Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implentasi Teknologi Informasi Terhadap Kewirausahaan dan Kuliner di Mega Park Medan Dahrul Siregar; Akman Daulay; Bay Haqki
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13486

Abstract

Pada era bisnis online yang terus berkembang, pengembangan model kewirausahaan berbasis teknologi, atau technopreneurship, telah menjadi sasaran dan pusat perhatian. perkembangan teknologi informasi dan internet telah mengubah cara kita melakukan bisnis. Artikel ini akan membahas bagaimana technopreneurship menjadi kunci untuk memanfaatkan peluang-peluang baru di dunia digital. Dalam pembahasan ini, kami akan menjelaskan pentingnya technopreneurship dalam konteks bisnis online, meliputi peran inovasi teknologi, penggunaan platform online, e-commerce, dan aplikasi mobile. Penelitian ini menggunakan studi pustaka (library research) yaitu metode dengan pengumpulan data dengan cara memahami dan mempelajari teori-teori dari berbagai literatur yang berhubungan dengan penelitian tersebut. Pengumpulan data tersebut menggunakan cara mencari sumber dan kemajuan serta pendapatan kuliner dan makanan yang ada di Megar Park Kepten Muslim Medan dan menkontruksi dari berbagai sumber pendapatan, harga makanan, minuman serta apa saja yang menjadi fasilitas di Mega Park tersebut.
Bimbingan Teknisi Pembuatan Blog Kepada Siswa Ekstrakurikuler IT Club SMA Kemala Bhayangkari 1 Medan Baginda Harahap; Bay Haqki; Dinur Syahputra; Roy Nuary Singarimbun; Atika Aini Nasution
Jurnal Pengabdian Masyarakat Eka Prasetya Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat Eka Prasetya
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STIE Eka Prasetya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47663/jpmep.v3i1.451

Abstract

Dalam kegiatan ini kami memilih PKM-Dosen Prodi Informatika dan Mahasiswa yang mana tujuan kami adalah mengembangkan minat serta kreaktivitas siswa peserta ekstrakurikuler dalam membuat blog yang bisa menambah pengalaman dan memotivasi kita dalam mengembangkan inovasi-inovasi dan kreasi. Salah satunya dengan blog ini. Mungkin ini suatu hal yang baru bagi kita, sering kita dengar dan mungkin tidak asing lagi di telinga kita. blog ini banyak kita lihat di google sebagai alat untuk informasi, baik itu digital marketing, media dan lain-lain. Kebanyakan dari masyarakat khususnya mereka yang awam tentang manfaat dari blog ini mengannggap bahwa kegunaan blog ini hanya sebatas alat publis informasi, padahal memiliki banyak manfaat seperti berbagi pengetahuan, mengasah kemampuan menulis, belajar menghasilkan uang secara online dan lain-lain.
Analisis Teknik Pengambilan Vidio Cinematic dan Proses Editing Menggunakan Filmora Pada Organisasi Pramuka SMAN 14 Medan Cahaya Ramadhani; Baginda Harahap; Dinur Syahputra; Roy Nuary Singarimbun; Bay Haqki
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13835

Abstract

Teknik pengambilan vidio pada setia projek merupakan yang sangat perlu diperhatikan oleh vidiographer, sehingga akan memberikan kesan yang baik. 5 hal teknik vidio cinematic yaitu continuity, Shot, Angle Shot, Composision, lalu diselesaikan dengan tahapan Penyunting Video. Pada penelitian ini akan membahasa seputar mengenai pembuatan vidi di SMAN 14 Medan dalam kegiatan Pramuka. Untuk metode penelitian ini yaitu pembuatan video cinematic menggunakan aplikasi Filmora diharapkan dapat membantu meningkatkan minat siswa untuk mengikuti kegiatan organisasi sekaligus dapat meningkatkan keterampilan,cara beretika dengan baik, disiplin, pengetahuan, dan peduli terhadap alam. Desain penelitian tindakan organisasi diawali dengan perencanaan tindakan (planning), tindakan (action), observasi (observe)dan refleksi (reflect). pembuatan Video Cinematic dengan aplikasi Filmora ini dapat diterapkan agar mempermudah dan lebih efisien dalam pembuatan Video Cinematic. Kemudian, adakah peningkatan minat siswa dalam mengikuti organisasi Pramuka. Maka untuk mengetahui hal tersebut, peneliti mengimplementasikan aplikasi pembuatan Video Cinematic dengan masalah yang dihadapi siswa. Aplikasi yang dipakai yaitu aplikasi Filmora Video cinematic adalah medium visual yang menggunakan gambar bergerak untuk menceritakan cerita atau menyampaikan pesan. Biasanya melibatkan penggunaan berbagai elemen seperti sinematografi, skenario, akting, pengarahan, editing, dan suara untuk menciptakan pengalaman sinematik yang lengkap.