Articles
PENGEMBANGAN RESTFUL API UNTUK MODEL MACHINE LEARNING INDOOR-OUTDOOR DALAM APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN
Arvanchrist Charlie Wijaya;
I Gede Arta Wibawa;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (548.604 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p04
Pada jaman digital ini kini berbagai aktivitas dan kerja dapat dipermudah dengan penggunaan teknologi informasi seperti misalnya dalam hal peminjaman ruangan. Peminjaman ruangan secara konvensional ternilai kurang efisien, oleh karena itu CV. Avatar Solution memberikan solusi terkait permasalahan tersebut dengan pengembangan aplikasi peminjaman ruangan. Dalam proses pengembangannya terdapat pula berbagai bidang informatika yang dapat mendukung dalam seperti bidang machine learning. Dari model yang dikembangkan dari bidang machine learning tidak dapat diimplementasikan secara langsung. Sehingga perlu untuk dilakukan proses untuk diintegrasikan dengan aplikasi. Dalam integrasi model dengan aplikasi dibuatkan RESTful API yang bertujuan supaya model machine learning dapat digunakan dalam aplikasi peminjaman ruangan.
PERANCANGAN DAN DESAIN USER INTERFACE SUMMER EXPLORING
Anak Agung Gde Krishna Aryawan;
Ida Bagus Made Mahendra;
I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (513.44 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p15
CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang bergerak dibidang layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berlokasi di pulau Bali. CV. Avatar Solutions memberikan peluang bagi mahasiswa untuk mengikuti praktek kerja lapangan atau PKL. Program magang ini diharapkan memberikan dampak positif bagi mahasiswa yaitu memberikan pengalaman dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi di dalamnya salah satunya yaitu divisi Project Manager. Project Manager ini bertugas dalam memanajemen proyek meliputi perencanaan, pengorganisasian, pengamanan, pengendalian, memimpin dan mengelola sumber daya dan tugas untuk mencapai tujuan bisnis tertentu, pengawas proyek. Penulis berkesempatan menjadi Project Manager pada proyek bernama Bali Advocate yang merupakan website untuk layanan hukum yang dimiliki oleh klien Avatar. Dan sebagai hasil evaluasi kegiatan penulis juga membantu pengerjaan user interface dalam proyek Summer Exploring yang merupakan proyek yang dibuat untuk klien yang bergerak pada bidang pariwisata.
RANCANG SKEMA DATABASE DAN IMPLEMENTASI DATABASE MIGRATION PADA APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN
I Gede Diva Dwijayana;
I Gede Arta Wibawa;
Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (653.557 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p21
Peminjaman ruangan secara manual pada umumnya memiliki kendala, karena terkadang tidak adanya pencatatan terhadap ruangan yang sedang dipinjam atau digunakan sehingga bisa saja terjadi bentrok pelaksanaan suatu kegiatan yang berbeda di ruangan yang sama dalam waktu yang bersamaan. Sistem informasi yang telah maju dapat membantu dalam kegiatan peminjaman ruangan. Untuk mempermudah melakukan peminjaman ruangan dibuatkanlah Aplikasi Peminjaman Ruangan. Sistem database yang baik juga berpengaruh terhadap sistem Aplikasi yang akan dibuat. Tahapan yang digunakan untuk perancangan atau pembuatan skema database adalah analisis kebutuhan, perancangan konseptual, perancangan logika dan perancangan fisikal. Pembuatan database menggunakan fitur database migration. Dengan menggunakan database migration dapat membuat database dengan skema yang sama pada perangkat lokal yang berbeda, hal ini juga memudahkan kerja developer aplikasi sehingga tidak membutuhkan waktu lama untuk membuat tabel pada database lokal.
