Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

VoIP (Voice over Internet Protocol) Based on Asterisk Using Trixbox at SMKN 1 Bangkinang Pribadi, Antoni
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 3 No. 2 (2023): AUGUST 2023
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v3i2.1275

Abstract

The rapid advancement of informatics technology in the telecommunications sector has remarkably mitigated the challenges of distance and time, rendering them inconsequential in today`s dynamic landscape. Presently, long-distance conversations are effortlessly facilitated through telephone media, predominantly employing the Public Switch Telephone Network (PSTN) network technology. However, at SMKN 1 Bangkinang Kota, conventional communication practices persist, leading to inefficiencies, particularly in locating teachers, staff, and employees within the school premises. This search process, whether for determining their whereabouts or utilizing smartphones, often necessitates additional time and may incur expenses related to data quotas or credits. In response to these challenges, the primary objective of this research is to conceptualize and establish a VoIP communication system, strategically designed to alleviate operational expenditures associated with communication. The study is conducted within the framework of an existing internet network established on a local scale, involving the integration of wireless and LAN cable technologies. Notably, two distinct operating systems are evaluated, and their performance is compared to identify the optimal choice for serving as a VoIP server. Through this comparative analysis, the study seeks to determine the most suitable operating system that aligns seamlessly with the project's objectives. Central to the research is the successful deployment of a VoIP server utilizing the available local network infrastructure, a feat achieved through the implementation of the Trixbox Linux server. This innovative approach harnesses the existing network facilities to facilitate cost-free communication, effectively bypassing the need for additional expenses typically associated with conventional communication tools like smartphones and PCs. A notable aspect of the system is the pivotal role played by the VoIP server, particularly the Trixbox variant, in managing Session Initiation Protocol (SIP) calls emanating from the diverse client base registered on the Trixbox server. In summation, this research showcases the transformative potential of VoIP technology within educational institutions such as SMKN 1 Bangkinang Kota. By adopting innovative strategies like deploying the Trixbox Linux server, the study underscores the capability of VoIP to streamline communication processes, optimize resource utilization, and ultimately enhance operational efficiency.
Rancang Bangun Aplikasi Tagihan Wifi Berbasis Web di CV. Usaha Muda Kota Tengah Basorudin, Basorudin; Mustafa, Satria Riki; Supriyanto, Asep; Pribadi, Antoni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i1.13347

Abstract

CV.Usaha Muda adalah salah satu ISP (Internet service provider) swasta yang telah berdiri sejak tahun 2016 di kota tengah hingga sekarang dengan perusahaan jasa yang bergerak di bidang layann penyedia akses internet. Awal mula berdirinya perusahaan ini karena adanya kesenjangan akses internet di daerah tersebut, maka dengan antusias yang kuat didirikanlah salah satu ISP di Kota Tengah yaitu CV.Usaha Muda sebagai perusahaan jasa layanan internet. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang dan membuat Aplikasi Tagihan Wifi Berbasis Web CV. Usaha Muda Sungaimas KotaTengah, yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, berdasarkan observasi yang telah dilakukan pada CV.Usaha Muda, yang mana CV tersebut belum memiliki aplikasi khusus untuk menyediakan dan menampilkan data-data pelanggan, sementara cv tersebut sangat membutuhkan data pelanggan yang terintegrasi dalam satu aplikasi agar memudahkan cv. usaha muda tersebut dalam melakukan tagihan pembayaran kepelanggannya dan monitoring akses jaringan wifi ke pelanggan. Berdasarkan pengujian yang dilakukan dengan metode User Acceptance Test (UAT), aplikasi dapat diterima dengan baik oleh responden. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan mendapatkan hasil Ya sebesar 87 %, maka dapat disimpulkan aplikasi Tagihan Wifi di CV. Usaha Muda berbasis web layak digunakan dan diterapkan pada CV. Usaha Muda.
Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Pegawai Menggunakan Metode Complex Proportional Assessment Prayoga, Hafizh; Pribadi, Antoni
Sistem Pendukung Keputusan dengan Aplikasi Vol 3 No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : Ali Institute or Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/spk.v3i1.788

