Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN DEWA HINDU BERBASIS WEB SERVICE DAN ANDROID Febriana, Sintya; Ahmadi, Candra; Suardika, Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewa Hindu merupakan manifestasi Ida Sang Hyang Widhi Wasa yang menunjukkan personifikasi kuasa dibaliknya dan memiliki tujuan utama dan peranan yang sama dalam pemeliharaan keseimbangan dunia. Dewa Hindu memiliki tiga kuasa peranan Dewa yang disebut Tri Mukti dan peranan sembilan Dewa penjuru mata angin yang disebut Dewata Nawasanga,yang membahas mengenai semua informasi karakteristik dari Dewa, maka dibuatlah suatu aplikasi media pembelajaran pengenalan Dewa dalam Agama Hindu berbasis Android. Dengan dibuatnya aplikasi ini dapat memperkenalkan Dewa dalam Agama Hindu. Dalam aplikasi tersebut terdapat materi Dewa yang menampilkan penjelasan karaktek dan atribut yang dibawa oleh para dewa. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur aplikasi Dewa Hindu, Unified Modeling Language (UML), Data Flow Diagram (DFD) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Perekayasaan ini memfokuskan pada penyampaian materi Dewa dalam Agama Hindu, serta menjawab quis berdasarkan materi yang dibahas pada aplikasi pengenalan Dewa dalam Agama Hindu. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Dewa Hindu, Android dan Web service
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT SEPEDA MOTOR DENGAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS PT. FIF FINANCE) Mustofa, Muhammad; Budi Sentana, I Wayan; Suardika, gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. FIF merupakan perusahaan yang bergerak dibidang pembiayaan segala merek otomotif terutama sepeda motor. Seperti diketahui kendaraan bermotor saat ini bukan lagi merupakan barang mewah, tetapi menjadi kebutuhan masyarakat yang digunakan sebagai alat untuk beraktifitas. Hal ini telah terbukti dengan banyaknya pengguna kendaraan bermotor baik di daerah perkotaan ataupun pedesaan. Begitu juga pada FIF Finance, banyaknya data pemohon kredit sepeda motor karena meningkatnya permintaan akan sepeda motor dari tahun ke tahun kemungkinan menyebabkan kesulitan bagi perusahan dalam memutuskan siapa pemohon yang layak menjadi penerima kredit. Guna membantu mempercepat dan mempermudah proses pengambilan  keputusan, diperlukan suatu bentuk Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System). Tujuannya adalah untuk membantu pengambil keputusan memilih berbagai alternatif keputusan yang merupakan hasil pengolahan informasi-informasi yang diperoleh/tersedia dengan menggunakan model-model pengambilan keputusan. penggunaan metode Preference Ranking Organization Method for Enrichment (Promethee) yang merupakan salah satu kelompok pemecah masalah Multiple Criteria Decision Making  yang menentukan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria. Sistem ini akan mengambil data calon penerima kredit di PT. FIF beserta nilai dari masing-masing kriteria kemudian dibandingkan satu sama lain dan akan dihasilkan ranking dari penerima kredit. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman VB.Net dan data disimpan dalam database Microsoft SQL Server 2008. Kata kunci :  kredit, FIF, Promethee
