Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN OBAT PADA APOTEK KINDA FARMA PRABUMULIH Fajriyah, Fajriyah; Wijaya, Khana; Firdasari, Ria
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 10, No 1 (2018): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini berkembang sangat cepat, teknologi memiliki peran yang sangat penting bagi kebutuhan aktivitas manusia khususnya dalam penggunaan teknologi computer. Komputer sebagai alat pengolahan data yang memiliki kemampuan lebih baik diantaranya dalam hal kecepatan, keakuratan dan efisiensi. Apotek Kinda Farma adalah salah satu apotek yang saat ini membutuhkan pengolahan data yang lebih terkomputerisasi, namun dari hasil observasi Apotek Kinda Farma ini masih melakukan pengolahan data dengan cara pencatatan dalam sebuah buku seperti dalam hal transaksi penjualan dan pembelian obat serta pembuatan laporan. Oleh sebab itu dibutuhkan aplikasi yang dapat memudahkan pencatatan transaksi penjualan dan pembelian obat sehingga informasi yang dihasilkan tepat dan akurat. Kata kunci—Apotek Kinda Farma , aplikasi, penjualan, pembelian, obat
Analisis Kualitas Website Stie Prabumulih Dengan Menggunakan Metode Webqual (Studi Kasus : Stie Prabumulih) Wijaya, Khana
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 2 No 1 (2017): JUSIM (JURNAL SISTEM INFORMASI MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1194.001 KB) | DOI: 10.32767/jusim.v2i1.9

Abstract

Diera zaman sekarang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) sangat berkembang pesat khususnya dibidang teknologi informasi yang berbasis komputer sangat dirasakan dan telah berperan penting dalam aspek kehidupan. Pesatnya perkembangan TI menjadikan teknologi internet sebagai alat komunikasi utama yang sangat diminati oleh masyarakat. Dengan adanya teknologi internet akan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi. STIE Prabumulih adalah salah satu perguruan tinggi di kota Prabumulih yang memiliki website yang beralamat www.stieypprabumulih.ac.id/, namun dari hasil pengukuran menggunakan metode WebQual ada beberapa informasi pada website belum sepenuhnya efektif, oleh sebab itu diperlukan pengukuran Kualitas website untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
Analisis Kualitas Website Stie Prabumulih Dengan Menggunakan Metode Webqual (Studi Kasus : Stie Prabumulih) Khana Wijaya
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 2 No 1 (2017): JUSIM (JURNAL SISTEM INFORMASI MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1194.001 KB) | DOI: 10.32767/jusim.v2i1.9

Abstract

Diera zaman sekarang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) sangat berkembang pesat khususnya dibidang teknologi informasi yang berbasis komputer sangat dirasakan dan telah berperan penting dalam aspek kehidupan. Pesatnya perkembangan TI menjadikan teknologi internet sebagai alat komunikasi utama yang sangat diminati oleh masyarakat. Dengan adanya teknologi internet akan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi. STIE Prabumulih adalah salah satu perguruan tinggi di kota Prabumulih yang memiliki website yang beralamat www.stieypprabumulih.ac.id/, namun dari hasil pengukuran menggunakan metode WebQual ada beberapa informasi pada website belum sepenuhnya efektif, oleh sebab itu diperlukan pengukuran Kualitas website untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
Implementasi Metode Model View Controller (MVC) Dalam Rancang Bangun Website SMK Yayasan Bakti Prabumulih Khana Wijaya; Andi Christian
Paradigma Vol 21, No 1 (2019): Periode Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1568.645 KB) | DOI: 10.31294/p.v21i1.5092

Abstract

Website or site may be defined as a collection of pages displaying text data, still or motion picture data, animation data, sound, video and or all of them, both static and dynamic, forming a series of interconnected buildings in which each linked to the network pages (hyperlinks). The school website has a very important role in education. SMK Bakti Prabumulih Foundation is one of the private schools that have two majors, automotive motorcycle and computer engineering and networking techniques, but this school does not have a website so many people who do not know yet remember this school is still new. In making this website the author also apply the MVC method as an option in the development of the system. The View Controller (MVC) model is a concept introduced by the inventor of Smalltalk (Trygve Reenskaug) to create one type of network data into another data type along with processing (model), isolating from the process of manipulation (controller) and view to be represented on a user interface. This application is made using the programming language Personal Hypertext Preprocessor (PHP) as a programming language and design editor Macromedia Dreamweaver, and MySQL as its database so it can help penginputan data quickly, precisely and efficiently.
Game Edukasi Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6 Ani Hartati; Fajriyah Fajriyah; Khana Wijaya
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi & Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v2i1.559

Abstract

In this method the author uses the UCD (User Centered Design) system development method and analysis and system design tools using a Flowchart (Flowchart) programming language used JAVA language with Adobe Flash CS6 application. This application was created aiming to be able to help early childhood, kindergarten/PAUD level students as well as teachers and parents in introducing and teaching letters, numbers, fruit, colors, animals, shapes and vehicles.
Implementasi Metode UCD (User Centered Design) Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan: Studi Kasus : SMK Negeri 1 Gelumbang Ekta Noviyanti; Andi Christian; Khana Wijaya
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi & Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v2i2.561

