Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Digitalisasi Proses Bisnis UMKM Fotografi Melalui Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Metode RAD Vindy Kusuma Dwinanda; Cepi Ramdani; Sisilia Thya Safitri
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 7, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31328/jointecs.v7i3.3873

Abstract

Fotografi merupakan kegiatan mengambil gambar melalui kamera dalam menghasilkan karya seni yang dapat dinikmati diri sendiri maupun orang lain dan sebagai pekerjaan jasa mengabadikan kegiatan dalam bentuk foto. Jasa Fotografi memberikan pelayanan dari pemesanan, penjadwalan, pengelolaan administrasi serta manajemen data foto. Pengolahan data pada UMKM Phi Photograph masih dilakukan secara konvensional dan proses dokumentasi masih kurang baik yang mengharuskan pelanggan datang ke studio untuk memesan jasa sehingga menyebabkan kurang efisiensi waktu bagi pelanggan. Masalah tersebut menyebabkan kendala, kurang efisien waktu dan belum tepat sasaran. Tujuan dari penelitian membangun sistem informasi yang dapat melakukan pengolahan data jasa agar dapat terkomputerisasi dengan baik. Penggunaan Metode RAD dipilih karena perancangan sistem informasi karena membutuhkan langkah dan waktu yang sangat cepat dan singkat. Selanjutnya, pengujian dilakukan dengan dua metode, pertama menggunakan pengujian black box untuk mengetahui tingkat keberhasilan dan pengujian menggunakan SUS untuk mengurangi cacat dari sistem yang telah dibangun. Skor rata-rata yang dihasilkan dari pengujian 80, maka dapat dikategorikan Excellent (B) yang mendapatkan penilaian dapat diterima. Dengan adanya sistem informasi diharapkan dapat memudahkan proses bisnis yang berjalan sesuai tujuan bisnis sehingga admin dan pelanggan dapat melakukan pemesanan paket foto secara langsung maupun online.
Rancang Bangun E-Katalog Pada Perusahaan Distributor Produk Periklanan Menggunakan Metode Rapid Application Development Virda Farkhatul Fuadiah; Trihastuti Yuniati; Cepi Ramdani
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 3: Desember 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v11i3.919

Abstract

Dissemination of available product information that is not fast and on target is a problem experienced by CV. Kreasindo Karya Media. CV. Kreasindo Karya Media is a limited liability company that provides products and services to meet the needs of advertising and events in the Purwokerto area. One form of utilizing information technology as a means of disseminating information quickly and on target is e-catalog. This Paper aims to present the development of a website-based e-catalog system at CV. Kreasindo Karya Media to help disseminate product information so that it is fast and on target. The system development method uses rapid application development by involving system users from the beginning to the end and the development time is faster. The stages of system development consist of business modeling, data modeling, process modeling, application development, testing and turnover. Validation of system functions is carried out by using Black Box testing. The results of the functional test of the system show that the features of the system that have been built have met the needs of disseminating product information and running validly.Keywords: Black Box testing; information dissemination; unified modelling language; website AbstrakPenyebaran informasi produk yang kurang cepat dan tepat sasaran menjadi permasalahan yang dialami CV. Kreasindo Karya Media. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi informasi sebagai sarana penyebaran informasi yang cepat dan tepat sasaran adalah e-katalog. Paper ini bertujuan untuk menyajikan rancang bangun sistem e-katalog berbasis website pada CV. Kreasindo Karya Media untuk membantu penyebaran informasi produk agar cepat dan tepat sasaran. Metode pengembangan sistem menggunakan rapid application development dengan melibatkan pengguna sistem dari tahap awal hingga akhir dan waktu pengembangan lebih cepat. Tahapan pengembangan sistem terdiri dari pemodelan bisnis, pemodelan data, pemodelan proses, pembuatan aplikasi, pengujian dan turnover. Sistem didesain menggunakan Unified Modelling Language dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrogramman PHP dan database MySQL. Validasi fungsi sistem dilakukan dengan menggunakan Black Box testing. Hasil uji fungsional sistem menunjukan fitur pada sistem yang telah dibangun telah memenuhi kebutuhan dalam penyebaran informasi produk dan 100% berjalan secara valid.
Klasifikasi Pneumonia Dengan Deep Learning Faster Region Convolutional Neural Network Arsitektur VGG16 dan ResNet50 Hafidz Daffa Hekmatyar; Wahyu Andi Saputra; Cepi Ramdani
InComTech : Jurnal Telekomunikasi dan Komputer Vol 12, No 3 (2022)
Publisher : Department of Electrical Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/incomtech.v12i3.15112

