Armiana Armiana
Universitas Negeri Makassar

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

GAMIFICATION SEBAGAI STRATEGI PENINGKATAN KUALITAS BELAJAR MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Nur Fakhrunnisaa; Rafika Hutami Putri; Marwan Ramdhany Edy; Armiana Armiana; Zainab Zainab; Muh Juharman
Jurnal Pendidikan Terapan Vol 1, No 1 January (2023)
Publisher : Sakura Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (249.369 KB) | DOI: 10.61255/jupiter.v1i1.11

Abstract

Gamification is a step that can be taken in helping students achieve their learning goals. In general, students do not like to do repetitive work for a long time, but are willing to spend a lot of time playing games. This study aims to see students' perceptions of the application of Gamification in learning in the Department of Informatics and Computer Engineering, Makassar State University. This descriptive research was conducted to see student responses after application. Students of Makassar State University in the Department of Informatics and Computer Engineering consisting of 2 study programs, namely Computer Engineering and Informatics and Computer Engineering Education. The data collection technique uses a Google Form questionnaire with 25 statements. Statements are grouped into two parts, namely favorable and Unfavorable statements, which are statements that support and do not support an object. Data obtained through the Likert Scale using qualitative descriptive statistics. This analysis is intended to describe the characteristics of the data on each variable. The results showed that the application of Gamification in active learning can improve learning performance in student learning
Pengembangan Sistem Informasi Pertanian, Peternakan, dan Perdagangan Berbasis Web dalam Mendukung Kesejahteraan Masyarakat Muh Adam; Muhlis Maha Jaya; A Syarifah Aulia; Armiana Armiana
Jurnal Kemitraan Responsif untuk Aksi Inovatif dan Pengabdian Masyarakat Volume 1 Issue No. 1: Juli 2023
Publisher : Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/kreativa.v1i1.20234

Abstract

Pengabdian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis web untuk pertanian, peternakan, dan perdagangan. Melalui wawancara dan observasi, data dianalisis untuk memahami kebutuhan dan tantangan sektor tersebut. Aplikasi yang dikembangkan memberikan akses informasi harga pangan kepada petani, peternak, dan pedagang. Pengujian aplikasi mendapatkan respon positif dari pengguna, karena membantu mereka dalam pengambilan keputusan bisnis yang lebih baik. Aplikasi ini efektif meningkatkan efisiensi dan efektivitas sektor tersebut. Secara keseluruhan, sistem informasi ini memberikan manfaat signifikan dengan memberikan akses informasi yang relevan untuk mendukung aktivitas pertanian, peternakan, dan perdagangan. Berdasarkan analisis tersebut, dikembangkanlah Desain Sistem Informasi Berbasis Web untuk Pertanian, Peternakan, dan Perdagangan yang memberikan pengguna akses informasi harga. Aplikasi ini memungkinkan petani, peternak, dan pedagang untuk memantau perkembangan harga pangan di berbagai daerah, sehingga membantu mereka dalam pengambilan keputusan bisnis yang lebih baik.