RANCANG BANGUN APLIKASI PAYMENT GATEWAY “DOMPET’ SEBAGAI ALTERNATIF PEMBANTU PEMBAYARAN ONLINE Ramasvena, I Made; Purwantara, I Made Adi; Suardika, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan informasi dengan mudah, cepat dan tepat waktu juga merupakan suatu kebutuhan penting guna mendukung aktivitas manusia.Bisnis secara atau berbasis teknologi informasi dapat melengkapi atau bahkan dapat menggantikan metode bisnis secara manual atau offline. Terlebih dalam penjualan produk, metode offline hanya akan efektif jika masih dalam lingkup satu area geografis dalam arti kata pembeli dan penjual bertemu langsung dan mengadakan transaksi di tempat. Sedangkan dalam rangka meningkatkan nilai bisnis, para pelaku meningkatkan dengan berbasis teknologi informasi ,kendala – kendala tersebut dapat diatasi. Secara khusus yaitu dengan perdagangan berbasis teknologi informasi / online atau yang lebih populer disebut e-commerce.Dengan sistem  e-commerce  penjualan  bisa  dilakukan  tanpa mempertemukan pihak penjual dan pembeli. Dikarenakan tingginya  mobilitas pihak-pihak  yang  menggunakan sistem  e-commerce  maka  sistem  tersebut  harus  dapat  diakses dimana  saja  dan  kapan  saja  dengan  menggunakan  perangkat mobile.  Sistem  tersebut  kemudian  dikenal  dengan  nama  m-commerce. Permasalahan  utama  dalam  aplikasi  m-commerce  adalah keamanan  transaksi  pembayaran  yang  dilakukan.  Untuk  itu diperlukan  suatu  third  party  yang  dapat  dipercaya  untuk  menjadi perantara  antara  penjual  dan  pembeli  yang  melakukan  transaksi pembayaran. Sistem tersebut disebut dengan Payment Gateway.Kata Kunci : Offline, E-commerce, M-commerce, Third Party, Payment Gateway   
Platform Opensource Untuk Sistem Manajemen Air Zulkarnaen, Rizky; Kusuma Wardana, I Nyoman; Suardika, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan manusia terhadap air tidak dapat dihindari. Air menjadi kebutuhan pokok utama dalam keseharian manusia. Namun demikian, tata kelola air yang kurang tepat dapat berdampak negatif. Data menunjukan terjadinya ketidakmerataan penggunaan air di daerah-daerah disebabkan oleh pemborosan manusia dalam penggunaan air bersih. Sistem untuk manajemen penggunaan air menjadi penting untuk dilakukan guna mengatur penggunaan air. Oleh karena itu, pada karya ini, penulis menawarkan solusi berupa platform open-source untuk tata kelola penggunaan air. Dalam penelitian ini, sistem manajemen air yang diciptakan menggunakan web sebagai antarmuka dan mikrokomputer sebagai server. Penelitian ini difokuskan pada laporan bulanan penggunaan air bersih sehingga pengguna dapat melihat laporan penggunaan dan dapat dijadikan referensi dalam penggunaan air kedepannya. Berdasarkan penelitian, diperoleh tingkat kesalahan pengeluaran total air dalam 1 menit sebesar 0,4 Liter/menit dari tujuh kali pengujian. Kata kunci: Platform opensource, pengolahan air bersih, web 
APLIKASI TUTORIAL EDUKASI RESUSITASI JANTUNG-PARU (RJP) DAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI KOTA DENPASAR BERBASIS ANDROID Mahardika, Hendra; Setia Buana, I Komang; Suardika, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

APLIKASI TUTORIAL EDUKASI RESUSITASI JANTUNG-PARU (RJP) DAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI KOTA DENPASAR BERBASIS ANDROID adalah sistem informasi pembelajaran dan sistem informasi geografis yang dirancang untuk membantu pengguna dalam memperoleh informasi tutorial edukasi Resusitasi Jantung-Paru (RJP) dan juga membantu pengguna dalam memperoleh informasi lokasi rumah sakit di kota Denpasar. Pada aplikasi ini dilengkapi dengan fitur video Resusitasi Jantung-Paru (RJP), gambar dan penjelasan Resusitasi Jantung-Paru (RJP) , dan map untuk mengetahui lokasi rumah sakit di kota Denpasar. Aplikasi ini memanfaatkan fasilitas internet dan google map API, untuk menampilkan video ResusitasiJantung-Paru (RJP) dan menunjukan letak lokasi rumah sakit di kota Denpasar yang hanya dapat diakses secara online. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu dan  mempermudah pengguna khususnya masyarakat untuk memperoleh edukasi ResusitasiJantung-Paru (RJP) dan informasi lokasi rumahsakit di kota Denpasar. Kata Kunci : Tutorial Edukasi Resusitasi Jantung-paru, Lokasi Rumah Sakit, Android, PHP, Google map API.
