Firma Sahrul Bahtiar
Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

2D Game “Omar’s Adventure” design using the Finite State Machine Method Fresy Nugroho; Puspa Miladin Nuraida Safitri Abdul Basid; Firma Sahrul Bahtiar; Raihan Nafal Zuhdi Simamora; Rashad Fathin Kurniawan; Geovanni Azam Janitra; Juniardi Nur Fadilah
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 6, No 1 (2022): Issues July 2022
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/jite.v6i1.6327

Abstract

A video game is a game that has rules in it that must be obeyed when the game takes place so that the video game ends either in a win or a loss, played with a device / console. Video games themselves consist of various kinds, one of which is 2D video games. A 2D game is a game that only has 2 spaces or 2 axes, namely the X and Y axes. This research was conducted with the aim of incorporating Islamic elements into a video game so that players can recognize and learn Islamic elements through more interesting media. The result of the research is a 2D game called "Omar's Adventure" which was designed using the Unity game engine, and applied the Finite State Machine (FSM) method in making the game. The FSM given in this game will make several NPCs move / react according to the player's movements to add interactivity in playing it. The resulting game contains the adventure of Omar, where he needs to pass the levels or obstacles that prevent him from his goal in the form of the path of goodness
Uji Usability pada Institutional Repository Perpustakaan UIN Maulana Malik Ibrahim Malang dengan Metode System Usability Scale (SUS) dan Discovery Prototyping Alimatul Listiyah; Fakhris Khusnu Reza Mahfud; Firma Sahrul Bahtiar
LIBTECH: LIBRARY AND INFORMATION SCIENCE JOURNAL Vol 3, No 1 (2022): LIBTECH: LIBRARY AND INFORMATION SCIENCE JOURNAL
Publisher : UIN Maulana Malik Ibrahim Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/libtech.v3i1.17001

Abstract

Salah satu koleksi digital yang disediakan oleh perpustakaan perguruan tinggi adalah Institutional Repository (IR). Perpustakaan UIN Maulana Malik Ibrahim Malang menyediakan IR untuk memenuhi kebutuhan informasi penggunanya. Namun dalam penerapannya, masih terdapat kendala yang dialami oleh pengguna. Maka dari itu perlu dilakukan uji usability IR Perpustakaan UIN Maulana Malik Ibrahim Malang dengan metode System Usability Scale (SUS) dan discovery prototyping. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui hasil uji usability IR Perpustakaan UIN Maulana Malik Ibrahim Malang serta untuk mengetahui apakah SUS dan discovery prototyping mempunyai pengaruh positif atau negatif terhadap usability. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kuantitatif deskriptif, dengan jumlah responden sebanyak 100 mahasiswa. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa kuisioner, observasi, dan wawancara. Analisis data yang digunakan yaitu rumus berdasarkan metode SUS. Berdasarkan hasil analisis data diketahui bahwa skor usability yang didapat adalah 50,1. Hal ini disebabkan beberapa kendala seperti basic search yang tidak berfungsi dengan semestinya, tata letak navigasi yang kurang tepat, dan tampilan muka yang kurang menarik. Kemudian setelah dilakukan perbaikan, skor yang didapat mengalamai peningkatan sebesar 28,725 menjadi 78,825. Hal ini dapat membuktikan bahwa pembuatan prototype berhasil dan metode SUS serta discovery prototyping mempunyai pengaruh positif terhadap usability.