Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PEMANFAATAN MODEL SCRUM PADA METODELOGI FAST DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SEKOLAH Dafitri, Haida; Elsera, Marina
KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) Vol 1, No 1 (2017): Intelligence of Cognitive Think and Ability in Virtual Reality
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.348 KB) | DOI: 10.30865/komik.v1i1.471

Abstract

Dengan adanya perkembangan informasi dan teknologi yang sangat berkembang pesat membuat banyaknya sekolah menggunakan teknologi tersebut sebagai salah satu pendukung kemajuan sekolah. Beraneka ragam model dan metodelogi yang dapat dimanfaatkan dalam pengembangan sistem informasi akademik yang digunakan. Salah satunya adalah model scrum dan metodelogi fast. Model Scrum digunakan karena dianggap cukup untuk mengelola project pengembangan secara praktikal yang dapat menuntun tim peneliti untuk melakukan hal-hal yang perlu dan menyarankan hal-hal yang diangap tidak perlu dalam menginspeksi proses dan melakukan adaptasi terus menerus untuk mengerjakan proses tahap demi tahap sesuai dengan kebutuhan pihak sekolah.  Sedangkan model Fast digunakan dalam pengembangan informasi di sekolah dengan menggunakan teknologi E-SMS. Hasil dari penelitian tersebut agar dapat dilakukannya pengembangan informasi akademik disekolah dengan cara membangun sebuah sistem informasi akademik dengan teknologi E-SMS. Pengembangan ini dilakukan dengan tujuan untuk memudahkan pihak sekolah dalam memberikan informasi akademik dengan mudah kepada siswa atau wali murid, dan dapat mengefektifkan serta mengefesiensi waktu penyampaian maupun biaya pengiriman informasi secara manual maupun penggunaan pulsa bagi wali kelas disekolah.
E-JOB VACANCY BERBASIS MOBILE DENGAN METODE RAD Abdul Karim Lubis; Marina Elsera; Septiana Dewi Andriana
JiTEKH (Jurnal Ilmiah Teknologi Harapan) Vol 8 No 2 (2020): September 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jitekh.v8i2.200

Abstract

Universitas Harapan Medan merupakan salah satu kampus swasta yang ada di kota Medan. Tentunya banyak lulusan baru di setiap tahunnya, kebutuhan akan sumber informasi lowongan kerja sangatlah penting bagi para mahasiswa yang ingin kuliah sambil bekerja, terutama para alumni yang baru menyelesaikan kuliahnya. Karna pada masa sekarang kebutuhan akan pekerjaan semakin meningkat, sehingga persaingan akan pekerjaan semakin ketat, Oleh karena itu dibutuhkan sebuah wadah atau tempat yang dapat dijadikan oleh alumni dan mahasiwa dalam mendapatkan informasi lowongan kerja, sehingga mempermudah alumni dan mahasiswa Universitas Harapan Medan dalam mencari lowongan pekerjaan. Pengembangan sistem ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Development). Sistem Informasi E-Job Vacancy akan sangat sangat berguna bagi para mahasiswa Universitas Harapan Medan, dengan menggunakan sistem ini mahasiswa dapat mencari lowongan sesuai dengan skill atau jurusannnya masing-masing, serta perusahaan juga dapat memposting lowongan pekerjaan pada E-Job Vacancy berbasis Mobile ini.
Manajemen Proyek Dalam Pengembangan Dan Kemajuan Wisata Prapat (Danau Toba) 2021 Diana Suita; Haida Dafitri; Marina Elsera; Liza Fitriana
Jurnal TUNAS Vol 2, No 2 (2021): Edisi April
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v2i2.27

Abstract

Lake Toba is the location of a visited tourist area and one of the interesting places for both domestic and foreign tourists to visit. For this reason, the Ministry of Public Works and Public Housing (PUPR) continues to organize 5 Priority National Tourism Strategic Areas (KSPN), namely Lake Toba, Borobudur, Mandalika, Labuan Bajo and Manado - Likupang. It aims to support economic recovery, particularly the tourism sector in a new era of normality. The progress of the Government to immediately renovate and develop tourist areas, renovate and carry out the construction of traditional houses, amphitheater, sopo bolon houses, Anting Anting houses, coffee shops, information centers and so on for the progress of Prapat (Lake Toba). different from what is originally planned. Such as the renovation of the Sopo Bolon House and the Anting Anting House. Traditional houses consist of wood. However, nowadays it is very difficult to get wood like in the previous traditional houses. Several other things hamper progress on site. For that we need proper management in a project work The Community Service Team of Universitas Harapan Medan carried out socialization activities for the Management of Tourism Area Development in terms of renovation progress and project implementation with residents around the Sialagan (Batu Kursi) and Hutaraja areas.
Pemasaran Umkm Produk Lokal Dengan Pemanfaatan Sistem Berbasis Web Menggunakan CMS Wordpress Marina Elsera; Diana Suita; Simon Petrus Simorangkir; Johan Oberlyn Simanjuntak
Jurnal TUNAS Vol 3, No 2 (2022): Edisi April
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v3i2.55