Dashboard Executive Information System Pada Banjar Berbasis Web Trisna Dewi, Zara Rizq Azzindani; Ahmadi, Candra; Suardika, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.759 KB)

Abstract

AbstrakTeknologi komputer selalu berkembang sampai pada saat ini. Komputer biasanya digunakan untuk mencari hiburan, membuat riset, dan melakukan pekerjaan. Saat ini hampir semua komputer digunakan oleh perusahaan-perusahaan dalam melakukan pekerjaannya. Pengguna komputer dalam melakukan pekerjaannya dibantu dengan perangkat lunak sehingga dapat menyelesaikan pekerjaan dengan cepat. Di dalam sebuah banjar ketersediaan informasi dan kemampuan dalam mengolah data secara efektif merupakan keperluan yang sangat penting dalam organisasi karena keberhasilan dari suatu organisasi tergantung pada tersedianya informasi yang dibutuhkan dan bagaimana cara-cara pemenuhan kebutuhan informasi tersebut. Pada beberapa banjar sekarang sudah menggunakan sistem yang terkomputerisasi tetapi masih sangat sederhana. Dashboard Information system merupakan sistem informasi yang menampilkan data secara visual. Dengan menggunakan dashboard diharapkan dapat mempermudah dan membantu penampilan data-data yang ada pada banjar. Kata Kunci : Sistem Informasi, Online, Dashboard, Organisasi 
APLIKASI PELAPORAN INCIDENT DAN ACCIDENT DI PT. ANGKASA PURA I (PERSERO) BANDARA I GUSTI NGURAH RAI Ranendra Putra, Putu Gede; Setia Buana, I Komang; Suardika, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kejadian (Incident) adalah suatu peristiwa selain kecelakaan (accident) yang berhubungan dengan pengoperasian pesawat udara yang mempengaruhi atau dapat mempengaruhi keselamatan operasi pesawat udara. Kecelakaan (Accident) adalah peristiwa pengoperasian pesawat udara yang mengakibatkan kerusakan berat pada peralatan atau fasilitas yang digunakan dan/atau korban jiwa atau luka serius. incident dan accident harus dilaporkan agar dapat dilakukan perbaikan/tindakan penangannya. Pelaporan ini sering kali terhambat karena harus melalui proses birokrasi surat menyurat. Oleh sebab itu, dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu pelapor melakukan pelaporan yang dapat diterima langsung kepada pihak yang berwenang yang dalam hal ini adalah PT. Angkasa Pura I (Persero) Bandara Internasional I Gusti Ngurah Rai. Maka dibuatlah suatu aplikasi pelaporan incident dan accident sebagai dasar penulis dalam membuat judul “Aplikasi Pelaporan Incident dan Accident  di PT. Angkasa Pura I (Persero) Bandara I Gusti Ngurah Rai”Perancangan sistem menggunakan pemodelan berorientasi terstruktur yang dibantu dengan Data Flow Diagram ( DFD ) model Gene Serson dan Entity Reliationship Diagram ( ERD ) model Peter Chen serta pemodelan berorientasi objek dengan Unified Modeling Language (UML). Dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman, MySql sebagai database penyimpanan. Aplikasi Pelaporan Incident dan Accident merupakan sebuah sistem berbasis web dan Android.aplikasi pelaporan incident dan accident ini dapat membantu mempercepat pelapor untuk melaporkan suatu incident dan accident kepada pihak yang berwenang dan membantu pihak yang berwenang mendapatkan informasi dan melakukan penanganan lebih cepat. Kata Kunci : Incident , Accident, Bandara.