Abstract

Libraries play an important role in advancing the institute of education because the library is a place to improve knowledge for the students. In the library of SMK Negeri 1 Gelumbang running processes such as member registration, input data on prospective member, borrowing and returning books, book data input and book catalog still written in the ledger. Avoid delays in the system library service SMK Negeri 1 Gelumbang, it is necessary to design an information system library that can help and easier the activities of the circulation of the books. In the information system library SMK Negeri 1 Gelumbang uses (User Centered Design) dan UML (Unified Modeling Language) as well as for language programmer PHP with a MySQL database.Hopefully with this library information system it can solve the problems which exist in the library and can help in the development of science students.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web: Studi Kasus: SD Negeri 18 Tanah Abang Putri Marlina Ariansyah; Khana Wijaya
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 2 No. 3 (2021): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi & Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v2i3.562

Abstract

SD Negeri 18 Tanah Abang is one of the elementary schools located in Tanjung Dalam Village. In line with the rapid development of technology, there are demands on educational institutions or others to provide fast, precise, and accurate information. In processing the data, SD Negeri 18 Tanah Abang has not used a computerized system, therefore the research conducted by the author aims to create an Academic Information System so that it can help and facilitate data processing.
Penerapan Metode Prototype Pada Perancangan Sistem Administrasi Pembayaran Karate Berbasis Website: Studi Kasus Lemkari Prabumulih Uci Pratiwi; Khana Wijaya; Fajriyah Fajriyah
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 2 No. 3 (2021): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi & Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v2i3.563

Abstract

The development of information technology, especially the internet, is certainly welcomed by all circles, one of which has even penetrated the world of organizations. Lemkari Kota Prabumulih is a sports organization located in Prabumulih City which is engaged in the sport of karate. The system applied in several lemkari karate training locations in Prabumulih is still done manually. If a payment transaction occurs, management records the payment into a manual written ledger and only recapitulates the records in Microsoft Office Excel. So that sometimes there are often errors in recording data, errors in recording data for those who have made payments because the participants are mostly small children, the time is reduced due to slow manual data recording so that it is not effective in training due to the slow service of trainers to participants who make payments. Therefore, it is necessary to have a website-based system for every administrative service in order to facilitate the process of good data management and data transparency for trainers, participants, and participants' parents. This website was created using the PHP (Personal Hypertext Preprocessor) programming language with MySQL Database storage and using UML (Unifield Modeling Language) as a design method.
Rancang Bangun E-Learning System Pada SMK Pratiwi Prabumulih Menggunakan PHP & MySQL Juliansyah Juliansyah; Khana Wijaya; Muchlis Muchlis
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 2 No. 4 (2021): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi & Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v2i4.564

Abstract

Along with the development of internet technology, e-learning began to be developed. Thus encouraging the authors to maintain the quality of education by applying e-learning at Pratiwi Prabumulih Vocational High School. E-learning is one of the tools to improve the efficiency and effectiveness of performance in the teaching and learning process. E-learning is a web-based system developed using the PHP programming language, HTML document types and MySQL to manage databases. The research method used is the system development method, namely the waterfall method. The system design method with a functional approach is described using UML (Unified Modeling Language). With the web-based e-learning system, the teaching and learning process can be accessed in all places anytime and anywhere without time restrictions. E-learning supports functions/features (upload and download) of data in the form of document content. E-learning is also able to display online questions or exams and score results so that it helps in the learning process
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF ALFABET MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Iwan Setiawan; Khana Wijaya; Yeni Yuliana
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1794

Abstract

Taman kanak-kanak  Kemala Bhayangkari 11 Prabumulih merupakan salah satu Taman kanak-kanak yang berada dikota Prabumulih yang menggunakan metode belajar-mengajar masih menggunakan teks dan gambar serta tatap muka dengan guru, karena belum adanya aplikasi multimedia. Salah satu faktor yang menghambat, datang dari anak-anak itu sendiri yang terlibat dalam proses belajar mengajar. Kemampuan anak-anak dalam memahami suatu pelajaran tidak lah sama, karena rendahnya minat sebagian anak-anak dalam menjalani aktifitas belajar, sehingga timbul rasa bosan, sulit mengerti pelajaran serta tidak memiliki ketertarikan dalam belajar, karena anak-anak tersebut lebih senang belajar sambil bermain. Berdasarkan hasil penelitian tersebut penulis mencoba merancang suatu Aplikasi media pembelajaran untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal huruf alphabet dengan menggunakan Adobe Flash CS3 serta dibantu dengan aplikasi PhotoShop CS3. Dengan adanya media pembelajaran ini, diharapkandapat meningkatkan keaktifan anak-anak Taman kanak-kanak Kemala Bhayangkari 11 Prabumulih serta kualitas pembelajaran serta mutu pendidikan pada Taman kanak-kanak kemala Bhayangkari 11 Prabumulih itu sendiri dan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan mutu pendidikan pada Taman kanak-kanak Kemala Bhayangkari 11 Prabumulih.