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala dalam proses evaluasi kinerja pegawai, terutama terkait tingginya tingkat subjektivitas dan ketidakjelasan kriteria penilaian. Dengan menggunakan metode Complex Proportional Assessment (COPRAS), penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Pegawai berbasis web. Dalam penelitian ini mencakup hasil pengumpulan data berupa penilaian kinerja pegawai, serta langkah-langkah penyelesaian metode COPRAS dan implementasi SPK berbasis web, termasuk penentuan bobot dan kriteria untuk menilai kinerja pegawai secara terstruktur. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Pegawai berbasis web menggunakan metode COPRAS dapat mengatasi tingkat subjektivitas dan ketidakjelasan kriteria penilaian.Hasil analisis dari penelitian ini mendapatkan sebuah utilitas nilai Tingkat kinerja seluruh pegawai dan  hasil laporan evaluasi ini dapat menjadi dasar penghargaan, pertimbangan promosi jabatan, dan keputusan terkait manajemen sumber daya manusia dengan lebih obyektif dan terukur.
DIGITALISASI REKAP DATA IMUNISASI PADA PUSKESMAS BANGKINANG KOTA Fitri; Nofiar. Am, Andri; Pribadi, Antoni; Kurnia Oktorina, Fenty; Nasari, Fina; Ridwan, Muhammad; Jazman, Muhammad; Aryati, Rika
Science and Technology: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Science and Technology: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Science Tech Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69930/scitech.v1i2.34

Abstract

Posyandu yang berada dilingkungan kerja Puskesmas Bangkinang Kota masih banyak terdapat kendala dalam pengolahan informasi kepada masyarakat, karena masih menggunakan cara manual. Proses manual yang dilakukan dalam kegiatan pelayanan posyandu tersebut dimulai dari melakukan pencatatan kehadiran anak, melakukan pencatatatan data imuniasasi, melakukan penimbangan berat badan anak. Bentuk kegiatan tersebut masih dilakukan dengan pencatatan dikertas atau buku KIA, dan untuk informasi penjadwalan posyandu berikutnya belum tersedia. Kendala yang dihadapi bagi masyarakat jika ingin mendapatkan informasi secara cepat, sering terkandala dengan jam kerja pegawai Posyandu Puskesmas Bangkinang Kota dan pada saat sosialisasi yang dilakukan oleh pegawai Posyandu tidak semua masyarakat hadir atau mengetahui informasi tentang kegiatan Posyandu. Oleh karena itu solusi yang ditawarkan pada usulan program Pengabdian kepada Masyarakat yakni dengan pembuatan sistem informasi rekap data imunisasi Puskesmas Bangkinang Kota. Serta pelatihan penggunaan sistem kepada setiap petugas posyandu dilingkungan Puskesmas Bangkinang Kota.
Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity Pribadi, Antoni; Sepdu Dehiya, Yogi; Anggara, Yogi; Alfarizi Siregar , Matjen; Nofiar. Am, Andri
JNANALOKA Vol. 05 No. 02 September Tahun 2024
Publisher : Lentera Dua Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36802/jnanaloka.2024.v5-no02-%p

Abstract

Indonesia, dengan populasi sekitar 271 juta jiwa pada tahun 2020, menghadapi tantangan besar dalam masalah kesehatan, terutama karena hanya sekitar 20 persen masyarakat yang memahami kesehatan dengan baik. Untuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle. Salah satu inisiatif yang diambil adalah pengembangan permainan edukatif Ular Tangga Sehat yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kesehatan masyarakat, khususnya anak-anak. Game ini mengadaptasi konsep ular tangga tradisional dengan konten kesehatan yang menarik dan informatif. Hasil pengujian game ular tangga ini menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kepuasan pengguna terhadap fungsionalitas, tampilan, dan keseluruhan game mencapai 85%, dengan mayoritas responden memberikan penilaian 8 dalam skala nilai 1 hingga 10. Game ular tangga ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang kesehatan dan pengurangan dampak negatif dari kurangnya pengetahuan kesehatan.