Abstract

This study aims to develop a source of promotion for a local UMKM online through a website. Not only promotion through social media, marketing through website media is also expected to be able to advance UMKM business in ordering various small and large parties. The UMKM that will be developed through the creation of this website is the Home Industry Polo Stato, which manufactures various types of men’s bags. This Home Industry requires promotional media that must be further improved because it still uses promotional media in the form of social media such as Whatsapp, and Facebook to through information sources from person to person. The application of the CMS WordPress application to UMKM can increase sales and expand the range of promotions and can also be used for promotional media on Polo Stato.
Pembuatan Alat Penjernihan Air Dengan Filter Bertekanan Rendah Untuk Masyarakat Desa Laut Dendang Kecamatan Percut Sei Tuan Kabupaten Deliserdang Diana Suita; Marina Elsera; Liza Fitriana; Uun Novalia Harahap
Jurnal TUNAS Vol 3, No 1 (2021): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v3i1.39

Abstract

Clean water is water that is fit for consumption. Clean water is not only clear, odorless, and tasteless, but also must meet health requirements. These health requirements, among others, do not contain toxic chemicals or bacterial germs that can interfere with health. Dirty water contains solid or liquid substances resulting from waste disposal such as garbage, carcasses, used washing water, household waste and others. Polluted water will have an impact on human health. One of the waters that has been polluted with heavy metals is in the sea village of Percut Sei Tuan District, Deli Serdang Regency. For this reason, it is necessary to treat well water in the village of Laut Dendang. There are various simple ways that can be used to get clean water, and the most common way is to make a water filter and perhaps the most appropriate is to make a water purifier or a simple water filter. It is undeniable, that simple water filtration cannot eliminate completely as water with conditions, because processing dirty water into clean water must be done carefully so that the germs in the water are completely gone. Based on the description above, socialization and manufacture of water purification equipment with low pressure filters were undertaken for the people of Laut Village, Dendang village 6 (XI), village 8 (XIII), and village 9 (IX) Percut Sei Tuan District, Deli Serdang Regency. Several other things become obstacles in making water purification equipment with low pressure filters for the field community. For this reason, an innovation is needed to manufacture water purification equipment with low pressure filters for the community and overcome obstacles or solutions for making water purification equipment with low pressure filters. The Harapan University Service Team Medanundertaken socialization activities and direct field practice on the manufacture of water purification equipment with low pressure filters for the people of Laut Village, Dendang village 6 (XI), village 8 (XIII), and village 9 (IX) Percut Sei Tuan District, Deli Regency Serdang.
Manajemen Pengambilan Keputusan Dalam Relokasi Pedagang Pasar Rakyat Diana Suita; Marina Elsera; Liza Fitriana
Jurnal TUNAS Vol 2, No 1 (2020): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v2i1.21

Abstract

Every change of location can certainly cause problems for the environment and the personnel involved in it. This also happened in the case of relocation of Rajawali People's Traditional Marketing Pematang Siantar City. Many personnel involved in this relocation, both from government agencies and consultants, besides traders of course. Everything aims at how the relocation process running smoothly and traders can occupy the new location safely and legally. On this basis, we, the Universitas Harapan Medan Devotion Service Team, conducted socialization activities on Management of Decision Making in Relocating People’s Traditional Market.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRELOVED FASHION Rapika Ayu Sihombing; Husni Lubis; Marina Elsera
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 2, No 2 (2021): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v2i2.1624

Abstract

E-commerce merupakan sebuah terobosan atau gagasan dalam dunia penjualan yang belakangan sedang banyak di minati konsumen dengan berbagai kemudahannya serta keanekaragaman pilihan. Dengan kemajuan teknologi sekarang  yang sangat pesat sehingga menjadi faktor E-commerce menjadi salah satu pilihan terbaik untuk konsumen berbelanja dengan tidak harus ke toko penjualannya langsung, sekarang konsumen bisa dengan mudah berbelanja dengan cara mengakses website E-commerce yang menawarkan berbagai pilihan barang, di balik keberagaman tersebut tercetus sebuah ide untuk membuat website E-commerse dengan mengangkat sebuah jenis  barang second atau sering disebut barang monja dengan kualitas baik dan harga terjangkau, dan konsumen dapat dengan mudah mengkases website E-commerce yaitu “ Preloved Fashion” diharpakan dengan adanya E-commerce ini konsumen dapat menemukan barang second/monja dengan kualitas branded dan harga terjangkau serta kemudahan pembayaran yang bisa di lakukan dengan cara via transfer dan Cash Of Delivery (COD) .
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web ( studi kasus: SMA Swasta Harapan I Medan ) Haida Dafitri, Marina Elsera
Query: Journal of Information Systems Volume: 01, Number: 02, October 2017
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.428 KB)

