cover
Contact Name
Muhammad Awal Nur
Contact Email
admin@lppmbinaadinata.ac.id
Phone
+6285255502076
Journal Mail Official
awalnur10@gmail.com
Editorial Address
Jl. Srikaya No. 8 Bulukumba
Location
Kab. bulukumba,
Sulawesi selatan
INDONESIA
JSIKOM
ISSN : -     EISSN : 2722113X     DOI : -
Jurnal Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) menerima artikel ilmiah dengan lingkup penelitian pada: Sistem Pakar sistem informasi Embedded System Sistem Penunjang Keputusan Sistem Kecerdasan Buatan Jaringan Komputer Teknik Komputer Pengolahan Citra Perancangan Sistem Informasi Business Intelligence and Knowledge Management Database System Enterprise Computing ICT and education Robotik Topik kajian lainnya yang relevan
Articles 19 Documents
IMPLEMENTASI THIN CLIENT NETWORK BERBASIS WINDOWS DAN LINUX (STUDI KASUS PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR) Syaiful Rahman
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 01 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: The objetive of this research was designing and implementing a windows-and-linux-based thin client network to obtain a specification of thin client network which can used by educational institution as tools of learning. This research began studying concept of thin client network and its various and usage, designing its appropriate architecture, implementing and evaluating the architecure to obtain information related to the specification. The analysis result showed that cost of implementation of thin client network needs only quarter of total cost of the standard network. The evaluation of Windows Terminal Server which involving 60 users showed that average of total of processor time was 16.25% and average of processor queue length was 0. While the evaluation of Linux Terminal Server showed that average of respon time of the server was 5 second and average of idle time of processor was 97%. The reasearch was concluded that performance of both server appropriate for thin client network..
PENTINGNYA TEKNOLOGI INFORMASIBERBASIS KOMPUTER TERHADAP DUNIA PERBANKAN Arfan Yunus
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 01 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pentingnya penggunaan teknologi informasi yang berbasis komputer dalam menunjang pelayanan jasa perbankan. Penelitian ini dilaksanakan dengan menggunakan metode field research dengan teknik observasi, wawancara, dan angket. Teknologi informasi yang berbasis komputer memiliki peranan yang sangat penting dalam pelayanan jasa perbankan mengingat makin besarnya volume transaksi, makin luasnya jangkauan, dan keinginan para pengguna jasa perbankan untuk mendapatkan pelayanan yang cepat, mudah dan menyenangkan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi yang berbasis komputer mutlak diperlukan dalam jasa perbankan, serta perlunya berbagai inovasi pemanfaatan teknologi informasi tersebut.
PERANCANGAN SISTEM PROTEKSI DATABASE PADA BAGIAN AKADEMIK/UPT KOMPUTER DI PERGURUAN TINGGI Moh. Fajar
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 01 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Pertukaran serta distribusi data dan informasi di perguruan tinggi baik perguruan tinggi negeri maupun perguruan tinggi swasta tentunya sudah merupakan aktivitas rutin baik antara bagian dengan bagian lain dalam perguruan tinggi tersebut ataupun pertukaran data dan informasi antara perguruan tinggi dengan pihak diluar lingkungan perguruan tinggi yang membutuhkan data dan informasi. Terlebih lagi dengan berkembang pesatnya teknologi informasi dan jaringan komputer (internet) maka pertukaran data dan informasi menjadi lebih mudah dan efisien karena telah dilakukan melalui jaringan komputer, Akan tetapi di sisi lain dengan sistem jaringan komputer tersebut tingkat keamanan dan integritas data semakin rendah pula sebab semakin terbuka kemungkinan terjadinya pengaksesan data secara illegal dikarenakan semua komputer yang terhubung ke jaringan akan dapat saling berkomunikasi dan berbagi data.
PENGGUNAAN MEDIA TIGA DIMENSI PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Hilal
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 01 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak; Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa kelas VII/1 dengan menggunakan media tiga dimensi pada pokok bahasan mengidentifikasi perangkat-perangkat yang digunakan teknologi informasi dan komunikasi di SMP Negeri I Pallangga Kab.Gowa. Penelitian ini dilaksanakan selama 3 bulan dari bulan juli sampai dengan bulan September 2005, dan dilakukan dengan dua siklus yaitu: siklus I dengan model penugasan, dalam model ini siswa dibimbing untuk mengidentifikasi perangkat-perangkat yang digunakan teknologi informasi dan komunikasi serta menempelkan kartu-kartu pada perangkat tersebut kemudian dilanjutkan dengan tanya jawab. Sedangkan pada siklus II merupakan kelanjutan siklus I. Data kegiatan belajar siswa dan data kegiatan mengajar guru diperoleh dengan melakukan observasi kelas pada saat proses tindakan dilakukan yang dibuat oleh guru sedangkan data tentang hasil belajar siswa diperoleh melalui hasil tes terhadap siswa. Dari hasil pengamatan dan tes terhadap siswa terlihat adanya peningkatan minat dan motivasi serta hasil belajar siswa. Hal ini disebabkan oleh adanya peningkatan kemampuan dalam mengidentifikasi dan menempelkan kartu – kartu pada perangkat–perangkat yang digunakan teknologi informasi dan komunikasi pada media tiga dimensi.
UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGOLOLAAN INFORMASI SISWA MELALUI PENGENALAN PRINSIP DASAR INTERNET H. Muh. Yusuf H. L.
