Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

IMPELEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI KLASIK CAESAR UNTUK RANCANG BANGUN APLIKASI E-VOTING BERBASIS WEB (STUDI KASUS : SMAN 10 TANGERANG) Nurul Chafid; Herlina Soffiana
Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol 6 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (878.332 KB) | DOI: 10.47080/saintek.v6i2.2249

Abstract

Elections or we are familiar with the term voting are not only carried out in the election of the legislative council of political parties in a country, the election is also carried out in a school and university organization in the election of candidates for the chairman of the organization or student president. The voting system is always carried out by voting if political opponents or opponents of potential leaders experience the same vote. Voting is an activity carried out to choose a candidate for a predetermined election. In today's modern era, a lot of work is done automatically, including voting, which was previously done manually. Voting that is done manually is done by voting on paper, and the results are calculated on each paper which makes the calculation process take longer. Created a system that can facilitate the voting process. E-Voting is a candidate selection system and the most votes are made and processed in a digital system. System In this voting process there is a process for nominating candidates, selecting candidates, and voting results. With the existence of e-voting to conduct candidate selection with clear and not manipulated data. The data security process is carried out by encrypting data from an existing database using Caesar's Classical Cryptography Algorithm.
Implementasi Sistem Manajemen Pengetahuan Di Universitas Satya Negara Indonesia Nurul Chafid; Teguh Budi Santoso
Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/saintek.v7i1.2661

Abstract

Universitas Satya Negara Indonesia (USNI) adalah salah satu perguruan tinggi swasta yang ada di wilayah Jakarta Selatan tepatnya di Ibu Kota Jakarta. Perguruan tinggi ini sedang mengalami perkembangan yang sangat pesat terlihat dari penerimaan mahasiswa baru jumlahnya terus meningkat setiap tahunnya walaupun hanya beberapa kali mengalami penurunan. Saat ini Universitas Satya Negara Indonesia memiliki citra yang bagus di masyarakat dibanding dengan kampus-kampus lain yang ada di Wilayah Jakarta Selatan dan untuk mempertahankan image yang bagus ini Universitas Satya Negara Indonesia harus senantiasa meningkatkan pelayanannya. Di era globalisasi ini persaingan tidak hanya berlaku di dunia bisnis tetapi juga di dunia akademisi. Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan modal yang sangat penting bagi sebuah organisasi untuk meningkatkan kemampuan daya saingnya. Dewasa ini telah terjadi pergeseran paradigma mengenai sumber daya yang mampu mengantar organisasi menjadi unggul. Kriteria organisasi unggul tidak hanya diukur dari sumber daya financial, bangunan, tanah, teknologi, posisi pasar dan aset-aset yang bersifat tangible lainnya. Tetapi justru harus lebih bertumpu pada aset pengetahuan / knowledge (intagible). Karena hanya pengetahuan / knowledge yang memiliki kriteria non-rivalrous, increasing return, dan not additive, yang merupakan karakteristik sumber daya yang memiliki keunggulan stratejik (Sangkala, 2007: p7). Sehubungan dengan hal tersebut, Universitas Satya Negara Indonesia berupaya terus meningkatkan kinerja organisasi dengan mengelola pengetahuan sebagai intangible asset. Dengan pengelolaan pengetahuan ini diharapkan dapat memotivasi mahasiswa, dosen dan pegawai untuk senantiasa saling berbagi pengetahuan sehingga memperbanyak jumlah knowledge yang terhimpun. Perkembangan teknologi internet saat ini sangat menunjang untuk pembangunan Knowledge Management. Pengelolaan pengetahuan (Knowledge Management) segala bidang dengan memanfaatkan teknologi informasi diharapkan dapat mempercepat pendokumentasian pengetahuan praktis dan akademis sehingga dapat segera dieksplorasi dan dikembangkan. Dari luaran yang dapat diterapkan dalam penelitian tersebut adalah bentuk aplikasi yang mampu membantu jalannya sebuah manajemen yang dapat mendukung untuk mengukur kualitas manajemen yang smart sehingga dari apa yang diharapkan tercapai dengan baik, setelah itu hasil dari Knowledge Management System dapat dijurnalkan dalam sebuah prociding atau jurnal yang lainnya.
SISTEM KEAMANAN BRANKAS MENGGUNAKAN KUNCI OTOMATIS DENGAN SMS Nurul Chafid; Zulkifli
JURNAL SATYA INFORMATIKA Vol. 6 No. 02 (2021): SATYA INFORMATIKA
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.212 KB) | DOI: 10.59134/jsk.v6i02.27