Abstract

Pneumonia merupakan infeksi paru-paru yang melibatkan alveoli (kantung udara) dan disebabkan oleh mikroba, termasuk bakteri, virus, atau jamur yang dapat menyebabkan peradangan pada area bronkiolus dan alveoli. Pneumonia merupakan penyakit yang berbahaya apabila tidak ditangani dengan tepat. COVID-19 merupakan virus baru yang menyerang paru-paru dan diindikasikan dengan adanya pneumonia. Penting bagi pakar kesehatan untuk memberikan perawatan tepat jika ditemukan pneumonia pada kasus COVID-19. Namun demikian, kendala yag dihadapi dari citra toraks adalah mendeteksi adan-ya indikasi pneumonia dalam mengklasifikasikan toraks berpneumonia. Tujuan dari penelitian ini adalah mengklasifikasikan objek yang terdeteksi sebagai penumonia dengan menggunakan Faster R-CNN, yakni teknik yang mengkombinasikan algoritme Region Proposal Network (RPN) dan Convolutional Neural Network (CNN). Penelitian ini menggunakan metode Faster R-CNN untuk mendeteksi adanya pneumonia pada pasien COVID-19 dengan menggunakan dua arsitektur CNN yang berbeda yaitu arsitektur VGG16 dan ResNet50. Dari pengujian yang yang diterapkan pada citra toraks berpneumonia, model VGG16 mempunyai mAP (mean Average Precision) tertinggi yaitu sebesar 17,7% sedangkan ResNet mempunyai nilai mAP sebesar 16,2%. Sedangkan, implementasi menggunakan 500 data x-ray paru-paru pneumonia COVID-19, arsitektur VGG16 mempunyai nilai akurasi tertinggi yaitu sebesar 85,8% sedangkan ResNet50 mempunyai nilai akurasi sebesar 84%. Dengan dikembangkannya penelitian ini diharapkan dapat membantu tenaga medis dalam mendeteksi pneumonia secara dini pada pasien yang terkena virus COVID-19 dengan tepat.
USER SATISFACTION ANALYSIS OF DANA APPLICATION USING END USER COMPUTING SATISFACTION METHOD Sudarsono Aritonang; Dedy Agung Prabowo; Cepi Ramdani
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima(JUSIKOM PRIMA) Vol. 7 No. 1 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima (JUSIKOM Prima)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jurnalsisteminformasidanilmukomputer.v7i1.3947

