Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Aplikasi Penentuan Pemberian SP Karyawan dengan Metode KNN Hadi, Rosalia
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.253 KB)

Abstract

Perkembangan suatu organisasi sangat tergantung pada kinerja karyawannya. Kinerja karyawan dilihat berdasarkan hasil kerja yang dicapai secara kualitas maupun kuantitas dalam melakukan tugas sesuai tanggung jawab yang diberikan. Penilaian kinerja karyawan dilakukan untuk mengevaluasi performa kerja masing-masing karyawan dalam mencapai target kerja yang telah ditentukan. Setelah penilaian kinerja selesai dilakukan, maka selanjutnya akan diberikan penghargaan atau sanksi terhadap karyawan yang bersangkutan. Penghargaan akan diberikan terhadap karyawan yang berprestasi dan mampu meraih target. Sedangkan sanksi merupakan konsekuensi yang harus siap ditanggung oleh karyawan yang tidak mampu memberikan performa terbaiknya sehingga tidak berhasil meraih target yang telah ditentukan. Pada beberapa kondisi tertentu, penggunaan sanksi dapat lebih efektif dibandingkan dengan pemberian penghargaan. Sanksi dapat merubah perilaku pegawai, karena akan menghasilkan efek jera. Salah satu sanksi yang dapat dilakukan oleh organisasi adalah pemberian sanksi secara tertulis berupa pemberian Surat Peringatan (SP) yang berfungsi sebagai teguran kepada karyawan yang telah menyalahi aturan dan hukum yang berlaku pada organisasi tersebut. Dengan adanya ”Perancangan Aplikasi Penentuan Pemberian Surat Peringatan (SP) bagi Karyawan dengan Metode KNN” akan dapat memudahkan pengambil keputusan dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan terkait penentuan pemberian Surat Peringatan kepada karyawan dan dapat dijadikan acuan saat pengimplementasian sistem
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAYU PADA UD. JARO-JARO BERBASIS ANDROID Sabil Abraham, Febrian; Ahmadi, Candra; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem penjualan online sudah sangat umum pada masa ini, menghitung jumlah pemakai perangkat mobile seperti tablet dan smartphone yang sangat banyak, transaksi lebih praktis melalui aplikasi perangkat mobile khususnya android. Untuk memudahkan pelanggan, UD. Jaro-Jaro membutuhkan suatu sistem penjualan berbasis android guna menambah promosi dan pemasaran bahan material khususnya kayu secara lebih luas lagi yakni mencakup seluruh daerah Bali. Untuk menangani masalah tersebut, maka dibangun sistem informasi penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis Android yang nantinya dapat memudahkan pembeli dalam melakukan pembelian kayu secara online melalui perangkat android, konsep perencanaan dan perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek. Beberapa tahap yang dilalui adalah analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Dengan adanya sistem penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis android ini diharapkan dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pembelian kayu via mobile serta memperluas jaringan promosi keseluruh daerah Bali.Kata Kunci : Android, Penjualan, Sistem Informasi    
Membangun Jejaring Sosial Kuliner Di Bali Berbasis ASP.NET Ariyanto, Wandi; Pramana, Dian; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Social media atau lebih dikenal dengan istilah jejaring sosial merupakan salah satu hasil kecanggihan dari teknologi informasi. Situs jejaring sosial yang merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil dan berkomunikasi dengan pengguna lain di seluruh belahan dunia. Media sosial merupakan sarana yang sangat potensial dalam dunia bisnis. Sebagian besar usaha kecil, menengah sampai usaha besar saat ini menggunakan media sosial sebagai salah satu media penunjang berjalannya bisnis tersebut. Promosi melalui sarana media sosial yang mudah dan lebih hemat biaya, membuat banyak produsen lebih mengutamakannya, sangat berbeda dengan promosi menggunakan media elektronik maupun papan reklame dan baliho yang membutuhkan biaya yang banyak dan ijin pemasangan yang terkadang berbelit. Kuliner menjadi