Yudi Agusta, Yudi
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM IDENTIFIKASI PERMASALAHAN SOSIAL MASYARAKAT BALI BERBASIS WEB Karya, Bayu Satrya; Agusta, Yudi; Utami Januhari, Ni Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arus globalisasi telah mempengaruhi tata kehidupan sosial masyarakat Bali dewasa ini. Hampir semua lini dalam kehidupan masyarakat Bali dipengaruhi oleh perkembangan global yang sulit untuk dikendalikan. Perkembangan jumlah penduduk di Pulau Bali pun dewasa ini berkembang sangat pesat. Dengan jumlah penduduk yang sangat padat, membuat Bali banyak mengalami masalah sosial yang berpengaruh dan mengancam nilai-nilai suatu masyarakat sehingga berdampak kepada sebagian besar anggota masyarakat. Kondisi itu diharapkan dapat diatasi melalui kegiatan bersama. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah bagaimana mengembangkan sebuah sistem identifikasi permasalahan sosial masyarakat Bali yang terintegrasi dengan google map. Dengan adanya aplikasi Sistem identifikasi ini, permasalahan sosial yang ada dapat dikategorikan sesuai dengan permasalahan dan dapat dipetakan per wilayah (kabupaten/kota). Penelitian ini memfokuskan pada tampilan peta pemetaan permasalahan sosial menurut kategori per wilayah (kabupaten/kota) sehingga mampu memberikan gambaran tentang permasalahan yang terjadi di suatu daerah. Hasil dari sistem identifikasi ini dapat berorientasi jangka panjang dan jangka pendek sebagai referensi tambahan yang terintegrasi untuk pengambilan sebuah keputusan ataupun solusi. Kata kunci: Permasalahan Sosial, Bali, Kategori, Wilayah, Google Map
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Pegawai Menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) Berbasis Java Web Studi Kasus: PT. Asuransi Astra Buana Denpasar Muliono, Ilham; Agusta, Yudi; putri srinadi, Ni Luh
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem penerimaan pegawai dibuat agar memudahkan perusahaan dalam merekrut pegawai yang sesuai dengan kriteria dan berkompeten di bidangnya, sehingga proses penerimaan pegawai bisa lebih terstruktur dan terarah sesuai dengan keperluan perusahaan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan suatu sistem berbasis komputer yang dapat membantu seseorang untuk meningkatkan kinerjanya dalam pengambilan keputusan. SPK dapat membantu user dalam membuat keputusan dan memecahkan masalah yang umumnya berada di wilayah semi terstruktur seperti masalah penerimaan pegawai. Metode yang dipakai dalam melakukan penerimaan pegawai adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode AHP menentukan nilai perbandingan bobot setiap atribut dalam dalam bentuk matriks perbandingan berpasangan, dilanjutkan dengan proses sintesis untuk mendapatkan bobot relative bagi unsur-unsur pengambilan keputusan, kemudian dilakukan proses perangkingan terhadap alternatif-alternatif pilihan yang tersedia. Pembuatan sistem penerimaan pegawai ini berbasis Java Web Application yaitu JSP (Java Server Page) yang mampu memberikan solusi berupa hasil rekomendasi calon pegawai yang sesuai dengan kriteria dan alternatif yang digunakan sebagai pembanding. Kata kunci: Penerimaan Pegawai, JSP, AHP
Rancang Bangun Game Puzzle Aksara Bali Berbasis Android Pramana Putra, Putu Andika; Agusta, Yudi
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Bali merupakan aksara tradisional yang menjadi ciri khas dari budaya bahasa masyarakat Bali yang berkembang di Bali. Dalam dunia pendidikan di Bali, para siswa mulai dikenalkan terhadap Aksara Bali sejak sekolah dasar. Dengan perkembangan teknologi khususnya pada telepon selular serta banyaknya game mobile yang mulai bermunculan. Serta minat dari siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dengan aplikasi game mobile maka proses pengaplikasian game puzzle Aksara Bali menjadi lebih mudah. Dalam pengaplikasian game puzzle ini menggunakan telepon pintar berbasis sistem operasi Android, dengan aplikasi ini siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dapat bermain sekaligus belajar mengenai Aksara Bali. Dalam pembuatan game puzzle ini konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, UML (Unified Modelling Languange) yang meliputi Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi game puzzle ini diharapkan dapat membantu siswa-siswi Sekolah Dasar (SD) dalam mempelajari Aksara Bali dengan lebih menyenangkan sekaligus sebagai media pelestarian salah satu budaya Bali. Kata kunci: Aplikasi, Game, Puzzle, Aksara Bali, Android