Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Studi Persepsi Representasi Budaya Indonesia dalam Video "Wonderland Indonesia" Karya Alffy Rev Quinela Wensky; Alvanov Z. Mansoor; Lies Neni Budiarti
Jurnal MAVIB Vol 4 No 2 (2023): MAVIB Journal - Agustus 2023
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/mavib.v4i2.2755

Abstract

Video adalah sebuah bentuk media komunikasi visual yang banyak digunakan di abad 21. Diantara video yang beredar di platform video YouTube Indonesia, terdapat sebuah video yang berhasil mencapai trending nomor 1 dalam waktu tiga hari setelah publikasinya di tanggal 17 Agustus 2021. Video berjudul “Wonderland Indonesia” merupakan sebuah video yang penuh dengan unsur elemen visual dari budaya Indonesia. Dengan video tersebut sebagai objek kajian, penelitian ini dilakukan untuk mencari tahu bagaimana presentasi elemen dalam video mampu mempengaruhi persepsi penonton terhadap identitas dan representasi budaya Indonesia. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode deskriptif-eksplanatif yang didukung oleh teori sinematografi, teori persepsi, dan model representasi “Circuit of Culture” oleh Stuart Hall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik sinematografi yang digunakan untuk mengolah budaya Indonesia menjadi elemen visual dalam video berdampak pada identitas dan representasi yang dihasilkan. Perbedaan pada penggunaan teknik sinematografi dan adaptasi budaya pada video menghasilkan representasi identitas Indonesia dari segi budaya, ideologi, dan kepercayaan spiritual pada sekuens awal, tengah, dan akhir video. Hasil studi ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan mengenai proses pengolahan budaya yang efektif untuk merepresentasikan budaya Indonesia dalam media video.
ILUSI ANAMORPHIC PADA MEDIA BILLBOARD 3D Lies Neni Budiarti; Alvanov Zpalanzani
Wimba : Jurnal Komunikasi Visual Vol. 14 No. 1 (2023): Wimba: Journal of Visual Communication
Publisher : KK Komunikasi Visual & Multimedia Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5614/jkvw.2023.14.1.3

Abstract

The phenomenon of animating Calico Cat anamorphic on 3D billboards that started in Shinjuku-Tokyo, Japan spread rapidly throughout the world, including Indonesia. A digitally engineered Calico cat plays and attracts the attention of visitors to the Shinjuku area to stop and enjoy an optical illusion displayed on the digital billboard screen of the Cross Shinjuku-Tokyo building, Japan. The resulting optical illusion called anamorphic gives a sensation to the audience that sees the displayed object as if it has volume and also interactive. This study aims to dissect how optical illusions from anamorphic animation are constructed to enrich vocabulary in the advertising and multimedia creative industries. This study examines the illusions produced through literature studies and visual observation of coverage of the 3D animation of the Shinjuku Calico Cat uploaded on the YouTube platform. These optical illusions are studied with theories from the Psychology of Perception and Visual Communication, especially through the theory of Gestalt and Visual Language. The optical illusions produced are deceptive effects on the eye senses (trompe-l'oeil) which play distance cues through anamorphic, virtual space cues through occlusion, and the application of digital technology both in the aspect of selecting and producing content with cat characters as well as aspects of public presentations. However, this phenomenon has become viral due to uploaders on social media whose role is to spread this illusion worldwide.