PEMELIHARAAN APLIKASI PENJUALAN TIKET MASUK PADA OBJEK WISATA PURA LUHUR ULUWATU BERBASIS ANDROID
I Nyoman Arlan Kusuma Ardika;
I Gede Arta Wibawa;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (419.485 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p22
Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pemeliharaan dan pengembangan terhadap fitur yang terdapat dalam aplikasi penjualan tiket masuk pada objek wisata Pura Luhur Uluwatu dengan menggunakan sistem operasi Android. Kegiatan pengembangan dilakukan dengan menganalisis kebutuhan pengguna, membangun rancangan serta mengimplementasikan rancangan aplikasi dan diakhiri dengan melakukan pengujian dengan menggunakan metode Black Box. Hasil pengabdian kepada masyarakat ini merupakan sebuah aplikasi penjualan tiket masuk objek wisata Pura Luhur Uluwatu yang memiliki fitur tambahan yaitu penampil dan pengekspor laporan penjualan, tiket, pembayaran dan cetak tiket. Berdasarkan hasil pengabdian tersebut, pihak pengelola objek wisata Pura Luhur Uluwatu dapat dengan lebih mudah dalam membuat laporan keuangan berdasasrkan ringkasan yang dihasilkan melalui fitur tambahan tersebut.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ARSIP DIGITAL BERBASIS WEBSITE UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN
I Wayan Wijaya Kusuma Sandi;
I Gede Arta Wibawa;
Cokorda Rai Adi Pramartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (638.738 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p30
Pemanfaatan teknologi sebagai gudang informasi dalam pendidikan menjadi hal yang penting dalam mendukung proses pembelajaran khususnya dalam pengelolaan informasi. Sistem infromasi manajemen arsip digital merupakan aplikasi berbasis web yang dikembangkan dengan tujuan untuk mempermudah pengajar dan pelajar dalam bertukar dan menyimpan informasi serta melakukan dokumentasi selama proses belajar- mengajar. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode waterfall dan dibangun dengan Firebase dan React.js guna mempermudah pengimplementasian teknologi single page application yang dapat meningatkan user experience pada saat menggunakan aplikasi. Pada pengembangan aplikasi, metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode blackbox testing yang menguji fungsionalitas sitem.
PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE SISTEM PEMINJAMAN RUANGAN
I Wayan Widya Premananda;
I Gede Arta Wibawa;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (420.537 KB)
Teknologi saat ini berkembang semakin pesat. Dengan adanya teknologi dapat membantu kegiatan manusia salah satunya melakukan peminjaman ruangan. Peminjaman ruangan yang dilakukan secara manual banyak mengalami kendala. Untuk mengatasi hal tersebut dapat memanfaatkan teknologi dengan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan peminjaman ruangan. Untuk merancang sebuah aplikasi diperlukannya beberapa pertimbangan agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna seperti user experience. Pada perancangan user experience aplikasi mobile sistem peminjaman ruangan ini memperhatikan beberapa prinsip UX heuristic yang diimplementasikan kedalam bentuk wireframe berdasarkan Hierarchical Task Analysis (HTA) . Perancangan ini akan meningkatkan pengalaman pengguna dan memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi.
PERANCANGAN DAN DESAIN USER INTERFACE VERTUXBUCH
Anak Agung Gede Agung Angga Aditya;
Ida Bagus Made Mahendra;
I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (645.661 KB)
CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang bergerak dibidang layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berada di pulau Bali. CV Avatar Solution memberikan peluang untuk mahasiswa dalam program praktek kerja lapangan. Program magang ini diharapkan dapat memberikan sebuah pengalaman di dunia kerja kepada mahasiswa. Avatar Solution memiliki banyak divisi didalamnya salah satu divisi tersebut adalah Software Quality Assurance dimana divisi ini bertugas dalam memeriksa kualitas dari program yang sudah dikembangkan. Penulis berkesempatan menjadi Software Quality Assurance pada beberapa proyek yang digarap oleh avatar yaitu Bali Advocate, Atix Dashboard dan masih banyak lagi. Sebagai hasil evaluasi kegiatan penulis juga membantu mengerjakan User Interface dalam proyek vertuxbuch.
