Muhammad Ardiansyah
Universitas DIPA Makassar

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Algoritma Jaringan Syaraf Tiruan untuk Mengidentifikasi Bantuan Beasiswa dengan Model Backpropagation Muhammad Ardiansyah; Nurcahyani Syamsu; Muhammad Alim Rahmat; Rismayani Rismayani
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v11i2.55062

Abstract

Pandemi akibat COVID-19 yang tersebar hampir di seluruh Indonesia menimbulkan kerusakan dalam berbagai bidang dan berdampak negatif bagi kehidupan masyarakat, termasuk bidang ekonomi yang terpuruk saat ini. Karena banyaknya angka perusahaan yang diberhentikan sementara, dampaknya terhadap pendapatan orang tua dan siswa sangat besar, dan menjadi sulit untuk membayar uang setiap semesternya ketika pendapatan menurun. Maka dari itu, dalam penelitian ini kami melakukan analisis komparatif terhadap kelayakan mahasiswa penerima bantuan beasiswa. Dalam koputasi data, menggunakan jaringan syaraf tiruan dengan  menggunakan metode supervised learning yaitu model backpropagation. Model ini dapat memecahkan masalah yang kompleks. Hasil dari penelitian ini dapat menentukan yang berhak mendapatkan beasiswa terhadap mahasiswa yang mendaftarkan diri di program beasiswa.
Media Promosi Makanan Tradisional Khas Sulawesi Selatan Berbasis Game 3d Sulhaidar Sulhaidar; Muhammad Ardiansyah; Y. Johny W. Soetikno; Imran Djafar
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makanan Tradisional khas Indonesia mencerminkan budaya dan tradisi nusantara dan berperan penting dalam kebudayaan nasional Indonesia pada umumnya. Membuat game yang menarik dengan model single player, pengguna dapat menemukan beberapa item yang telah dibuat dalam menyelesaikan sebuah pesanan, dibuat menarik dengan adanya fitur memotong serta memasak bahan. Metode pengambangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) merupakan metode pengembangan yang terdiri dari enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, distribusion. Berdasarkan hasil dan pembahasan serta pengujian yang telah dilakukan, maka telah disimpulkan bahwa penelitian ini untuk membangun aplikasi game dengan judul aplikasi “Dapur Nusantara” yang berbasis pc/desktop yang dapat membantu meningkatkan kemampuan dalam mengingat serta memperkenalkan makanan tradisional khas sulawesi selatan, dinyatakan telah teruji karena mampu dimanfaatkan sebagai media promosi