RANCANG BANGUN APLIKASI BOOKING VOUCHER GAME ONLINE BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE Putra, Yudha Adi; Juliharta,ST., MT, I Gede Putu Krisna; Suardika S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2784.856 KB)

Abstract

Saat ini dunia teknologi berkembang sangat pesat, baik dalam bidang transportasi maupun komunikasi. Seiring berkembangnya teknologi tersebut maka akan tumbuh banyak inovasi-inovasi baru. Seperti hal nya dalam bidang game. Seperti yang kita ketahui, dahulu platform yang terkenal mungkin adalah gamebot, nitendo,appollo, sampai playstation. Dan kini playstation memiliki banyak generasi, dari Playstation One, Playstation 2, Playstation 3 dan kini akan segera diluncurkan Playstation 4. Karena dunia teknologi semakin berkembang, dan internet sudah mulai masuk ke desa-desa, hal ini membuat game yang berbasis PC atau game yang berjalan pada PC mulai naik daun. Seperti yang kita ketahui dalam game online tidak hanya kita bermain saja, namun penyedia layanan game tersebut juga menyedia voucer game yang dapat membuat permainan lebih seru, dengan menggunakan voucer, para gamer dapat membeli barang-barang langka yang susah didapat ketika bermain game tersebut. Kata Kunci : Android, Booking Voucher Game Online.
Analisis Usabilitas Aplikasi Mobile eTourism Objek Wisata di Bali Berbasis Location Based Services Nirmala, Bagus Made Sabda; Suardika, I Gede; Ardiyasa, I Wayan
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata merupakan sektor ekonomi utama bagi masyarakat Bali. Dengan pengaruh perkembangan teknologi informasi (TI) yang semakin maju, ranah pengembangan digital untuk pariwisata wajib dilakukan. eTourism merupakan digitalisasi, shifting pariwisata konvensional ke bentuk digital, terutama yang belum tersentuh teknologi informasi pada proses bisnis, value chain dan consumer journey. Perkembangan etourism di Bali memiliki tantangan tersendiri khususnya daerah wisata alam dan cagar budaya di Bali. Tantangan ini mencakup perkembangan infrastruktur teknologi informasi yang belum merata, pengelolaan informasi terkait tempat wisata di Bali yang masih belum baik hingga promosi informasi wisata alternatif yang belum terpublikasi, terutama pada rural area yang susah dijangkau oleh sinyal telekomunikasi. Lokasi wisata yang berada di rural area ini jarang mendapatkan expose informasi sehingga sedikit wisatawan mengunjunginya. Selain itu, masih banyak wisatawan yang mengunjungi suatu tempat wisata tidak mengetahui terdapat tempat wisata alternatif lain yang ada di sekitarnya. Wisatawan perlu menanyakan ke masyarakat lokal untuk mengetahuinya. Penelitian ini bertujuan menganalisis usabilitas pada aplikasi mobile localguide yang berbasis LBS. Aplikasi localguide berbasis android mampu memberikan informasi point-of-interest (PoI) berdasarkan lokasi user berada. Location based services (LBS) merupakan teknologi layanan berbasis lokasi memanfaatkan teknologi GPS yang mampu menentukan posisi perangkat tersebut. LBS dimanfaatkan untuk mengetahui lokasi wisatawan saat berkunjung di Bali. LBS mendukung pemanfaatan informasi lokasi user untuk menghadirkan value add informasi kepada user. Pemanfaatan LBS mampu menghadirkan informasi tempat wisata alternatif berdasarkan lokasi user. Analisis Usabilitas penelitian ini merupakan analisis tingkat kualitas sistem untuk kemudahan digunakan oleh user dengan mengukur aspek learnability, efficiency, memorability, errors dan  satisfaction. Hasil analisis usabilitas menunjukkan sebanyak 79,3 % pengguna mudah dalam menggunakan aplikasi mobile localguide ini.
