Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MASJID ASY SYAKIRIN SEBAGAI SUMBER INFORMASI DAN PUSAT KOMUNIKASI PENDIDIKAN ISLAM PADA MASYARAKAT Nur’ Adilla Asfi; Farhan Rifai; M. Iqbal Ramadhan; Rafki Parifia; Wismanto Wismanto
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP) Vol. 7 No. 1 (2024): In-Progress Volume 7 No 1 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v7i1.24100

Abstract

Konsep umat Islam yang menganggap masjid sebagai tempat shalat dan ritual berlangsung adalah sebuah kesalahpahaman, karena pada kenyataannya masjid adalah aktivitas, sumber informasi dan pusat komunikasi pendidikan islam pada masyarakat. Penelitaian ini bertujuan untuk menjelaskan bahwa masjid adalah sebagai sumber informasi dan pusat komunikasi. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan secara langsung dan tidak langsung. Berdasarkan data dan deskripsi penulis, ditemukan bahwa masjid merupakan tempat umat Islam melakukan ritual keagamaan seperti sholat berjamaah. Namun masjid tidak hanya menjadi tempat sholat berjamaah, tetapi juga pusat informasi dan komunikasi. Komunikasi tercipta melalui kegiatan Dakwah. Dakwah sebagai media komunikasi mempengaruhi perkembangan kepribadian setiap orang. Karakter pribadi, keagamaan, dan sosial seseorang terbentuk melalui kegiatan dakwah yang memanfaatkan masjid sebagai pusat komunikasi
Peningkatan Hasil Belajar Materi Shalat Gerhana Menggunakan Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Turnamen Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama Rafki Parifia; Muhammad Ari Khairan; Almer Ragil Amri; Abdul Ghanif Herlambang; Wismanto Wismanto
Jurnal Manajemen dan Pendidikan Agama Islam Vol. 2 No. 1 (2024): Januari : Jurnal Manajemen dan Pendidikan Agama Islam
Publisher : Asosiasi Riset Pendidikan Agama dan Filsafat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/jmpai.v2i1.49

Abstract

Education is the forerunner of the birth of an intelligent generation. Education does not only take place at one moment, but education continues without knowing the age called lifelong education. In the teaching and learning process it is necessary to create comfortable conditions for students to learn. Therefore, today many learning models are applied in the learning process. This classroom action research aims to apply the Team Games Tournament (TGT) learning model in the teaching and learning process by optimizing the active role of students in the classroom and providing evaluations to measure student understanding of the material through the Team Games Tournament (TGT) learning model. The subjects of this study were junior high school students. The estimated duration of the study lasted at least one month. The timing of research refers to the school's academic calendar, because PTK requires several cycles that require an effective teaching and learning process in the classroom. In the learning process, there are several improvements that occur in students where based on the results of observing student attitudes in class during learning activities through the Teams Games Tournament (TGT) method it turns out to be able to change student learning attitudes and can improve student mindsets and learning activities and foster a sense of mutual cooperation between students.