cover
Contact Name
Yoga Pristyanto
Contact Email
infos@amikom.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
infos@amikom.ac.id
Editorial Address
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Amikom Yogyakarta Jl. Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta Telp. (0274) 884 201 ext. 613
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Information System Journal (INFOS)
ISSN : 2655190X     EISSN : 2655142X     DOI : -
Core Subject : Science,
Sistem Informasi Decision Support System Financial Technology Multimedia AR/VR Application IT Governance UI/UX e-commerce
Articles 42 Documents
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PRIORITAS PENERIMA BANTUAN RUMAH TIDAK LAYAK HUNI ike verawati; Sefri Ferian Erlangga
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.553

Abstract

Bantuan Perumahan Tidak Layak Huni (RTLH) adalah salah satunya program pemerintah untuk mengurangi kemiskinan di syarat kebutuhan perumahan. Program telah dijalankan di berbagai daerah, termasuk di desa buara, Karanganyar kecamatan, kabupaten Purbalingga. Bantuan ini dapat diperoleh jika memenuhi persyaratan kriteria yang telah ditentukan antara lain luas tanah, lantai tidak keramik, dinding tidak layak, struktur atap yang membahayakan penghuninya, pendapatan keluarga, dan jumlah tanggungan. Masalahnya adalah proses yang telah dilakukan oleh Desa Desa Buara tetap dilaksanakan keluar secara subjektif dengan hanya mempertimbangkan hasil dari survey agar bantuan tidak tepat sasaran. Di dalam penelitian, sistem pendukung keputusan (SPK) dibuat menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) berdasarkan di situs web. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam menentukan calon penerima Unlivable Rumah Tangga (RTLH) agar tepat sasaran. Hasil studi ini berupa sistem pendukung keputusan untuk menentukan prioritas penerima Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) berdasarkan kriteria yang telah ditentukan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA GO! ADVENTURE YOGYAKARTA BERBASIS DEKSTOP Supriatin upie; Tegar Bayu Ginanjar
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.554

Abstract

Go! Adventure Yogyakarta sekarang, hanya memiliki 1 kasir dan 1 admin. Sebagian dalam proses peminjaman dan pengembalian masih menggunakan cara manual untuk menghitung pembayaran sehingga memakan waktu lama dan rawan kesalahan. Dengan beberapa permasalahan tersebut, peneliti memberikan rekomendasi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut dengan sistem informasi akuntansi berbasis desktop. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Java dan Mysql sebagai databasenya. Aplikasi ini tidak memerlukan koneksi internet. Sistem memiliki dua user aktif yaitu admin dan kasir. Admin memiliki akses penuh ke aplikasi untuk mengatur sistem hanya dapat mengakses kasir saat transaksi peminjamandan pengembalian. Sistem juga dapat menginput data admin, data member, dan data barang.
ANALISIS PEMBUATAN KATALOG NAIL ART BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA FEFE HAIR & BEAUTY SALON Zhella Ley Kharismatara; Agus Fatkhurohman
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.559

Abstract

In this case, nail art is the most popular treatment for customers, but according to the owner of Fefe Hair & Beauty Salon, customers do not have more knowledge of nail art in terms of type, color, and treatment method. Therefore, it is necessary to develop technology that is able to explain this for customers at Fefe Hair & Beauty Salon so that customers do not only guess about what is being explained, but customers will also get education directly from the technology made. To solve this problem, the research will be carried out in several stages. The research method used in this research is interviews, literature and questionnaires. Then, the method for making applications is to use the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). In the application used, this study uses Adobe Illustrator, Adobe XD, NotePad ++ and Unity.
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK MENENTUKAN POLA PEMBELIAN PADA CUSTOMER (STUDI KASUS : TOKO BAKOEL SEMBAKO) Alfie Nur Rahmi; Yosaphat Ananda Mikola
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.561