Abstract

Submission of academic information to students, parents / guardians conducted at private high school SMA Harapan I Medan are still very ineffective and efficient both in terms of delivery time and in terms of finance. This is because the academic delivery is still manual in oral, written or via phone or SMS one by one. The impact of the process is the slow process of delivering academic information and the amount of expenditure in the delivery of information. To overcome these problems, then the academic community wants to improve the delivery of academic information systems using computerized technology. The purpose of the change is by building a School of Academic Information System (SISFO) Web-based SCRUM model. The system is built to produce academic information such as value and achievement of students in web-based schools that can be utilized by the academic staff to make it easier in conveying academic information to students, parents / guardians. This system includes and through several aspects of functionality, reliability, efficiency, and usability. And the scrum model used in the design of this system has a framework for building, developing and managing an ever-changing product. Keywords: Information , Academic, Scrum Model, Web
PENERAPAN FRAMEWORK CODEIGNITER DALAM PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN IURAN PERUMAHAN GRIYA MANDIRI Muhammad Ridwan; Tantri Hidayati Sinaga; Marina Elsera
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Vol 3, No 1 (2022): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v3i1.2196

Abstract

Teknologi informasi merupakan salah satu alat yang mendukung kehidupan masyarakat dalam berbagai aspek kehidupan, baik dalam ruang kesehatan, politik, budaya, olah raga, keamanan dan ekonomi. Teknologi ditandai dengan adanya berbagai sistem informasi. bentuk aplikasi, seperti aplikasi dalam bentuk situs web, komputer desktop, dan seluler. Perumahan griya mandiri yang terletak di deli tua memiliki ±200 rumah yang telah memiliki penghuninya, perumahan griya mandiri memiliki beberapa pengutipan iuran seperti uang iuran keamanan dan iuran sampah yang setiap bulannya dikutip melalui petugas pengelolaan perumahaan griya mandiri.  Dalam proses pelaksanaannya petugas mendatangi ke pemilik rumah untuk mentagih, dan dalam manajemen pengelolaan perumahan griya mandiri masih menggunakan manual seperti masih menggunakan buku dalam pelaporannya sehingga untuk mencari data membutuhkan waktu relatif lama. Untuk itulah diperlukan suatu modernisasi dalam hal kemajuan pengelolaan manajemen perumahan griya mandiri dengan menggunakan suatu aplikasi yang dapat membantu berbagai pihak baik pengelolaan dan penghuni tempat tinggal perumahan griya mandiri.
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LAUT DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN METODE R&D Kevin hiskia sitanggang; Marina Elsera; Nurjamiyah Nurjamiyah
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Vol 3, No 1 (2022): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v3i1.1652

Abstract

AbstrakGame Edukasi adalah salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran, menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.Game dengan tujuan edukasi seperti ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Status game, instruksi, dan tools yang disediakan oleh game akan membimbing pemain secara aktif untuk menggali informasi sehingga dapat memperkaya pengetahuan dan strategi saat bermain. Metode Research and Development metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggris nya Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji ke efektifan produk tersebut.penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran berupa game edukasi dan menguji ke efektifan media pembelajaran tersebut.Kata Kunci: Game Edukasi,Pengenalan Hewan Laut,Dalam Bahasa Inggris,Metode R&D.  Abstract              Educational Game is one type of media that is used to provide teaching, increase the knowledge of its users through a unique and interesting media. Educational games are made with a specific purpose as an educational tool, to learn to recognize colors, recognize letters and numbers, mathematics, and learn foreign languages. Games with educational purposes like this can be used as an educational medium that has a learning by doing pattern. Based on the pattern possessed by the game, players are required to learn so that they can solve existing problems. Game status, instructions, and tools provided by the game will guide players actively to explore information so that they can enrich their knowledge and strategies while playing. Research and Development methods Research and development methods or in English Research and Development is a research method used to produce certain products and test the effectiveness of these products. This study aims to produce learning media in the form of educational games and test the effectiveness of these learning media. Keywords:  Educational Games,Introduction to marine animals,In English,R&D Method