Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENDAMPINGAN PEMBUATAN SISTEM KEUANGAN DI SMK PAGUYANGAN BERBASIS WEBSITE Muh Sofii; Wika Purbasari; Novita Setianti
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 4 No 1 (2020): Teknikom Vol. 4 No. 1 Tahun 2020
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.908 KB)

Abstract

Manajemen keuangan merupakan salah satu substansi manajamen sekolah yang akan turut menentukan berjalannya kegiatan pendidikan di sekolah. Sebagaimana yang terjadi di substansi manajemen pendidikan pada umumnya, kegiatan manajemen keuangan dilakukan melalui proses perencanaan, pengorganisasian, pengarahan, pengkoordinasian, pengawasan atau pengendalian. Beberapa kegiatan manajemen keuangan yaitu memperoleh dan menetapkan sumber-sumber pendanaan, pemanfaatan dana, pelaporan, pemeriksaan dan pertanggung jawaban. Tujuan dari penelitian ini diharapkan dapat mempermudah dalam mengelola administrasi keuangan SMK Paguyangan menjadi lebih cepat, tepat dan akurat yang berbasis WEB Dengan adanya Sistem Informasi Pengelolaan Administrasi Keuangan SMK Paguyangan ini, diharapkan dapat mempermudah dalam mengelola administrasi keuangan sekolah menjadi lebih cepat, tepat dan akurat.
Pendampingan Pemasaran Produk UMKM Berbasis Web di Kabupaten Pubalingga Muh Sofii
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 4 No 1 (2020): Teknikom Vol. 4 No. 1 Tahun 2020
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.466 KB)

Abstract

Saat ini teknologi telah berkembang dengan pesat, kegiatan manusia semakin dipermudah dengan perkembangan tersebut. Beberapa organisasi atau perusahaan mulai memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung proses bisnisnya. Salah satunya produk Usaha Kecil Menengah (UKM) merupakan perusahaan bisnis yang terbesar secara kuantitas dan merupakan komponen vital negara tersebut untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, maka STMIK Widya Utama ingin mulai memanfaatkan teknologi informasi untuk membantu proses bisnisnya dengan mengembangkan sebuah web e-commerce yang membuat proses pemesanan dan proses penyebaran informasi mengenai UMKM Purbalingga dapat dilakukan dengan mudah dan tidak banyak menghabiskan biaya operasional. Pada penelitian ini, web e-commerce UMKM dikembangakan menggunakan metode prototype. Metode prototype digunakan agar web e-commerce yang dikembangkan dapat memenuhi atau sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Web e-commerce UMKM Purbalingga yang dikembangkan memiliki beberapa fungsi antara lain pengelolaan produk, sistem pemesanan, sistem pembayaran, dan pelacakan status. Dengan adanya fitur-fitur tersebut, maka web e- commerce UMKM Purbalingga dapat memenuhi kebutuhan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah web e-commerce UMKM Purbalingga yang mampu mempermudah proses pemesanan dan penyebaran informasi dan tidak banyak menghabiskan biaya operasional.
Laporan Pengabdian Masyarakat Seminar "INDUSTRI GAME DAN REVOLUSI INDUSTRI DI ERA MILENIAL" Muh Sofii; Novita Setianti; Wika Purbasari; Joko Purnomo
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 4 No 1 (2020): Teknikom Vol. 4 No. 1 Tahun 2020
Publisher : LPPM STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1525.192 KB)

Abstract

Saat ini dunia sedang menghadapi putaran baru revolusi industri yang disebut Revolusi Industri 4.0, dan disebut juga Industri 4.0 atau I4.0. Era ini dimulai oleh Jerman yang awalnya mempromosikan manufaktur terkomputerisasi. Kemudian terjadinya 14.0 dapat ditandai dengan penggunaan internet yang masif dan teknologi digital di perusahaan-perusahaan besar. I4.0 menyajikan kita cara dimana kita “bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras”. Industri kreatif khususnya industri game seharusnya memiliki kontribusi untuk mendorong pencapaian I4.0. Industri game di Indonesia baru saja dimulai beberapa tahun terakhir, tetapi telah berkembang secara pesat hingga saat ini dengan ditandai maraknya startup-startup game produksi anak negeri. Hal ini juga diikuti oleh peningkatan jumlah pemain game di seluruh negeri. Bahkan, e- sports sebagai bentuk kompetisi yang menggunakan video game telah diakui dan dipertandingkan di Asian Games 2018. Industri game sebagai salah satu industri kreatif telah membantu meningkatkan pendapatan ekonomi kreatif di Indonesia. Hal demikian mengindikasikan bahwa industri tersebut mempunyai potensi yang bagus untuk menghadapi era I4.0 guna masa depan milenial, tidak hanya di negera ini tapi juga di dunia.