Abstract

Data transaksi suatu toko semakin hari semakin bertambah banyak, namun terkadang pada sebuah toko data tersebut dibiarkan tanpa ada pemanfaatan lebih lanjut seperti yang terjadi pada Toko Bakoel Sembako. Toko Bakoel Sembako merupakan sebuah bisnis yang bergerak dalam bidang ritel yang menjual berbagai produk kebutuhan pokok dan kebutuhan sehari-hari. Namun dalam menjalankan bisnis ritel ini toko Bakoel Sembako belum memanfaatkan data dari transaksi customer, padahal dalam transaksi penjualan akan menghasilkan data yang akan terus menumpuk yang akan menghasilkan kumpulan data. Kumpulan data ini dapat dimanfaatkan menjadi infornasi baru yang dapat dimanfaatkan. Dengan memanfaatkan teknik data mining, data transaksi penjualan tersebut dapat menghasilkan informasi baru berupa pola pembelian customer. Sehingga Informasi tersebut nantinya dapat dimanfaatkan oleh toko Bakoel Sembako. Penelitian ini akan mengimplementasikan teknik data mining menggunakan algoritma apriori yang akan digunakan untuk mengolah data transaksi yang tersedia, sehingga menghasilkan informasi baru yang dapat dimanfaatkan pemilik toko.
PERBANDINGAN METODE FUZZY MAMDANI , SUGENO DAN METODE AHP UNTUK PREDIKSI PEMBERIAN PEMILIHAN STOCKIST KLINIK THERAPY BANYU URIP arifiyanto hadinegoro
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.562

Abstract

Stokist merupakan seseorang yang melakukan penjualan dan penawaran barang tertentu, setiap perusahaan pasti memilliki stockist nya masing , dimana setiap stockist bertugas untukmmelakukan penawan dan penjualan terhadap klien yangbersangkutan, beberapa perusahaan selalu memberikan penghargaan terhadap karayawan nya, salah satu nya stockist, parameter nya memiliki beberapa bobot tertentu sehingga perlu metode yang tepat untuk memberikan reward terhadap karyawan, saat ini penggunaan system bisa di jadikan alat untuk mengambil keputusan , beberapa metode yang biasa di guanakan adalah AHP dan fuzzy , metode ini memiliki kekurangan dan kelebihan masing masing sehingga cukup menarik jika dua metode ini di gunakan pada kasus yang sama, Membandingkan AHP dengan salah satu metode Fuzzy mamdani diharapkan untuk menampilkan berbandingan yang dalam bentuk angka apakah memiliki konsistensi yang sama dan tidak, peneltian ini bukan untuk mencari metode terbaik namun mencari metode paling sesuai terhdap kasus yang di hadapi.
IMPLEMENTASI LARAVEL DAN WHITE HAT SEO PADA PEMBUATAN WEBSITE BANGHM JOGJA PROPERTI Moch Farid Fauzi; Ongky Arif Wibowo; Denis Setiawan
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.563

Abstract

Bisnis properti di Indonesia tidak luput dari dampak Pandemi Covid-19. Hal ini tampak pada menurunnya harga jual properti. Dampak yang timbul adalah banyak pedagang maupun pengguna pribadi melakukan pembelian properti secara besar-besaran sebagai aset maupun produk inventaris. BangHM Jogja Properti sebagai salah satu pelaku bisnis properti harus merubah strategi pemasaran bisnisnya untuk dapat unggul dalam bersaing. Solusi yang ditawarkan adalah dengan membangun sebuah website untuk memperluas jangkauan informasi pemasaran pada BangHM Jogja Properti. Website dibangun menggunakan Framework Bootstrap untuk user interface, Framework Laravel sebagai sistem back-end, serta MySQL sebagai pengelola database. Pemasaran website memanfaatkan Search Engine Optimization (SEO) White Hat SEO untuk memperluas cakupan pengunjung website. Hasil akhir penelitian ini sebuah media pemasaran berbasis website sebagai media penjualan serta penyebaran informasi dengan fungsi mengelola data produk iklan dan artikel berita. Kata Kunci : website, properti, laravel, SEO, White Hat SEO
ANALISIS DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA TOKO SEPATU DOPE13STORE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Herdhani Eko Nugroho; Agung Nugroho
Information System Journal Vol. 4 No. 1 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i1.565

