Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BUDAYA INDONESIA PADA ANAK-ANAK Ayu Aprilyana Kusuma Dewi; I Putu Eka Indrawan
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7934354

Abstract

Multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak, tahapan yang digunakan yang meliputi: definisi masalah, analisis, desain sistem, implementasi dan pengujian. Sedangkan untuk perancangan menggunakan metode terstruktur yaitu menjelaskan tentang struktur multimedia pembelajaran budaya interaktif budaya Indonesia pada anak-anak dan program flowchart. Adapun kebutuhan dari perangkat lunak agar terciptanya suatu multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak dengan menggunakan software swishmax 4.Dari semua tahapan tersebut diatas maka dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia pada anak-anak telah sesuai dengan kebutuhan
APLIKASI TEKNOLOGI PENDINGIN DAN PENERANG BERENERGI SOLAR CELL UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS NELAYAN TRADISIONAL KEPULAUAN NUSA PENIDA BALI I Putu Eka Indrawan; I Wayan Dika; Ayu Aprilyana Kusuma Dewi; Pande Komang Suparyana
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sewagati Vol. 1 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat SEWAGATI
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (334.45 KB) | DOI: 10.59819/sewagati.v1i2.2893

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan di kepulauan Nusa Penida dimana para mitra kita yaitu nelayan di kepulauan nusa penida memiliki suatu permasalahan dalam menangkap ikan atau dalam proses tangkapan ikan. Dimana permasalahan tersebut adalah ikan hasil tangkapan mudah mengalami kerusakan dan tidak segar lagi dipasarkan akibat proses pengawetan konvensional yang hanya menggunakan pendingin dari Es ditempatkan dalam box stirofoam dan tidak bertahan lama sudah mencair. Demikian halnya ketika melaut pada malam hari untuk penerangan menggunakan mesin diesel maupun lantera, terkadang terkendala pada bahan bakar minyak yang tidak tersedia, dan jika tersedia dengan harga yang mahal menyebabkan biaya operasional meningkat dan tidak jarang merugi ketika hasil tangkapan hanya sedikit. Dengan adanya kegiatan PKM ini diharapakan penerapan aplikasi teknologi pendingin dan lampu untuk penerangan perahu yang bersumber energi solar cell dirancang dalam perahu nelayan. Metode pendekatan yang diterapkan yaitu kombinasi metode pembelajaran orang dewasa (Andragogik) dengan pendekatan ceramah, diskusi, pelatihan dan pendampingan tim dosen.
Sistem Pengamanan Pintu Rumah Dengan Security Password Menggunakan Sensor Proximity Berbasis Mikrokontroller Ayu Aprilyana Kusuma Dewi
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.3585

Abstract

Inframerah adalah panjang gelombang elektromagnetik yang lebih besar dari cahaya tampak untuk rentang 700 nm dan 1 mm. Jika dilihat dengan spektroskop cahaya maka radiasi inframerah akan terlihat spektrum elektromagnetik dengan panjang gelombang pada panjang gelombang cahaya merah. Ada panjang gelombang sehingga inframerah tidak akan terlihat dengan mata tetapi radiasi panas yang dihasilkan yang terasa. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk merancang sistem keamanan pintu mekanik dengan password pengaman atau menggunakan mikrokontroler berbasis AVR yang dikendalikan dari jarak jauh dengan menggunakan media inframerah. Perangkat utama dalam sistem kendali adalah sinyal inframerah yang dipancarkan oleh remote televisi dan penerima ditangkap oleh TSOP. Metode yang digunakan dalam pembuatan proyek akhir ini adalah perancangan sistem, perancangan mekanik, pengujian dan analisis data alat. Pengujian dilakukan dengan cara memberikan password yang benar dan salah yang diinputkan dengan remote televisi. Hasil pengujian jika password benar maka motor servo akan berputar searah jarum jam untuk membuka pintu dan akan kembali ke posisi semula setelah 5 detik. Jika password salah maka sistem akan meminta password kembali, dan jika salah sebanyak 3 kali maka sistem akan membunyikan buzzer peringatan.