Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Pendiri ASEAN dengan Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Pada Smartphone Berbasis Android Guntur Eka Saputra; Edwyn Pratama
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Association of Southeast Asian Nations (ASEAN) adalah organisasi geo-politik dan ekonomi dari negara-negara di kawasan Asia Tenggara, yang didirikan di Bangkok pada tanggal 8 Agustus 1967 berdasarkan Deklarasi Bangkok, yaitu Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, dan Thailand. Pengenalan negara-negara pendiri ASEAN ini dipelajari oleh siswa-siswi kelas VI (enam) sekolah dasar pada mata pelajaran ilmu pengetahuan sosial yang hanya menggunakan buku yang memiliki elemen multimedia dua dimensi yaitu teks dan gambar tak bergerak. Informasi yang terdapat pada buku diantaranya bangunan bersejarah, bendera, lambang negara, dan lagu kebangsaan dan belum menggunakan media pembelajaran multimedia yang lebih menarik dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality dengan metode markerless. Metode markerless pada augmented reality digunakan agar tidak harus menggunakan sebuah marker khusus yang harus dicetak terlebih dahulu. Markerless yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mendeteksi sebuah teks yang ditulis dengan huruf kapital agar dapat terdeteksi kamera pada smartphone berbasis Android. Dalam penelitian perancangan aplikasi ini dihasilkan kebutuhan fungsional dan non-fungsional, perancangan dengan menggunakan struktur navigasi dan storyboard untuk dapat melihat gambaran alur dari aplikasi yang dirancang, dan menggunakan unified modeling language (UML), yaitu use case dan activity diagram untuk pemodelan yang dikomunikasikan dengan pengguna sehingga dapat dilihat interaksi antara pengguna dengan aplikasi, serta dihasilkan 5 (lima) rancangan tampilan aplikasi dan 1 (satu) contoh tampilan teks marker.
SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN PADA PENERIMAAN SISWA SEKOLAH MASTER (MASJID TERMINAL DI KOTA DEPOK JAWA BARAT Lasminiasih; Rooswhan Budhi Utomo; Guntur Eka Saputra; Elbi Wiseno
Fair Value: Jurnal Ilmiah Akuntansi dan Keuangan Vol. 4 No. 4 (2021): FairValue : Jurnal Ilmiah Akuntansi dan Keuangan
Publisher : Departement Of Accounting, Indonesian Cooperative Institute, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.698 KB)

Abstract

School is a place to study and build character in children from an early age toteenagers to solve problems. The purpose of this study was to determine theadministrative system for the registration of new students at the TermilalMosque (MASTER) school in Depok. The research method used is a qualitativedescriptive method. The technique of collecting data was by conducting directobservations and interviews with the founders and administrative staff of theMASTER Terminal MASTER Mosque School Foundation in Depok. The resultsof this study are Master schools consist of several educational levels includingEarly Childhood Education (PAUD), Elementary School (SD), Junior HighSchool (SMP), and High School (SMA). The registration system at Master'sschools is still carried out offline (outside the network), namely by comingdirectly to the school from registration to announcement of the results of theselection of new students. The system implemented, although still using theoffline system, is in accordance with the educational administration standardsset by the government.
MANUFAKTUR PROTOTIPE FILTER SEDERHANA PADA LIMBAH CAIR RUMAH TANGGA Muhammad Afdhan Firdausa Setiawan; Hasyyati Badzlina Romdo; Shahnazia Amaly; Guntur Eka Saputra
UG Journal Vol 13, No 11 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan salah satu luaran dari Hibah Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta yang didanai oleh Kementerian, Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi tahun 2019. Dalam penelitian ini dilakukan rancang bangun berupa prototipe produk untuk membuat suatu alat yang berguna untuk menyaring zat kimia dari limbah cair yang berasal dari rumah tangga. Limbah cair merupakan merupakan cairan yang dihasilkan dari proses produksi. Pada rumah tangga seringkali ditemukan limbah cair yang berasal dari air cucian piring kotor, cucian pakaian, air sabun, dan zat dari makanan sisa yang mana jika langsung ke tanah akan mencemari lingkungan. Saat ini filter sudah sering kita temui tetapi hanya pada skala besar, tidak mencakup skala kecil. Sehingga masih banyak masyarakat yang tidak menggunakan filter karena harganya yang cukup mahal. Proses penyaringan pada alat yang dirancang ini sangat mudah dan relatif cepat sehingga tidak menyumbat saluran air. Pembuatan alat ini menggunakan metode prototyping. Rancangan alat ini terbuat dari kaleng berbahan besi dengan bentuk yang berukuran sedang. Kemudian, proses aliran air kotor yang didapat dari rumah tangga akan tersaring melalui tiga tahap. Tahap pertama limbah cair akan melalui penyaringan dengan pasir, tahap kedua akan berlanjut tersaring dengan ijuk, dan tahap terakhir akan tersaring dengan batu zeolit baru kemudian akan turun ke tanah. Alat ini juga dirancang dengan sederhana sehingga bisa digunakan di rumah tangga untuk membantu mengurangi pencemaran lingkungan. Proses uji coba pada alat ini dilakukan sebanyak dua kali dengan hasil yang meningkat ketika dilakukannya percobaan kedua. Pada saat ini pencemaran lingkungan sudah banyak sekali terjadi mulai dari pencemaran di udara sampai di darat. Alat ini dibuat guna melestarikan lingkungan terutamanya pada tanah agar tetap menghasilkan air yang bersih dan sehat. Pengujian pada alat ini dengan menggunakan air sabun biasa dan air cucian piring kotor dengan busa yang cukup banyak. Penulisan ini bertujuan untuk mengedukasi mahasiswa agar memulai untuk menjaga lingkungan dan sebagai acuan untuk pendidikan.
USING PROTOTYPING METHOD FOR ANALYSIS AND DESIGN OF INFORMATION SYSTEMS FOR STUDENT REGISTRATION IN SEKOLAH MASTER Lasminiasih Lasminiasih; Guntur Eka Saputra; Rooswhan Budhi Utomo; Elbi Wiseno
International Journal Science and Technology Vol. 1 No. 2 (2022): July: International Journal Science and Technology
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.17 KB) | DOI: 10.56127/ijst.v1i2.140