Abstract

The XYZ e-wallet application provides convenience in non-cash transactions with various features. Even though it allows for comfort in commerce, there are deficiencies in the XYZ e-wallet application that make users feel uncomfortable and dissatisfied. Weaknesses in the XYZ e-wallet application, namely there are problems updating the XYZ e-wallet to Premium, it is difficult to make payments to merchants who work with the XYZ e-wallet application, and there are problems with e-wallet application services on the service menu reporting problems response the customer service of the XYZ e-wallet application is old and ineffective. The results of the pre-research questionnaire on 59 answers found that 54.2% of respondents needed help making transactions. As many as 61% of users are dissatisfied with the services provided by the XYZ e-wallet application. This research analyzed user satisfaction with the XYZ e-wallet application using the EUCS method. This method measures five variables: Content, Accuracy, Format, Ease of Use, and Timelines. Each variable is measured with four questions. The results showed that the variables Content, Format, and Ease of Use were satisfied with Very Satisfied criteria, while the Accuracy and Timeliness variables had Satisfied criteria. The smallest calculated value is in the Accuracy and Timeliness variables which discuss the accuracy of errors when making transfers, upgrading the XYZ e-wallet account to Premium, and timeliness in handling problem reports. This research analyzed user satisfaction with the XYZ e-wallet application using the EUCS method. This method measures five variables: Content, Accuracy, Format, Ease of Use, and Timelines. Each variable is measured with four questions. The results showed that the variables Content, Format, and Ease of Use were satisfied with Very Satisfied criteria, while the Accuracy and Timeliness variables had Satisfied criteria. The smallest calculated value is in the Accuracy and Timeliness variables which discuss the accuracy of errors when making transfers, upgrading the XYZ e-wallet account to Premium, and timeliness in handling problem reports. This research analyzed user satisfaction with the XYZ e-wallet application using the EUCS method. This method measures five variables: Content, Accuracy, Format, Ease of Use, and Timelines. Each variable is measured with four questions. The results showed that the variables Content, Format, and Ease of Use were satisfied with Very Satisfied criteria, while the Accuracy and Timeliness variables had Satisfied criteria. The smallest calculated value is in the Accuracy and Timeliness variables which discuss the accuracy of errors when making transfers, upgrading the XYZ e-wallet account to Premium, and timeliness in handling problem reports. Each variable is measured with four questions. The results showed that the variables Content, Format, and Ease of Use were satisfied with Very Satisfied criteria, while the Accuracy and Timeliness variables had Satisfied criteria. The smallest calculated value is in the Accuracy and Timeliness variables which discuss the accuracy of errors when making transfers, upgrading the XYZ e-wallet account to Premium, and timeliness in handling problem reports. Each variable is measured with four questions. The results showed that the variables Content, Format, and Ease of Use were satisfied with Very Satisfied criteria, while the Accuracy and Timeliness variables had Satisfied criteria. The smallest calculated value is in the Accuracy and Timeliness variables which discuss the accuracy of errors when making transfers, upgrading the XYZ e-wallet account to Premium, and timeliness in handling problem reports
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN WAYANG KULIT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Novian Adi Prasetyo; Syahliana Iqbal Nurhidayat; Cepi Ramdani
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i3.7989

Abstract

Wayang kulit menggambarkan bagian dari budaya jawa yang dimiliki oleh masyarakat jawa yang layak dilestarikan keberadaannya. Modul wayang kulit mulai dikenalkan pada siswa kelas III sekolah dasar. Wayang kulit ialah salah satu kompetensi dasar yang kurang dipahami oleh mayoritas siswa sebab dianggap tidak mudah untuk dipelajari dari nama ataupun wujudnya. Oleh sebab itu, untuk menanggulangi permasalahan diatas diperlukan sesuatu inovasi pendidikan dengan memanfaatkan teknologi augmented reality. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan para siswa bisa terbantu dalam menguasai modul tokoh wayang kulit pada pelajaran bahasa jawa.Aplikasi pendidikan wayang kulit terbuat dengan memanfaatkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan pengembangan augmented reality adalah marker based tracking. Hasil output pada aplikasi ini yakni aplikasi akan menunjukkan video dilayar smartphone yang berisikan modul pendidikan pengenalan tokoh wayang kulit. Pada hasil pengujian black box mendapatkan presentase 96,7%, pengujian jarak kamera mendapatkan hasil 64%, pengujian sudut kamera mendapatkan hasil 80%, pengujian intensitas cahaya mendapatkan hasil 100%. Pada hasil pengujian usability, aplikasi kawanda mendapatkan hasil adjective rating sebesar 76, 15 dengan jenis Good, mendapatkan hasil grade scale dengan jenis B, serta mendapatkan acceptability ranges dengan jenis acceptable.