Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Dan Implementasi Sistem Manajemen Sekolah Di SMK Globe Nasional Plus 2 Batam Menggunakan Framework Scrum Andreas Andreas; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7037

Abstract

SMK Globe National Plus 2 adalah salah satu instansi pendidikan dengan jenjang SMK yang didirikan pada tahun 2017 dan berlokasi di Sagulung, Kec. Sagulung, Kota Batam, Kepulauan Riau.. Pengelolaan data sekolah masih dilakukan secara manual dengan Microsoft Excel sehingga proses dan waktu pengelolaan data kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan system manajemen sekolah di SMK Globe Nasional Plus 2 Batam agar instansi dapat mengelola data sekola dengan cepat melalui jaringan internet. Metode pengembangan website ini menggunakan framework Scrum dengan melakukan wawancara kepada Waka Kurikulum SMK Globe Nasional Plus 2 Batam dan observasi kegiatan pengelolaan data sekolah sebagai teknik pengumpulan data. Sistem manajemen sekolah ini menggunakan kerangka kerja laravel sebagai backend, React JS sebagai frontend, dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis website yang dapat membantu tenaga pengajar instansi dalam mengelola data sekolah dengan cepat dan rapi. Penelitian selanjutnya dapat menambahkan fitur yang tidak dikembangkan dalam website ini, seperti menambahkan fitur input data secara bersamaan dengan jumlah yang banyak.
Fps Moba Video Game Popularity Analysis Using Quantitative Approach: A Case Study Of Apex Legends Andreas Andreas; Tony Wibowo
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol 3 No 1 (2023): The 3rd Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Scie
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the technology products in the field of entertainment that is most popular among teenagers today is games. One of the most popular games now is Apex Legends, the goal of this research is to answer what makes this game become so popular compared to other games. The quantitative approach was used to gather information about the population’s condition. By using UTAUT2 Model, it was found that the factors that influence Apex Legends popularity are Effort Expectation, Facilitation Condition, and Habit with Effort Expectation having a significance value of 0,043, and both Facility Condition and Habit having a significance value of 0,000. In conclusion, these findings show that Apex Legends is still very much influenced by social factors rather than the mechanic aspects of video games.