I Gede Wiarta Sena
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Perancangan aplikasi augmented reality perangkat keras komputer bagi siswa sekolah dasar Edwin Meinardi Trianto; Timothy John Pattiasina; Felipe Purnomo Urip; Titasari Rahmawati; I Gede Wiarta Sena; David Saputra Octadianto Soedargo
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 3 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i3.6375

Abstract

Augmented Reality adalah sebuah sistem atau bentuk kemajuan teknologi dan sudah digunakan dalam beberapa hal yang ada di kehidupan. Penerapan Augmented Reality sebagai suatu media penunjang pekerjaan dan pembelajaran sudah banyak digunakan. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran dapat menunjang visualisasi dalam bidang pendidikan sekolah dasar khususnya pada pelajaran teknologi informasi dan komunikasi atau yang sering dikenal dengan mata pelajaran TIK. Aplikasi yang dinamakan “Augmented Reality Teknologi Informasi dan Komunikasi” (ARTIK), dikembangkan dengan tujuan menarik minat siswa sekolah dasar dalam menunjang pembelajaran TIK, khususnya pemahaman tentang perangkat keras komputer. Pembuatan aplikasi permainan ini menggunakan tool Unity 3D dan menggunakan sistem operasi android pada smartphone, serta memanfaatkan library Vuforia sebagai modul implementasi Augmented Reality. Metode pengujian yang digunakan adalah metode black box testing, dimana aplikasi ARTIK dapat memunculkan objek 3 dimensi pada smartphone dengan baik dan jelas. Selain itu ARTIK juga memiliki fitur pembelajaran dengan animasi dan modul kuis untuk penilaian seberapa baik penyerapan materi pada pembelajaran. Aplikasi edukasi pembelajaran ARTIK dapat digunakan pada siswa sekolah dasar sebagai penunjang pembelajaran mata kuliah TIK untuk lebih memahami bagaimana bentuk dari perangkat keras dengan menggunakan teknologi Augmented Reality.