Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Analisis Efisiensi Biaya terhadap Keputusan Penggunaan Outsourcing Bidang Cleaning Service dan Catering pada PT Kuwera Jaya Jakarta Masruroh, Masruroh; Fernanda, Ferry; Wibowo, Tony
Journal the Winners: Economics, Business, Management, and Information System Journal Vol 15, No 1 (2014): The Winners Vol. 15 No. 1 2014
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/tw.v15i1.634

Abstract

Bustle to serve customers make the company should focus more on its core business. Nowadays, PT Kuwera Jaya manages and employs its own cleaning service activities and also gives money for meal to employees in supporting activities. Conditions of supporting activities make PT Kuwera Jaya analyze the cost efficiency of supporting activities either self hiring or outsourcing. This study compared the use of relevant cost for self hiring and outsourcing, so that it could be analyzed which is more efficient alternative based on the most relevant low costs. Because the plan would still be done in the future, then to consider possible changes in the future, it was created three scenarios: pessimistic, moderate, optimistics with each of the relevant assumptions for each scenario. Results of the study indicate that the three scenarios using outsourcing as a viable alternative chosen by PT Kuwera Jaya because it could minimize the cost of supporting good cleaning service activities to manage the activities of cleanliness and also catering to provide lunch for employees. Suggestion in this research is PT Kuwera Jaya should immediately decide to use outsourcing in supporting the activities of cleaning service and catering. In addition to the benefits of outsourcing for cost efficiency, the field of activity is allowed in Employment Act No 13 2003, Articles 64 to 66.
Study of User Acceptance and Satisfaction of a Mandatory Government-Regulated Information System Wibowo, Tony
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol 11, No 1 (2017): CommIT Vol. 11 No. 1 Tahun 2017
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v11i1.3896

Abstract

This paper discusses the user acceptance of a mandatory government-regulated information system. The issue is investigated by using a modified UTAUTframework. From random sample data of 65 respondents, a regression model is established from which the conclusion is drawn. The study concludes that theaspects of performance expectancy, effort expectancy, social influence, and information system quality affect the user acceptance. The four aspects are equally important.
Digital marketing untuk pariwisata Di Desa Sembulang Sama, Hendi; Wibowo, Tony; Putra, Edy Yulianto
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 1 No 1 (2019): The First National Conference of Community Service Project 2019 (Accepted Papers)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (312.925 KB)

Abstract

Provinsi Kepulauan Riau memiliki cukup banyak daerah yang belum tersentuh oleh kemajuan teknologi, salah satunya adalah desa Sembulang. masyarakat umum bahkan di wilayah Kepri sendiri, Sembulang memiliki predikat sebagai desa sejarah dan termasuk desa wisata di Kecamatan Galang. Potensi wisata tidak hanya dari terbatas pada wisata alam saja namun juga wisata yang memperkenalkan kemampuan warga disana seperti makanan khas sembulang yang sebenarnya sudah dipasarkan di Batam namun tidak banyak yang mengetahui asal daerahnya. Pengabdian masyarakat dilaksanakan dengan melalui kegiatan observasi ke Sembulang, pemetaan data potensi wisata Sembulang, wawancara, perancangan website promosi, produksi video marketing sesuai tema, hingga proses pendampingan serta pelatihan khusus mengenai marketing di sosial media oleh mitra. Hasil dari program ini membantu mitra dalam meningkatkan nilai desa sembulang menjadi salah satu tempat wisata, menghasilkan suatu website untuk mengenalkan Sembulang pada dunia, menghasilkan video untuk promosi desa dan potensi wisatanya.
Digital Marketing untuk Pariwisata di Desa Sembulang Sama, Hendi; Wibowo, Tony; Putra, Edi Yulianto
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 1 No 1 (2019): The First National Conference of Community Service Project 2019 (Accepted Papers)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (148.468 KB)

Abstract

Provinsi Kepulauan Riau memiliki cukup banyak daerah yang belum tersentuh oleh kemajuan teknologi, salah satunya adalah desa Sembulang. masyarakat umum bahkan di wilayah Kepri sendiri, Sembulang memiliki predikat sebagai desa sejarah dan termasuk desa wisata di Kecamatan Galang. Potensi wisata tidak hanya dari terbatas pada wisata alam saja namun juga wisata yang memperkenalkan kemampuan warga disana seperti makanan khas sembulang yang sebenarnya sudah dipasarkan di Batam namun tidak banyak yang mengetahui asal daerahnya. Pengabdian masyarakat dilaksanakan dengan melalui kegiatan observasi ke Sembulang, pemetaan data potensi wisata Sembulang, wawancara, perancangan website promosi, produksi video marketing sesuai tema, hingga proses pendampingan serta pelatihan khusus mengenai marketing di sosial media oleh mitra. Hasil dari program ini membantu mitra dalam meningkatkan nilai desa sembulang menjadi salah satu tempat wisata, menghasilkan suatu website untuk mengenalkan Sembulang pada dunia, menghasilkan video untuk promosi desa dan potensi wisatanya.
GAMED dan GDLC : PEMBUATAN VIDEO GAME UNTUK EDUKASI MORAL Wibowo, Tony; Cahyani, Sakilah Dwi; Hendardi, Ivan; Rasyidhy, Farhan Alwie
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.299

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan video game edukasi moral dalam konteks pendidikan di Indonesia, menggunakan metode pengembangan Game Life Cycle Framework (GDLC) dan Metodologi Pengembangan Game Pendidikan Digital (GAMED). Fokusnya adalah menggabungkan teori moral abad ke-21 dengan permainan, melibatkan pemain dalam pemikiran kritis dan pengambilan keputusan moral. Melalui tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, uji, beta, hingga perilisan, game ini, menggunakan RPG Maker MZ, menyampaikan pesan moral melalui simulasi skenario interaktif. Hasilnya adalah video game edukasi moral yang berpotensi menjadi alat yang efektif dalam meningkatkan pemahaman dan perilaku etis siswa, mengintegrasikan teknologi dan pendidikan untuk memfasilitasi pembelajaran nilai-nilai moral yang esensial.Kata Kunci: Video Game, GDLC, GAMED, Edukasi Moral