Abstract

Sekolah Master or Master’s Schools is one of the schools for Education for equality of students for the less fortunate. One of the obstacles that master schools have is the absence of technology in student enrollment in schools. Many students wish to enroll and continue Education in masters schools to get an equivalency Education, so as to have the recognition of such Educational status. So far, schools are still using conventional methods in registration. Where, students and parents or families must come to school to register students or students by bringing the required documents, not to mention the requirements that cannot be completed, even queue time is needed to be served by the operator or staff on duty at the school. This shows that a technological device or system is needed to facilitate student enrollment in schools. One method that can be used to collect the required requirements and make a design is the prototyping method. The prototyping method is one of the methods used as an effort to develop a system with almost finished services and products. This method produces an analysis of functional and non-functional requirements that form the basis of the system that can be developed. This research also produced a design with a navigation structure, use case diagrams with a unified modeling language, relation tables, and interface proposals from end users and admins. This interface is used as a basis for the system to be made as a user-approved interface, so that the development of this system can be carried out properly during implementation and future trials.
EVALUATION OF USER EXPERIENCE TLX TRAINING GATE FOR COMPETITIVE PROGRAMMING LEARNING USING USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE AND SYSTEM USABILITY SCALE Guntur Eka Saputra; Rakhmi Khalida; Ratu Nurmalika
International Journal Science and Technology Vol. 1 No. 2 (2022): July: International Journal Science and Technology
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.072 KB) | DOI: 10.56127/ijst.v1i2.142

Abstract

Usability is a measurement of software applications to determine how easy the software is. Usability testing is done by involving end users or it can also involve experts. User Experience Questionnaire (UEQ) and System Usability Scale (SUS) are two approaches that can be used to measure Usability. Based on the provisions for determining the results of the SUS assessment, the percentile rank score, which is seventy-five, the results of the respondents' assessment on the TLX Training Gate application, the user acceptance level is in the acceptable category, the scale grade level is in category C, and the rating adjective is in the good category and with UEQ approach There are 3 (three) scales in the Above Average range and 2 (two) scales still below average, and 1 on the good scale. The result of the stimulation score (1,35) and attractiveness (1,27) because this system is attractive and comfortable for students so that the value of this aspect has a positive impression. Based on research, for 6 (six) aspects this shows that system development is needed so that students as users can maximize their learning potential in competitive programming learning
Analisa dan Perancangan Markerless Augmented Reality Application Rumah Adat Minangkabau dengan Menggunakan Metode Prototyping Berbasis Android Guntur Eka Saputra
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 19 No. 3 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 3, September 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.19.3.70