Abstract

Dope13Store adalah sebuah toko sepatu yang beralamat di Taman Kuliner, Condongcatur, Sleman, Yogyakarta untuk tokonya, dan Jl. Wates km. 7 Gamping, Sleman, Yogyakarta untuk alamat warehouse. Dope13Store menjual berbagai merk sepatu dengan gaya kasual, saat ini dope13store mempromosikan dan menjual produk mereka hanya terbatas pada sosial media, cara yang sebenarnya tidak buruk namun kurang efektif dalam penyampaian informasi dan proses penjualannya. Konsumen harus bertanya langsung melalui WhatsApp untuk mengetahui informasi suatu produk yang akan mereka beli. Dengan beberapa hal diatas maka diperlukan suatu sistem yang dapat membantu efektivitas dan efisien kerja dalam proses penyampaian informasi serta proses penjualannya. Dengan membangun website penjualan diharapkan dapat mempermudah pihak Dope13Store dalam melakukan pekerjaannya serta meningkatkan penjualan sepatu dan kepercayaan masyarakat untuk melakukan transaksi di Dope13Store.Website penjualan ini dikerjakan dengan menggunakan midtrans payment gateway untuk menangani pembayaran secara online dan terintegrasi dengan raja ongkir untuk membantu menghitung biaya pengiriman.
PEMBUATAN ANIMASI 2D TERBENTUKNYA GUNUNG BERAPI DAN DAMPAK YANG DITIMBULKAN BAGI LINGKUNGAN MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAFIK Amse Ambri; Alfie Nur Rahmi
Information System Journal Vol. 4 No. 2 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i2.666

Abstract

Indonesia merupakan negara dengan kepadatan gunung berapi terbanyak didunia.beberapa gunung api diIndonesia mengalami peningkatan aktivitas. Masyarakat dihimbau untuk tidak melakukan aktivitas dalam radius 3km dari atas puncak gunung. Virus Corona Disease (Covid-19) menjadi perhatian seluruh dunia jumlah kasus yang meningkat diIndonesia membuat pemerintah mengambil kebijakan untuk menetapkan protokol menjaga jarak interaksi social. Pengetahuan tentang bencana alam dan dampak yang ditimbulkan baik dari sisi positif dan negatif perlu dipahami oleh masyarakat. Pentingnya edukasi dari permasalahan gunung berapi sebagai salah satu bencana alam dan protocol kesehatan untuk menjaga jarak yang terjadi diIndonesia membuat penulis membuat “Animasi 2D Terbentuknya Gunung Berapi Dan Dampak Yang Ditimbulkan Bagi Lingkungan Menggunakan Teknik Motion Grafik”. Penggunaan animasi membantu menyederhanakan pesan, dengan adanya media ini diharapkan masyarakat dapat lebih mudah memahami proses terbentuknya gunung berapi dan dampat yang ditimbulkan oleh gunung berapi.
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “METAMORFOSIS KATAK” MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Moch Farid Fauzi; Titaj Setio Wibowo
Information System Journal Vol. 4 No. 2 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i2.670

Abstract

Banyak pelajaran yang bisa dicontohkan langsung oleh alam dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Salah satunya berkaitan dengan makhluk hidup, seperti sebuah proses metamorfosis pada katak. Metamorfosis katak merupakan metamorfosis sempurna karena bentuk tubuhnya yang berbeda pada setiap fase metamorfosisnya. Proses pembelajaran metamorfosis katak akan lebih mudah dipahami oleh siswa jika disajikan dalam sebuah penjelasan dan contoh yang detail. Lembaga riset dan penelitian komputer, Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang lebih mampu mengingat 80% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Penulis bermaksud membuat video animasi 2D pada proses metamorfosis katak guna menunjang proses pembelajaran pada siswa agar dapat lebih mudah dalam menangkap pembelajaran karena disajikan dalam bentuk animasi dan juga dilengkapi dengan informasi yang detail. Animasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe After Effect 2020 sebagai salah satu aplikasi utama dalam proses penganimasian dengan teknik motion graphic.
Sistem Pendukung Keputusan Diagnosa Penyakit dan Kegagalan Tumbuh Serta Pemilihan Jenis Pupuk pada Tanaman Kakao Menggunakan Metode Analytical Hierachy Proses Dandy Apviano Dandy; Nur aini aini
Information System Journal Vol. 4 No. 2 (2021): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2021v4i2.671

Abstract

Tanaman kakao merupakan tanaman tropis yang sangat cocok untuk budidaya tanah dan iklim Indonesia. Saat ini Kakao merupakan salah satu komoditas andalan perkebunan dan merupakan salah satu bidang usaha yang memberikan kesempatan kerja di Indonesia.Sistem pendukung keputusan ini dibuat untuk mempermudah dalam membudidayakan tanaman kakao agar menghasilkan buah yang berkualitas. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) berbasis web. Sistem ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada tanaman kakao seperti serangan penyakit/hama, gagal tumbuh, dan pemilihan jenis pupuk yang tepat.Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya sistem pengambilan keputusan yang dapat menentukan penyakit/hama, penyebab/akibat gagal tumbuh, dan pemilihan jenis pupuk yang tepat untuk tanaman kakao.