Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Koneksi Tanpa Batas: Membangun Portfolio Web Interaktif dengan Vue, Nuxt, Dan API Nurul Helda; Suryadi
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12892

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang, penelitian ini membahas pembangunan portfolio web interaktif menggunakan teknologi terbaru seperti Vue, Nuxt, dan API. Portfolio web yang menarik dan interaktif dapat meningkatkan citra individu atau bisnis dan menarik minat pengguna. Metode waterfall digunakan untuk mengembangkan portfolio web dengan menggunakan Vue, Nuxt, dan API. Pengujian kinerja dilakukan dengan menggunakan PageSpeed Insights untuk mengukur kecepatan dan efisiensi situs. Hasil pengujian ini diharapkan dapat memberikan wawasan untuk meningkatkan kinerja dan pengalaman pengguna. Pengembang web dan orang lain yang tertarik dalam menciptakan aplikasi web inovatif dan berkualitas tinggi dapat mempelajari dari penelitian ini. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi ini, portfolio web yang menarik dan interaktif dapat menampilkan kemampuan dan prestasi dengan cara yang menarik bagi pengguna.
Merancang dan Mengembangkan Game Kartu Memori Berbasis Web sebagai Media Pendidikan untuk Anak-anak Nurul Helda; Sanusi Sanusi; Rivansyah Suhendra
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.13252

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan game kartu memori berbasis web sebagai platform pembelajaran inovatif khusus untuk anak-anak. Dengan menggunakan Figma sebagai alat perancangan, Vercel untuk penyebaran, dan PageSpeed Insight untuk pengujian kinerja, game ini tidak hanya dirancang untuk memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan tetapi juga untuk menjadi alat pembelajaran interaktif yang efektif. Hasil pengujian menunjukkan pencapaian nilai optimal sebesar 99 pada PageSpeed Insight, menggambarkan kinerja tinggi dan responsivitas game. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya menghasilkan produk yang berkualitas tinggi tetapi juga membuka pintu bagi pendidikan inovatif dengan memanfaatkan integrasi teknologi dalam pengalaman belajar anak-anak. Penggunaan game kartu memori sebagai medium pembelajaran dapat merangsang kreativitas, meningkatkan keterampilan kognitif, dan menciptakan lingkungan pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Dengan demikian, kontribusi ini diharapkan dapat memberikan landasan bagi pengembangan lebih lanjut dalam pendekatan pembelajaran inovatif berbasis teknologi untuk perkembangan anak-anak.