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 01 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran yang paling praktis, efektif dan efisien saat ini adalah internet, di mana pada media tersebut dapat diperoleh berbagai informasi dan layanan apa saja, termasuk materi pelajaran. Oleh karena itu, pengenalan internet secara tepat pada siswa SMK sangat bermanfaat dalam rangka peningkatan hasil belajar siswa, khususnya pada matapelajaran keterampilan teknik dan pengololaan informasi. Adanya media pembelajaran tersebut, maka penulis menyarankan kepada guru keterampilan komputer dan pengololaan informasi agar media internet dimanfaatkan secara optimal dan tepat guna dengan harapan terjadinya peningkatan motivasi belajar siswa.
PEMGEMBANGAN SISTEM INFOMASI BERBASIS KOMPUTER DI SEKOLAH Hj. Nuraeni
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 01 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi (SI) di definisikan sebagai kumpulnan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuaan untuk mengintraksikan data, memproses dan menyimpan serta mendistribusikan informasi. Dalam era globalisasi, Informasi sangat di butuhkan untuk mendukung organisasi dalam melaksanakan kegiatannya, baik informasi internal maupun informasi eksternal. Sehingga kini saatnya perlu dipikirkan oleh stiap pengambilan kebijakan di sekolah untuk membangun dan mengembangkan suatu sitem informasi dengan basis computer agar tidak tertinggal oleh sekolah lain di luar negeri.
SISTEM KUNCI PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) BERBASIS ARDUINO UNO Mupliha; Mupliha
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 2 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The aim of this research is to: (1) devise a door lock access system automatically using RFID (Radio Frequency Identification) technology based of Arduino Uno. (2) Implement RFID (Radio Frequency Identification) lock system based of Arduino Uno.This research will be utilizing the Research and Development method (R&D) which is a criteria based developmental method where research discoveries is used to devise the product and eventually tested on the field, evaluated, and refined until it fulfils the certain quality criteria. This method has certain measures including: (1) Its potentials and problems, (2) Accumulate information, (3) Product design, (4) Product testing, (5) Product revision, (6) Trial run, (7) Product revision. Based on the test results, it can be concluded that with the use of Arduino Uno microcontroller as the central control circuit and programmed using IDE Arduino software added with RFID-MFRC522 and solenoid, which then could be used to construct an automatic door lock system by using and ID Card and to implement an automatic door lock system using Tag RFID/Reader cards as its conventional key replacement so that it could simplify and not complicate its use as it will work just from bringing it closer to a distance of 1,5 cm.
PERANCANGAN BEL SEKOLAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO PADA SDN 32 BARABBA KECAMATAN GANTARANG KABUPATEN BULUKUMBA Mila Aprilianti
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 2 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to: (1) Design an Arduino-based automatic school bell, (2) Implement an Arduino-based automatic school bell, (3) the effectiveness of the proposed system.This research uses the Action Research method (action research) is to apply fact finding to solving problems in social situations with a view to improving the quality of actions taken in it, which involves collaboration and collaboration of researchers, practitioners, and lay people In this study it can be concluded that the ARDUINO-based automatic school bell is equipped with a Real time Clock (RTC) DS3231 as a timer and a mini MP3 Player that is able to play sound file formats so information conveyed through the bell can be in the form of sound using English and Indonesian. With the ability to play sound files in mp3 format, the information conveyed through the bell can be easily understood by all students (i) and teachers at school.
PROTOTYPE LAMPU PENERANGAN JALAN OTOMATIS BERDASARKAN SENSOR CAHAYA BERBASIS ARDUINO PADA DESA BUKIT HARAPAN KECAMATAN GANTARANG KABUPATEN BULUKUMBA Ayu Reski
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 2 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research to: (1) Design a street lighting lamp automatically using Arduino and LDR sensors. (2) Connect Arduino and LDR sensors. (3) Implement solar panels as an energy source in the prototype of an automatic street lighting.This research uses the Action Research method which is one of the problem solving strategies in which the researcher describes and explains a social situation at the same time to make changes with the aim of repairing, improving and developing the system or situation. This method has the following rare steps: (1) Planning (2) Action, (3) Observation, (4) Reflection.Based on the test results it can be concluded that by using, the Arduino Uno microcontroller as the central control circuit and programmed using the Arduino IDE software, coupled with LDR sensors and solar panels as an energy source, it can create street lighting that automatically turns on and goes out when the LDR sensor detects the light intensity in accordance with the value of the intensity of the flame light and light outages that have been specified in the Arduino IDE program. This tool is very useful for street lighting that still uses the On / Off switch, because the tool is very effective and can work by itself.
TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DI KANTOR DESA BONTOMACINNA KABUPATEN BULUKUMBA Haerunnisa
Jurnal Sistem Informasi dan Komputer (JSIKOM) Vol. 1 No. 2 (2020): JSIKOM
Publisher : LPPM STMIK BINA ADINATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to: (1) design an automatic garbage bin system based on Arduino Uno so that it can open and close the trash can automatically. (2) find out the capacity of the trash can when it is full of Phone and SMS (Short Message Service) notifications that are connected directly to the janitor via the GSM Module. This research uses Action research method (Action Research) one from of design research, in action research the research the researchers describe, interpret, and explain a social situation at the time of a spectrum simultaneously with making a change or intervention with the purpose or inventation with the purpose of improvement or participation. Based on the test results, it can be concluded that using Arduino Uno R3 as the control center of the circuit, ultrasonic sensor 1 as an object arrival detector, ultrasonic sensor 2 as a trash can capacity detector, servo motor as the opening and closing of the trash can and a GSM module as an SMS (Short Message) notification sender. Service) then created a trash can that can open and close automatically and can provide SMS notifications to cleaners

Page 1 of 2 | Total Record : 19