Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM INFORMASI UKM E-SPORT UNIVERSITAS HASANUDDIN BERBASIS WEB Firmansyah; Muhammad Fitrah Ramadan; Wd. Ananda Lesmono; Attar Musharih Tasrief; Yulita S. Pongtambing; Rozalina Amran; Eliyah A. M Sampetoding
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.109

Abstract

UKM E-Sport UNHAS is called Electronic Sports Student Activity Unit or commonly E-Sport. E-Sports is the term for video games, with streams of many game genres being played. In order for the student to have easy access to information about her UKM E-Sports, we need a website that can be accessed from any internet-enabled device. The purpose of this study is to design the UKM E-Sport UNHAS website. At the stage of building this sistem, sistem development tools such as data flow diagrams (DFD), context diagrams, entity relationship diagrams (ERD) and flowcharts are used, and PHP and HTML programming languages ​​and MySQL are used as databases. This web-based information sistem design covers many segments of the population. By using the website, visitors from anywhere can see information from this organization. Sport is an important necessity of life that is often underestimated today. Of course, this web-based E-Sports has the specific purpose of raising public awareness that technology is growing.
Kantin Pintar Universitas Hasanuddin Berbasis Web Muh Yusran Hardimas Setiawan; Muh Hudri Perdana Hutba; Jihan Afifah Mirzani; Emha Ismaulidin; Rozalina Amran; A. Muh. Amil Siddik; Eliyah A M Sampetoding; Valian Yoga Pudya Ardhana; M. Dermawan Mulyodiputro
SainsTech Innovation Journal Vol. 5 No. 2 (2022): SIJ Volume 5 Nomor 2 November 2022
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v5i2.2022.427

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini telah berkembang pesat, beberapa website pun telah banyak diciptakan dan digunakan dalam berbagai bidang. Salah satu penggunaannya adalah dalam bidang pemesanan makanan. Website untuk pemesanan makanan pada umumnya digunakan untuk lingkup besar, seperti pada sebuah restoran. Sementara itu, pada lingkup yang lebih kecil seperti kantin, aplikasi pemesanan makanan jarang sekali ditemukan padahal hal tersebut dapat memudahkan proses yang ada pada kantin tersebut. Website Smart Canteen merupakan inovasi yang dapat mempermudah layanan pada sebuah kantin dimana aplikasi ini mengambil uji lokasi di area kantin Universitas Hasanuddin. Layanan utama yang ditawarkan oleh website Smart Canteen adalah pengaksesan menu yang terdapat pada kantin serta pemesanan menu. Melalui website Smart Canteen, pelanggan dapat memiliki akses terhadap menu yang ditawarkan dalam sebuah area kantin. Pelanggan dapat melihat seluruh menu yang ditawarkan tiap penjual dalam kantin lengkap dengan harga serta hitungan sisa porsi yang tersedia, Selanjutnya, pelanggan dapat menikmati kemudahan pemesanan menu dengan mengikuti prosedur yang telah diatur oleh sistem dalam aplikasi. Pelanggan dapat memilih menu pesanan serta jumlah pesanan yang diinginkan. Proses pun berlanjut ke tahap pembayaran, dimana pelanggan melakukan pembayaran sesuai dengan total harga pembelian dengan menggunakan sistem saldo. Sistem kerja aplikasi ini akan digambarkan menggunakan diagram UML dan desain sistem website.
SISTEM INFORMASI UKM E-SPORT UNIVERSITAS HASANUDDIN BERBASIS WEB Firmansyah; Muhammad Fitrah Ramadan; Wd. Ananda Lesmono; Attar Musharih Tasrief; Yulita S. Pongtambing; Rozalina Amran; Eliyah A. M Sampetoding
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.109

Abstract

UKM E-Sport UNHAS is called Electronic Sports Student Activity Unit or commonly E-Sport. E-Sports is the term for video games, with streams of many game genres being played. In order for the student to have easy access to information about her UKM E-Sports, we need a website that can be accessed from any internet-enabled device. The purpose of this study is to design the UKM E-Sport UNHAS website. At the stage of building this sistem, sistem development tools such as data flow diagrams (DFD), context diagrams, entity relationship diagrams (ERD) and flowcharts are used, and PHP and HTML programming languages ​​and MySQL are used as databases. This web-based information sistem design covers many segments of the population. By using the website, visitors from anywhere can see information from this organization. Sport is an important necessity of life that is often underestimated today. Of course, this web-based E-Sports has the specific purpose of raising public awareness that technology is growing.