Abstract

Along with the developments in the world of information technology and computer network technology is increasing rapidly with the increase in technology, the evil in the world or in the virtual world is rapidly increasing with the advent of the hackers, and other snippets, thus pursued a variety of ways to secure the data and perhaps valuable goods, and the crime rate is quite high, especially in the theft of money to encourage the establishment of a safe deposit box safety device that is capable of providing effective security. This device consists of several important parts namely part series Microcontroller AT89S51, Wavecom GSM module, Solenoid and hand phones as a medium to transmit data. This tool is designed as a safety system that is applied to the key safe that works automatically. This security system using microcontroller AT89S51 as the central data processing of all existing systems. The working principle of this system is always active when the tool is connected to the voltage source. The system utilizes hand phones media that serves to send an SMS containing the password to access the safe, then the SMS will be received by the GSM module and processed by a microcontroller.
PENERAPAN INTERNET OF THINGS (IoT) PADA SISTEM MONITORING RUANG SERVER DI PT. MACROSENTRA NIAGA BOGA Fachrun Nisa; Nurul Chafid
JURNAL SATYA INFORMATIKA Vol. 6 No. 01 (2021): SATYA INFORMATIKA
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (590.788 KB) | DOI: 10.59134/jsk.v6i01.36

Abstract

In today's world of information technology, the server's very important role as a data service provider for client computers, the server room temperature needs to be monitored periodically so that if at any time a temperature deviation outside the tolerance limit can be immediately identified and acted upon so that there is no damage to the server. In this study a design of temperature and humidity monitoring system was made in the server room using a DHT 11 sensor where the sensor is connected to the Arduino Mega 2560 and NodeMCU ESP8266, the output is web, buzzer, SMS and fan. If the detected temperature is above 33 ° C the buzzer will light up which serves to signal to the operator if the temperature is above the normal limit, there will also be an SMS notification as a warning, then the fan will turn on automatically to stabilize the server room temperature, then through NodeMCU ESP8266 inputted to database, but if the temperature is below 33° C. then the data will be directly inputted to the database and then displayed on the web, where on the web there is a table that displays data every few seconds that can move in real time. With this system the room temperature will be better monitored so as to minimize the risk of damage to the device.
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HP ANDROID MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Nurul Chafid
JURNAL SATYA INFORMATIKA Vol. 1 No. 02 (2016): SATYA INFORMATIKA
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1134.986 KB) | DOI: 10.59134/jsk.v1i02.257