Software similarity measurements using UML diagrams: A systematic literature review Triandini, Evi; Fauzan, Reza; Siahaan, Daniel O.; Rochimah, Siti; Suardika, I Gede; Karolita, Devi
Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2022): In progress (January)
Publisher : Information Systems - Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/register.v8i1.2248

Abstract

Every piece of software uses a model to derive its operational, auxiliary, and functional procedures. Unified Modeling Language (UML) is a standard displaying language for determining, recording, and building a software product. Several algorithms have been used by researchers to measure similarities between UML artifacts. However, there no literature studies have considered measurements of UML diagram similarities. This paper presents the results of a systematic literature review concerning similarity measurements between the UML diagrams of different software products. The study reviews and identifies similarity measurements of UML artifacts, with class diagram, sequence diagram, statechart diagram, and use case diagram being UML diagrams that are widely used as research objects for measuring similarity. Measuring similarity enables resolution of the problem domains of software reuse, similarity measurement, and clone detection. The instruments used to measure similarity are semantic and structural similarity. The findings indicate opportunities for future research regarding calculating other UML diagrams, compiling calculation information for each diagram, adapting semantic and structural similarity calculation methods, determining the best weight for each item in the diagram, testing novel proposed methods, and building or finding good datasets for use as testing material.
Co-Authors Affan Irfan Fauziawan Anak Agung Ayu Meitridwiastiti Anak Agung Ngurah Gede Surya Atmaja Ayu Sukma Shintyaningsih Bagus Made Sabda Nirmala Candra Ahmadi, Candra Dadang Hermawan Daniel Oranova Siahaan Devi Karolita Dewa Putu Adi Krisna Dewantara Dian Rahmani Putri Evi Triandini Gede Suwardika Gusti Ayu Made Arna Putri Hendayanti, Ni Putu Nanik Hendra Mahardika, Hendra I G K G Puritan W A I Gede Budi Artawan I Gede Putu Krisna Juliharta I Gusti Agung Ngurah Indra Muliawan I Gusti Bagus Agung Kusuma Atmaja I Gusti Made Murjana I Gusti Ngurah Ady Kusuma I Ketut Herry Saptiawan I Ketut Putu Suniantara I Komang Setia Buana, I Komang I Made Adi Purwantara, I Made Adi I Made Ari Santosa I Made Bagus Dwi Mahadita I Made Hendra M. Pramayasa I Made Prabu Krisna Pradnya S. S. I Made Ramasvena, I Made I Made Rudita I Made Sudibya I Made Sujana I Made Tresna Wardana I Nyoman Kusuma Wardana I Putu Agus Suyasa I Putu Kusa Satrialandipa Putra I Putu Wardhiana I Wayan Ardiyasa I Wayan Ardiyasa, I Wayan I Wayan Budi Sentana, I Wayan I Wayan Gede Oksarya Ega Satrya I.G.N Wikranta Arsa I.G.P Ditha Satria Dana Ida Ayu Candra Pradnya Dewi Ida Bagus Jatem Kamandalu Kadek Heri Budi Arsana Kadek Masakazu Kadek Masakazu Karolita, Devi Ketut Gus Oka Ciptahadi Komang Nova Triana Cipta LUH PUTU SAFITRI PRATIWI Made Agus Putra Subali Made Dewi Ayu Untari Muchammad Naseer Muhammad Mustofa Ni Kadek Sukerti Ni Kadek Sukerti Ni Made Damayanti Ni Nyoman Harini Puspita Ni Nyoman Muryatini Ni Putu Ady Oka Anjani Ni Putu Kristina Putri Ni Wayan Eka Puput Novianti Nyoman Ayu Nila Dewi Pratami, Ni Wayan Cahya Ayu Putu Adi Wiryawan Putu Gede Ranendra Putra, Putu Gede Rai Dwiki Purwa Mahendra Reza Fauzan Reza Fauzan Rizky Zulkarnaen, Rizky Sintya Febriana, Sintya Siti Rochimah Tri Aditya Agustiawan Yudha Adi Putra, Yudha Adi Zara Rizq Azzindani Trisna Dewi, Zara Rizq Azzindani