I Made Adi Purwantara, I Made Adi
STMIK STIKOM Bali

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

GAME CERITA RAKYAT BALI I CEKER CIPAK BERBASIS ANDROID Arnawan, I Nyoman; Purwantara, I Made Adi; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game yang bertemakan cerita rakyat Bali I Ceker Cipak pada aplikasi mobile berbasis Android dengan bahasa pemograman LUA. Dengan maksud mengenalkan cerita rakyat Bali I Ceker Cipak kepada pemain game. Dengan adanya game ini secara tidak langsung mengenalkan cerita yang ada di Masyarakat Bali kepada masyarakat pada umumnya dan pemain game pada khususnya. Sehingga pesan moral pun dapat tersampaikan secara tidak langsung saat game dimainkan. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur Game Cerita Rakyat Bali I Ceker Cipak, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya Kata Kunci : Game, Android, Cerita Rakyat Bali, I Ceker Cipak
RANCANG BANGUN APLIKASI PAYMENT GATEWAY “DOMPET’ SEBAGAI ALTERNATIF PEMBANTU PEMBAYARAN ONLINE Ramasvena, I Made; Purwantara, I Made Adi; Suardika, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan informasi dengan mudah, cepat dan tepat waktu juga merupakan suatu kebutuhan penting guna mendukung aktivitas manusia.Bisnis secara atau berbasis teknologi informasi dapat melengkapi atau bahkan dapat menggantikan metode bisnis secara manual atau offline. Terlebih dalam penjualan produk, metode offline hanya akan efektif jika masih dalam lingkup satu area geografis dalam arti kata pembeli dan penjual bertemu langsung dan mengadakan transaksi di tempat. Sedangkan dalam rangka meningkatkan nilai bisnis, para pelaku meningkatkan dengan berbasis teknologi informasi ,kendala – kendala tersebut dapat diatasi. Secara khusus yaitu dengan perdagangan berbasis teknologi informasi / online atau yang lebih populer disebut e-commerce.Dengan sistem  e-commerce  penjualan  bisa  dilakukan  tanpa mempertemukan pihak penjual dan pembeli. Dikarenakan tingginya  mobilitas pihak-pihak  yang  menggunakan sistem  e-commerce  maka  sistem  tersebut  harus  dapat  diakses dimana  saja  dan  kapan  saja  dengan  menggunakan  perangkat mobile.  Sistem  tersebut  kemudian  dikenal  dengan  nama  m-commerce. Permasalahan  utama  dalam  aplikasi  m-commerce  adalah keamanan  transaksi  pembayaran  yang  dilakukan.  Untuk  itu diperlukan  suatu  third  party  yang  dapat  dipercaya  untuk  menjadi perantara  antara  penjual  dan  pembeli  yang  melakukan  transaksi pembayaran. Sistem tersebut disebut dengan Payment Gateway.Kata Kunci : Offline, E-commerce, M-commerce, Third Party, Payment Gateway  Â