Abstract

Era globalisasi merupakan era yang sangat signifikasn dalam perkembangan dunia android, terutama dalam proses pemilihan sebuah HP harus didasarkan pada kemampuan dan kebutuhan pembeli. Ketika pembeli dihadapkan pada banyak pillihan merek handphone dan berbagai spesifikasinya. Kebanyakan pembeli jadi kebingungan memilih hand phone yang sesuai untuknya,Sistem pendukung keputusan berperan dalam membantu pembeli mendapatkan rekomendasi yang tepat dalam pemilihan hand phone yang sebenarnya belum pernah ada yang terselesaikan dalam masalah tersebut dengan berbagai macam metode. Dari sistem pendukung keputusan inilah sekiranya juga dapat dibuat untuk membantu pembeli dalam memilih hp yang sesuai dengan kebutuhannya dan admin sudah memiliki rekomendasi yang sesuai menurut kebutuhan pembeli dengan memanfaatkan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan database menggunakan MySQL. Dari hasil penelitian sistem ini dapat membantu admin memberikan rekomendasi HP kepada pembeli dengan lebih cepat, efektif.
PELATIHAN PENINGKATAN PENGETAHUAN ILMU BISNIS WARALABA DAN TEKNOLOGI MELALUI WEB E-COMMERCE PADA UKM KELURAHAN KEBAYORAN LAMA SELATAN JAKARTA SELATAN T. Adi Kurniawan; Wawan Kurniawan; Nurul Chafid; Zul kifli
JURNAL SINERGI Vol. 1 No. 01 (2019): SINERGI
Publisher : FT-USNI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1049.754 KB) | DOI: 10.59134/sinergi.v1i01.263

Abstract

Perkembangan internet yang semakin maju merupakan salah satu faktor pendorong berkembangnya e-commerce. Internet merupakan salah satu jaringan global yang menghubungkan jaringan komputer diseluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antar satu perusahaan dengan konsumen. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet atau jaringan komputer. Seluruh komponen yang ada dalam perdagangan diaplikasikan ke dalam e-commerce seperti customer service, layanan produk, cara pembayaran dan cara promosi. Manfaat pelatihan e commerce adalah menambah wawasan serta membekali para warga dan remaja karang taruna untuk membuat suatu website penjualan yang lebih khusus yang di kenal dengan e commerce agar dapat menambah daya tarik konsumen untuk membeli hasil kreatifitas mereka.
RANCANG BANGUN VENDING MACHINE BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO UNO Nurul Chafid; Abdul Halim; Mohamad Hendriawan
Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Manajemen (JATIM) Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Manajemen (JATIM) April 2024
Publisher : Universitas Islam Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31102/jatim.v5i1.2618

Abstract

Air merupakan kebutuhan utama bagi tubuh manusia, dengan persentase kebutuhan yang berbeda sesuai usia: 80% pada bayi, 60% pada orang dewasa, dan 50% pada usia lanjut di atas 65 tahun. Air memiliki peran penting sebagai nutrisi esensial yang berfungsi sebagai pelarut, katalis, pelumas, pengatur suhu tubuh, serta penyedia mineral dan elektrolit. Meskipun vital, konsumsi minuman sering diabaikan terutama di lokasi padat seperti Rumah Sakit, Stasiun, dan Kampus. Mesin penjual otomatis (Vending Machine) hadir sebagai solusi untuk mempermudah akses terhadap minuman, memberikan manfaat kepada masyarakat, dan memberikan peluang pengembangan kepada mahasiswa di lingkungan kampus. Vending machine adalah mesin otomatis yang mengeluarkan produk jual seperti makanan ringan, minuman, undian tiket, dan lain-lain. Sangat penting untuk menghemat waktu dan mengurangi energi manusia. Vending machine juga dapat didefinisikan sebagai mesin perangkat elektronik yang digunakan untuk mendistribusikan produk ke konsumen setelah sejumlah uang tertentu dimasukan ke dalam mesin. Penelitian ini menggunakan mikrokontroler Arduino Uno dan akseptor koin sebagai input utama pada vending machine. Sebagai pengendali utama sistem, Arduino Uno menyesuaikan motor servo MG996R untuk menerima dan mengirimkan produk sesuai dengan sinyal akseptor koin. Pengguna membayar dengan koin dan akseptor koin mendeteksi koin 500 dan 1.000 rupiah. Hasil penelitian ini menggambarkan kesuksesan penerapan teknologi Vending machine menggunakan mikrokontroler Arduino Uno. Sistem tersebut dapat melakukan transaksi secara efisien dan tepat, menghadirkan pengalaman yang nyaman dan memudahkan pengguna untuk mendapatkan produk yang dibeli.