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki keberagaman warisan budaya. Salah satu warisan yang memiliki nilai dan makna adalah rumah adat Minangkabau yang disebut Rumah Gadang. Keberadaan Rumah Gadang sudah tergolong ke dalam kategori terancam karena berada pada kawasan pergerakan lempengan bumi yang dapat menyebabkan gempa bumi. Disamping itu, keberadaan Rumah Gadang terancam keberadaanya, padahal Rumah Gadang menyimpan informasi yang dapat dijadikan pengetahuan bagi generasi penerus sebagai warisan budaya dari suku Minangkabau. Informasi yang dijadikan selama ini masih menggunakan konsep dua dimensi yaitu teks dan gambar diam, tiga dimensi menggunakan marker yang dicetak khusus, serta dibutuhkan alat pendukung lainnya seperti VR BOX. Oleh karena itu, dibutuhkan analisa dan perancangan untuk memanfaatkan penerapan teknologi yang dapat diterapkembangkan untuk dapat divisualisasikan dan memberikan informasi Rumah Gadang secara lebih interaktif dan menarik, serta dijangkau oleh pengguna, yaitu Augmented Reality. Augmented reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis Android dengan metode markerless. Metode markerless tidak harus menggunakan kertas cetak khusus untuk memvisualisasikan objek toga dimensi. Dalam menerapkan hal tersebut dibutuhkan suatu metode yang baik untuk menganalisa kebutuhan dan perancangan aplikasi, sehingga aplikasi dapat diterapkan nantinya sesuai kebutuhan pengguna. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ilmiah ini yaitu metode prototyping. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mendapatkan hasil analisa berupa kebutuhan fungsional dan non-fungsional, serta perancangan yang dapat memodelkan rancangan antarmuka yang dijadikan sebagai acuan untuk tahap pembuatan prototype dan evaluasi dengan struktur navigasi, storyboard, use case dan activity diagram menggunakan metode prototyping, serta tampilan rancangan antarmuka aplikasi.
RECOPTIC APPLICATION DEVELOPMENT WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE ON DRUG DETECTION FEATURE FOR VISUALLY IMPAIRED PEOPLE Annisa Umulfath; Abdurrahman; Ahmad Mawardi Hakim; Muhammad Haikal; Manfred Michael; Guntur Eka Saputra
International Journal Science and Technology Vol. 2 No. 1 (2023): March: International Journal Science and Technology
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56127/ijst.v2i1.276

Abstract

Recoptic application is an optical recognition application. This application is equipped with TalkBack and the application of artificial intelligence so that the camera on the smartphone can detect and provide information about drugs, text, and objects. Recoptic is currently implemented on Android smartphones and applies the image-to-text converter technology with Optical Character Recognition (OCR). The camera can detect the text on the drug cover and the type of drug, and the application will read out the information with TalkBack. Recoptic has been tested with a user acceptance test (UAT) from experts in medical disciplines and potential users, namely blind people. Features in the application include a voice to guide users and drug detection to read and provide information with sound, objects, and text. The application has been tested and received input with the user acceptance test (UAT) method from experts and blind users. Based on the test results and data collected, as many as 923 drugs have been acquired, and the resulting more than 80% UAT is considered successful for the subject by blind people. Recoptic is implemented on Android-based smartphones.
SELF-ACTUALIZATION APPLICATION IN HELPING HUMAN CHARACTER DEVELOPMENT BASED ON FLORENCE LITTAUER PERSONALITY TEST BASED ON ANDROID Tangguh Destio Pramono; Guntur Eka Saputra; Josephine Haneta Excelentia Savitri Dinarbrata; Haikal Ardikatama; Sinatrio Bimo Wahyudi; Adam Rozaq Sobari
International Journal Science and Technology Vol. 2 No. 1 (2023): March: International Journal Science and Technology
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56127/ijst.v2i1.547

Abstract

A midlife crisis is a stage when a person feels anxious, worried, and confused about their purpose in life. This condition occurs when a person currently doubts their future and quality of life. The quarter-life crisis phase can be overcome with better self-awareness, better self-awareness and appreciation, and increased user productivity. Therefore, self-realization is the right solution to survive the Quarter Life crisis. Self-actualization (selftuazion) offers several interesting features tailored to the needs of users in self-actualization, such as self-assessment, ToDo application and statistics, interesting articles, self-introduction pages, motivational quotes, and reminder notifications to help in the process of loving yourself. The results of the pilot test on 22 target group respondents showed that the functions contained in Selftuazion had a good effect on respondents in overcoming the problem of Quarter Life Crisis. This application produces 20 pages with features that are in accordance with self-actualization, based on the results of testing with users that the application can be used properly and get a score of 88 in the acceptable category with grade B or Good.