Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Minfo Polgan (JMP)

Rancang Bangun Aplikasi Top Up Voucher Game Online Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming Zea Juniardi; Ariansyah; Nurmayanti
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.12964

Abstract

Game online adalah salah satu teknologi yang saat ini digemari oleh banyak orang. Anak–anak maupun orang dewasa sekalipun dapat bermain game online kapan saja. Game online sendiri memiliki berbagai macam jenis dan juga didalam game online terdapat sebuah fitur untuk melakukan pembelian ataupun top up. Sense Store menyediakan jasa bagi para pemain game online yang ingin melakukan top up seperti pembelian voucher ataupun diamond dalam game online. Proses transaksi pada Sense Store masih dilakukan secara manual dengan datang langsung ke toko, sehingga akan lebih baik jika Sense Store memiliki website sebagai media promosi dan penjualan. Peneliti menggunakan metode Extreme Programming sebagai metode pengembangan yang digunakan saat merancang dan membangun aplikasi, dan metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif melalui pendekatan kualitatif. Peneliti mengumpulkan data melalui observasi langsung, wawancara dan studi pustaka. Alat bantu perancangan dalam penelitian ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) yaitu, use case diagram, class diagram, dan activity diagram.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Baju Adat Dan Tari Daerah Untuk Anak Sekolah Dasar (Studi Kasus : SDN 16 Belimbing) Relli Susanti; Suhartini; Ariansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.12981

Abstract

Pendidikan mengenai Seni Budaya khususnya baju adat dan tari daerah penting sekali untuk siswa karena mereka bisa memperdalam cinta nya kepada budaya Indonesia. Media buku sebagai pembelajaran dapat membuat siswa menjadi bosan karena penyajiannya yang begitu – begitu saja. Waktu belajar yang tidak lama serta pertemuan antara guru dan siswa yang terbatas khususnya dalam mata pelajaran seni budaya menjadi kendala dalam mempelajari baju adat dan tari daerah. Oleh karena itu peneliti membuat media pembelajaran mengenali baju adat dan tari daerah mata pelajaran seni budaya menggunakan Adobe Flash CS8 baru dengan mengatasi kejenuhan tersebut. Dengan membuat media pembelajaran mengenali baju dan tari daerah dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS8 dapat memberikan gambar dan tampilan video – video yang menarik. Penulisan ini akan meyajikan informasi tentang materi baju adat, tari daerah dan soal evaluasi. Adapun saran yang disampaikan adalah agar SD Negeri 16 Belimbing dapat memanfaatkan media secara optimal dan sarana yang ada agar proses belajar mengajar dapat berjalan dengan efektif, dan untuk peneliti lebih lanjut agar dapat mengembangkan aplikasi Adobe Flash C8 dengan menghasilkan media yang lebih lengkap dengan menggunakan program yang lebih baik.
Aplikasi Realisasi Anggaran Dana Desa Pada Desa Sukarami Berbasis Web Riyan Kanasih; Ariansyah; Fajriyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.13002

Abstract

Pada Kantor Desa Sukarami saat ini penyusunan realisasi anggaran yang berjalan tanpa menyusun realisasi anggran dalam melakukan pengelolaan anggaran dana desa. Sering terjadi permasalahan-permasalahan yang timbul yaitu sering terjadinya kehilangan data laporan keuangan anggaran dana desa yang tidak terarsip dengan baik. Dalam melakukan penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif yang tujuannya, adalah untuk mendeskripsikan apa-apa yang saat ini berlaku. Yang mana metode ini terdapat langkah mendeskripsikan, mencatat, analisis dan menginterprestasikan kondisi yang saat ini terjadi.hasil dari landasan teori dan lingkungan pengembangan Aplikasi Realisasi Anggaran Dana Desa Sukarami menggunakan website, maka dalam bab IV ini penulis membahas mengenai hasil dan pembahasan dalam merancang Aplikasi Realisasi Anggaran Dana Desa Sukarami. Dalam melakukan pengodingan penulis memakai php dan untuk database menggunakan xampp.Setelah Aplikasi Realisasi Anggaran Dana Desa ini dibuat admin akan berperan lebih banyak dalam melakukan penginputan data perencanaan dan realiasi yang akan di rekap dan di ekspor ke Pdf, yang kemudian akan dijadikan laporan akhir. Aplikasi ini dibuat berguna untuk mempermudah pemerintahan Desa Sukarami dalam kegiatan realisasi Anggaran Dana Desa