ladang bisnis yang menarik minat banyak orang, bisnis yang semakin hari bertumbuh seiring bertambahnya jumlah penduduk dan gaya hidup yang ingin serba instan. Saat ini banyak destinasi objek wisata kuliner salah satunya adalah Bali. Bali tidak hanya terkenal akan objek wisatanya yang indah namun juga makanan khasnya seperti lawar, bebek bengil, ataupun ayam betutu, tidak hanya itu makanan ringan juga banyak ditawarkan di Bali seperti pia susu, laklak, klepon. Saat ini hampir di setiap sudut kota di Bali terdapat lokasi wisata kuliner yang menawarkan beragam menu makanannya. Kata kunci : Jejaring sosial ,Kuliner, ASP.NET 
GAME CERITA RAKYAT BALI I CEKER CIPAK BERBASIS ANDROID Arnawan, I Nyoman; Purwantara, I Made Adi; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game yang bertemakan cerita rakyat Bali I Ceker Cipak pada aplikasi mobile berbasis Android dengan bahasa pemograman LUA. Dengan maksud mengenalkan cerita rakyat Bali I Ceker Cipak kepada pemain game. Dengan adanya game ini secara tidak langsung mengenalkan cerita yang ada di Masyarakat Bali kepada masyarakat pada umumnya dan pemain game pada khususnya. Sehingga pesan moral pun dapat tersampaikan secara tidak langsung saat game dimainkan. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur Game Cerita Rakyat Bali I Ceker Cipak, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya Kata Kunci : Game, Android, Cerita Rakyat Bali, I Ceker Cipak
SISTEM PAKAR METODE NAÏVE BAYES PENENTUAN PENYAKIT MALARIA DAN DBD BERBASIS DESKTOP DENGAN C# Suryana, I Wayan; Jayanti, Ni Ketut Dewi Ari; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit tropis adalah penyakit yang sering dialami masyarakat Indonesia pada umumnya. Penyakit tropis ini merupakan jenis penyakit yang mudah menular dan sangat beresiko tinggi bagi manusia. Musim pancaroba, musim peralihan dari cuaca panas ke hujan yang biasa datang bersamaan dengan udara lembab di Negara-negara beriklim tropis dapat menyebabkan organisme penyebab peyakit, seperti bakteri, jamur, parasite, dan virus dapat tumbuh dengan subur. Dengan adanya peristiwa tersebut akan berakibat munculnya penyakit-penyakit khas yang biasanya terdapat di negara tropis. Seperti kaki gajah, demam berdarah, diare, lepra, Tubercholosis (TBC) dan Malaria yang merupakan jenis penyakit yang cukup terkenal di negara beriklim tropis seperti Indonesia. Permasalahan diatas menarik penulis untuk mengangkat topik penelitian untuk skripsi ini dengan judul “SISTEM PAKAR Metode naïve bayes PENENTUAN PENYAKIT malaria dan DBD BERBASIS DESKTOP DENGAN C#”. Diharapkan dengan adanya system ini dapat membantu bidang kedokteran dan penderita maupun masyarakat awam dalam mengetahui dan mengambil keputusan terkait dengan penyakit malariaKata kunci :  Malaria, DBD, Naïve Bayes  
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAYU PADA UD. JARO-JARO BERBASIS ANDROID Abraham, Febrian Sabil; Ahmadi, Candra; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem penjualan online sudah sangat umum pada masa ini, menghitung jumlah pemakai perangkat mobile seperti tablet dan smartphone yang sangat banyak, transaksi lebih praktis melalui aplikasi perangkat mobile khususnya android. Untuk memudahkan pelanggan, UD. Jaro-Jaro membutuhkan suatu sistem penjualan berbasis android guna menambah promosi dan pemasaran bahan material khususnya kayu secara lebih luas lagi yakni mencakup seluruh daerah Bali. Untuk menangani masalah tersebut, maka dibangun sistem informasi penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis Android yang nantinya dapat memudahkan pembeli dalam melakukan pembelian kayu secara online melalui perangkat android, konsep perencanaan dan perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek. Beberapa tahap yang dilalui adalah analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Dengan adanya sistem penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis android ini diharapkan dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pembelian kayu via mobile serta memperluas jaringan promosi keseluruh daerah Bali.Kata Kunci : Android, Penjualan, Sistem Informasi   