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN SISTEM REKOMENDASI BERBASIS COLLABORATIVE FILTERING
Anak Agung Putra Adnyana;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan;
I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (429.846 KB)
Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan oleh penulis yang dilaksanakan di perusahan Tri Agung Busana menemukan suatu permasalahan yaitu sistem transaksi dan pemasaran perusahaan yang masih dilakukan secara konvensional, ini yang menjadi dasar dari perancangan sistem informasi E-commerce dengan fitur rekomendasi. Penulis mencoba merancang sistem informasi E-commerce dengan fitur rekomendasi berbasis website agar dapat mempermudah dalam pemasaran perusahaan. Diamana akses dari website tersebut dibagi berdasarkan peran penggunanya, terdapat dua peran pada website yaitu administrator sebagai pengelola website dan user sebagai pengguna dari website. Proses rekomendasi dalam sistem ini menggunakan metode Collaborative Filtering. Pemberian nilai rating oleh konsumen dikumpulkan dalam sebuah matriks antara konsumen dan produk. Dalam perhitungan untuk mendapatkan nilai kemiripan maka diterapkan juga metode Euclidean Distance Pembuatan sistem ini telah disetujui oleh pemilik perusahaan dan sekaligus dapat dijadikan sebagai hasil Praktik Kerja Lapangan dan dipublikasikan dalam sebuah jurnal.
PENGEMBANGAN SISTEM PENILAIAN KUALITAS WEBSITE BERBASIS METODE WEBQUAL
I Dewa Ngurah Tri Hendrawan;
I Gede Arta Wibawa;
Cokorda Rai Adi Pramartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 2 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 2, Februari 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (435.869 KB)
Pelaksanaan kegiatan pengembangan sistem oleh penulis dilaksanakan di Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik (Diskominfos) Provinsi Bali. Dalam proses pengujian sistem pada website, Diskominfos Bali menggunakan metode pengujian yang berfokus pada penilaian kesesuaian alur pada website. Hal tersebut tidak dapat dijadikan acuan untuk mengukur apakah website dapat diterima dengan baik atau tidak oleh penggunanya. Website yang baik adalah website yang diminati oleh banyak pengguna. Oleh sebab itu, perlu dilakukan pengukuran untuk mengetahui bagaimana tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan website tersebut. Pada jurnal ini dirancang sebuah website pengujian, yang dapat membantu proses pengujian untuk mengetahui kualitas website dari sudut pandang pengguna tingkat akhir. Proses pengujian yang dilakukan pada website ini menggunakan metode WebQual 4.0 yang kemudian dianalisis kelayakan dari setiap dimensi pada WebQual 4.0. Sehingga dengan adanya website ini proses pengukuran kualitas website dari persepsi pengguna dapat dilakukan dengan lebih efisien.
Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi E-Ticketing Tempat Wisata Di Badung
Ni Ketut Intan Setiawati;
I Gede Arta Wibawa;
Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kabupaten Badung adalah kabupaten di Bali yang dikenal memiliki beragam tempat wisata menarik sehingga menjadi favorit para wisatawan lokal maupun internasional. Kabupaten Badung telah mengembangkan daya tarik wisata sebanyak 39 lokasi dan akan mengembangkan potensi pariwisata di luar lokasi-lokasi tersebut. Untuk mengembangkan potensi tersebut, dibutuhkan sebuah sistem yang memungkinkan para wisatawan untuk memesan tiket secara daring. Deskripsi detail terkait destinasi pariwisata Badung mulai dari deskripsi, harga tiket, dan lokasi tempat wisata dapat ditampilkan pada aplikasi berbasis website. Oleh karena itu, dibuat suatu desain antarmuka aplikasi e-ticketing yang bernama Vacatix. Melalui aplikasi ini para wisatawan akan lebih mudah dalam mencari dan membeli tiket tempat wisata di Badung. Vacatix akan membantu perangkat daerah Badung dan pengelola tempat wisata untuk mempromosikan dan mengembangkan potensi pariwisata yang dimiliki.