2021): Proceedings of the 1st Seminar Nasional Sains 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (553.673 KB) | DOI: 10.21070/pels.v1i1.876

Abstract

In sidoarjo area more and more badminton court rental with quality standards that make fans play badminton more and more. in booking badminton courts still use a manual system. Then it takes innovation in technology to help in booking badminton courts. In the creation of the application using waterfall method so that the creation of the application can be completed according to the planning so as to produce the appropriate application. Implementation of the results of the study using android studio software using java programming language and using firebase database as data storage in the application in realtime. Badminton court booking application based on android can provide user convenience in booking badminton court does not have to come to the field. The application has been tested using the black box testing method on all features of the application shows a percentage of 100% so that arguably the application runs well. Similarly, can be seen in the test using the likert scale questionnaire method for UAT results get a result of 85%.
Online Restaurant Reservation Application In The Region Of Sidoarjo Based On Android Winda Hariyati; Mohammad Suryawinata
Procedia of Engineering and Life Science Vol 1 No 1 (2021): Proceedings of the 1st Seminar Nasional Sains 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (390.286 KB) | DOI: 10.21070/pels.v1i1.877

Abstract

In sidoarjo area today is very much popping up restaurant business from large to small scale with various types of restaurants. Including restaurant sawung rasa and serba sambal that often apply reservations to the restaurant. With the number of customers making reservations, especially during the fasting month of course restaurants often experience overwhelmed and customers also often experience reservation rejections when visiting the restaurant because the restaurant is full of reservations. So it is necessary to have an online restaurant reservation application by utilizing technology into the process of reservation activities to provide new innovations. The design of this restaurant's online reservation application uses waterfall method. By implementing the results of the study using java programming language and firebase database as data storage. Therefore, the online reservation application of restaurants, especially sidoarjo area customers can easily and quickly make reservations with the value obtained from testing functionality on all features shows a percentage of 100% and by applying a likert scale poll for UAT results get a result of 84%.