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENYAKIT MALARIA BERBASIS WINDOWS PHONE DENGAN METODE NAÏVE BAYES DAN CERTAINTY FACTOR Sutrisna, Komang Adi; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit tropis adalah penyakit yang sering dialami masyarakat Indonesia pada umumnya. Penyakit tropis ini merupakan jenis penyakit yang mudah menular dan sangat beresiko tinggi bagi manusia. Malaria adalah penyakit yang telah lama dikenal oleh masyarakat Indonesia baik gejala maupun pengobatan serta cara penyebarannya. Malaria juga merupakan salah satu penyakit yang tidak pernah hilang (emerging) yang ditunjukkan dengan kecenderungan meningkatnya kasus di beberapa negara. Untuk membantu masyarakat dalam mengetahui gejala dari penyakit malaria serta melakukan sebuah diagnosa apakah masyarakat menderita penyakit malaria maka diperlukan sebuah sistem berbasis computer yang dapat mempermudah proses tersebut. Salah satu metode yang cocok untuk melakukan diagnose penyakit dengan beberapa gejala adalah sistem pendukung keputusan dengan metode naïve bayes. Metode naïve bayes adalah sebuah metode yang menggunakan probabilitas data yang muncul kemudian dihitung dengan data yang sudah ada sehingga didapatkan hasil diagnose, pada metode naïve bayes ini semakin banyak history data yang digunakan maka hasil diagnose yang dihasilkan akan semakin baik.Proses diagnosa penyakit malaria dilakukan pada perangkat lunak berbasis windows phone dengan cara masyarakat memasukkan gejala yang dirasakan sesuai dengan gejala yang muncul pada sistem kemudian sistem akan melakukan proses diagnosa dengan metode naïve bayes untuk menentukan apakah pasien tersebut mengalami malaria atau tidak. Gejala-gejala yang ada pada sistem adalah gejala yang didapatkan dari hasil wawancara dan observasi di Puskesmas. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft visual studio 2010 dengan bahasa pemrograman C#. Diharapkan dengan adanya sistem ini, masyarakat dapat terbantu untuk mengetahui lebih cepat apakah mengalami gejala penyakit malaria atau tidak. Kata kunci :  Malaria, Naïve Bayes, Windows phone, Certainty Factor 
APLIKASI REKOMENDASI PEMILIHAN ALAT KONTRASEPSI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS ANDROID Pradnyana, I Gede Ngurah Widya; Hostiadi, Dandy Pramana; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keluarga berencana (KB) merupakan program yang berfungsi bagi pasangan untuk menunda kelahiran anak pertama (post poning), menjarangkan anak (spacing), atau membatasi (limiting) jumlah anak yang diinginkan sesuai dengan keamanan medis serta kemungkinan kembalinya fase kesuburan (ferundity). Program Keluarga Berencana tersebut dilakukan dengan pemakaian alat kontrasepsi baik oleh wanita maupun oleh pria. Kontrasepsi adalah upaya untuk mencegah terjadinya kehamilan. Upaya ini dapat bersifat sementara maupun bersifat permanen, dan upaya ini dapat dilakukan dengan menggunakan cara, alat, atau obat-obatan. Alat kontrasepsi diperlukan juga sebuah rekomendasi untuk pemilihannya. Dalam pengimplementasiannya ke dalam sebuah program rekomendasi tersebut dibantu dengan sebuah metode pengambilan keputusan yaitu, Simple Additive Weighting. Dalam pembuatan aplikasi rekomendasi ini menerapkan metode SAW tersebut dengan menggunakan bahasa pemograman Android Java dengan editor Eclipse. Perancangan sistem dimodelkan atau digambarkan dengan teknik analisis dan alat bantu tertentu seperti UML atau Unified modeling languagedan diikuti dengan tahapan implementasi sistem. Implementasi sistem merupakan tahap kelanjutan dari kegiatan  perancangan sistem. Wujud dari hasil implementasi ini nantinya adalah sebuah sistem yang siap untuk diuji dan digunakan. Dengan sistem ini sebuah rekomendasi alat kontrasepsi yang dapat digunakan akan diberikan kepada user, rekomendasi tersebut dapat digunakan acuan untuk konsultasi lebih lanjut pada tenaga ahli. Kata Kunci : Keluarga Berencana, Rekomendasi, Alat Kontrasepsi, Metode Simple Additive Weighting.
GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN CONSTRUCT 2 BERBASIS HTML5 Pramitha Swari, A.A Istri; Pramana, Dian; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa sangatlah berperan dalam kehidupan manusia untuk berinteraksi dalam kehidupan dimana bahasa merupakan alat untuk berkomunikasi sehari-hari baik bahasa lisan maupun bahasa tulis. Salah satu bahasa yang paling banyak digunakan yaitu berkomunikasi antar negara atau disebut bahasa internasional adalah bahasa Inggris. Untuk itu hampir diseluruh lembaga pendidikan maupun dunia kerja, mengutamakan bahasa Inggris sebagai salah satu bahasa yang wajib dikuasai. Untuk itu, peran orang tua dan guru didik terhadap perkembangan anak usia dini sangatlah penting, terutama untuk memperkenalkan bahasa Inggris dasar. Salah satu cara memperkenalkan bahasa Inggris terhadap anak yaitu melalui permainan. Permainan pengenalan bahasa Inggris ini bisa diterapkan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi, salah satunya adalah merancang Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris dengan Construct 2 yang sudah berbasis HTML5. Dengan HTML5 ini, game edukasi pengenalan bahasa Inggris bisa diakses secara multiplatform dan tanpa perlu menambah add-on tambahan pada browser. Game edukasi ini dibuat sesuai jenis pengenalan bahasa Inggris dasar untuk anak usia dini seperti pengenalan huruf, angka, binatang, buah, benda sekitar dan menyusun kata. Diharapkan game ini bisa membantu para orang tua dan guru didik dalam pengenalan bahasa Inggris kepada anak usia dini.Kata kunci: Game Edukasi, Pengenalan Bahasa Inggris, Construct 2, HTML5 dan Multiplatform.   
Aplikasi M-Commerce Produk Batu Alam Pada PT. Stone Kraft Berbasis Android Setiadarma, I Gede Pande Pratama; Naseer, Muchammad; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi M-Commerce adalah gabungan dari perdagangan elektronik (e-commerce) dengan mobile computing. M-Commerce (perdagangan elektronik mobile) adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik. Aplikasi M-Commerce memanfaatkan perangkat mobile seperti PDA ataupun smart phone. M-commerce membuka peluang untuk memberi layanan baru bagi customer yang telah ada untuk menarik customer baru. Oleh sebab itu dipandang perlu untuk membuat aplikasi M-Commerce memperluas pemasaran produk batuan alam di PT. Stone Kraft. Tujuan dari perekayasaan ini adalah untuk merancang dan membangun Aplikasi M-Commerce Produk Batuan Alam dan mengimplementasikan aplikasi androiddengan memanfaatkan bahasa pemrograman Java dan MySQL Sebagai pengolah basis data dan PHP sebagai bahasa bahasa pemrograman web.Kata Kunci : Android, Mobile Commerce, Java, MySQL, PHP.  
Co-Authors A.A Istri Pramitha Swari, A.A Istri Adnyana, I Ketut Widhi Candra Ahmadi, Candra Dandy Pramana Hostiadi Desi Saryanti Dian Pramana Febrian Sabil Abraham, Febrian Febrian Sabil Abraham, Febrian Sabil Gusti Ayu Aghivirwiati Hendayanti, Ni Putu Nanik I Gede Ananda Pamungkas I Gede Ngurah Widya Pradnyana, I Gede Ngurah Widya I Gede Nika Wirawan, I Gede Nika I Gede Pande Pratama Setiadarma, I Gede Pande Pratama I Gusti Ayu Desi Saryanti I Gusti Ayu Desi Saryanti I Gusti Ayu Putri Indah Sidhiantari I Gusti Bagus Putra Sidhiantara I Gusti Ngurah Adi Kusuma I Gusti Ngurah Ady Kusuma I Gusti Ngurah Aria Chandra Vijaya I Kadek Risky Setiawan I Ketut Dedy Suryawan I ketut Gede Darma Putra I Komang Agus Ady Aryanto I Komang Rinartha Yasa Negara I Made Adi Purwantara, I Made Adi I Made Sudarsana I N Satya Kumara I Nyoman Arnawan, I Nyoman I Putu Aditya Artha Prayoga I Wayan Gede Lamopia I WAYAN SURYANA IB. Krisnanda Parwata, IB. Krisnanda Ida Bagus Kade Permana Dipa IGKG Puritan Wijaya, IGKG Puritan Iskumaladewi, Yunilasari Anissa Ketut Gus Oka Ciptahadi Komang Adi Sutrisna, Komang Adi Komang Tamia Parameswari Luh Putu Ersamiya Ika Jayanthi Muchammad Naseer Muhammad Rivai Ni Kadek Sukerti Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, S.Kom, MT, Ni Luh Gede Pivin NI Made Dewi Merryanti, NI Made Dewi Ni Putu Christine Arnawati, Ni Putu Christine Nyoman Ayu Nila Dewi P.A. Andiena Nindya Putri Putra Sidhiantara, I Gusti Bagus Putu Adi Guna Permana Putu Adi Guna Permana Putu Aditya Artha Prayoga Ricky Aurelius Nutanto Diaz, Ricky Aurelius Wandi Ariyanto, Wandi Wulandari, Riza Yohana Nugrahaeni Yohana Nugraheni Yundari, Yundari