SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009"
:
10 Documents
clear
Sistem Informasi Jasa Pelayanan Pemesanan Tiket Kereta Api Pada Stasiun Solo Jebres
Riyanta - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (444.807 KB)
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.288
ABSTRACT: PT.KAI Solo Station Jebres still use manual way in data processing. To conduct ticketreservation services still secure a ticket using the same book in any type of booking different, so thatthese activities are very takes time, costs, and thoughts that are not effective and efficient. It isnecessary to build an information system of ticket reservation services so that the results obtained arebetter than ever.Information systems services booking train tickets aimed at improving the flow of information, which isa positive impact on efforts to improve the quality of service of the ticket booking train service users.So the train ticket booking service easier and controllable.Keyword : TrainABSTRAKSI : PT.KAI Stasiun Solo Jebres masih menggunakan cara manual dalam pengolahandatanya. Untuk melakukan kegiatan jasa pelayanan pemesanan tiket masih menggunakan bukupenjagaan karcis yang sama di setiap jenis pemesanan yang berbeda-beda, sehingga kegiatantersebut sangat membutuhkan waktu, biaya, serta pemikiran yang tidak efektif dan efisien. Maka perludibangun sebuah sistem informasi jasa pelayanan pemesanan tiket agar hasil yang di peroleh lebihbaik dari sebelumnya.Sistem informasi jasa pelayanan pemesanan tiket kereta api bertujuan meningkatkankelancaran arus informasi, yang berdampak positif bagi usaha meningkatkan kualitas pelayananpemesanan tiket terhadap pengguna jasa kereta api. Sehingga proses pelayanan pemesanan tiketkereta api semakin mudah dan terkendali.Kata Kunci Train, Jebres
Visualisasi Prinsip Kerja Pengapian Mesin Kendaraan Berbasis Graphical User Interface
- Universitas Surakarta, Ayu Fiska Nurryna
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.377 KB)
ABSTRACT: Computer graphics is one area of computer science that studies how to simplify andimprove the interaction between humans and computers to create, store, manipulate the model imageof an object that is created with a computer. Computer graphics is one area of computer science thatcan improve the quality of information that will be presented to humans. With computer graphics, canbe created images - explanatory attractive image, making it easier to understand the informationoriginally presented by the line - a line of text. One example application is the manufacture of acomputer program that visualizes the physical system that is located relatively hidden, such as theignition system in a car engine. Visualization of the working principle of the engine ignition is what willbe discussed in this studyThe subject matter of this research is the science of computer graphics are applied in automotivescience. While the subject matter discussed was the visualization of the ignition system in a carengine. The discussion includes general knowledge about the elements of the ignition and its role andfunction, the stages of the working principle of the ignition with a dynamic image, the working principleof the ignition cycle as a whole is also accompanied by a dynamic image.With the formulation of this visual program, information about the ignition system is usually served withsheets of text, it becomes easier to imagine and understand because the text information aided bydrawings explanatory and dynamic image (moving image) which is called by the animation. Thevisualization program is expected to be useful as a tool for studying the working principle of the engineignition in theory.Keywords: Graphic AnimationABSTRAKSI: Grafika komputer adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mempelajari caramempermudah dan meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer dengan mencipta,menyimpan, memanipulasi gambar model suatu obyek yang dibuat dengan komputer. Grafikakomputer merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mampu meningkatkan kualitas informasiyang akan disajikan kepada manusia. Dengan grafika komputer, dapat diciptakan gambar – gambarpenjelas yang atraktif, sehingga mempermudah memahami informasi yang semula disajikan denganbaris – baris teks. Salah satu contoh aplikasinya adalah pembuatan program komputer yangmemvisualkan sistem fisik yang letaknya relatif tersembunyi, seperti sistem pengapian pada mesinmobil. Visualisasi prinsip kerja pengapian mesin mobil inilah yang akan dibahas dalam penelitian iniPokok bahasan penelitian ini adalah ilmu grafika komputer yang diaplikasikan dalam ilmuotomotif. Sedangkan materi pokok yang dibicarakan adalah visualisasi sistem pengapian pada mesinmobil. Pembahasan meliputi pengetahuan umum tentang elemen-elemen pengapian beserta perandan fungsinya, tahap-tahap prinsip kerja pengapian disertai gambar dinamis, siklus prinsip kerjapengapian secara keseluruhan juga disertai gambar dinamis.Dengan disusunnya program visual ini, informasi tentang sistem pengapian yang biasanyadisajikan dengan lembaran-lembaran teks, menjadi lebih mudah dibayangkan dan dipahami karenainformasi teks tersebut dibantu dengan gambar-gambar penjelas dan gambar dinamis (gambarbergerak) yang biasa disebut dengan animasi. Diharapkan program visualisasi ini dapat bergunasebagai alat bantu untuk mempelajari prinsip kerja pengapian mesin mobil secara teori.Kata Kunci : Animasi Grafis
Crowd Framework Untuk Pengembangan Film Animasi 3D
., Sukoco
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (307.798 KB)
ABSTRAKCrowd telah banyak dipakai dalam berbagai produk komersial game dan film. Film-film yang berdana besar, telah banyak menggunakan teknik crowd  untuk memberikan gambaran aksi kolosal yang spektakuler.Walaupun memiliki potensi yang besar tetapi di Indonesia studi mengenai crowd masih sedikit. Paper ini bertujuan untuk melakukan studi mengenai framework untuk mengembangkan simulasi crowd  dalam pengembangan animasi 3D.
Pemanfaatan Global Positioning System Untuk Pelacakan Objek Bergerak
Bambang Eka Purnama - Uniersitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (246.45 KB)
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.105
ABSTRACT: Currently, computer technology is no longer just used as a means of computing and wordprocessing (word processor), but also as a means for security system moving objects. By knowing thelocation coordinates of an object it will be known the exact position by putting in an online facility googlemap. So that in it will be known the exact location in the map. This research was done because of thedifficulty of tracking the whereabouts of vehicles or other moving objects at a particular location. With thisresearch so as to provide ease in tracking such.This study aimed to establish tracking moving objects. To be able to know where the car is and make itmore secure. The tools used to conduct this study using GPS Tracker CT-58. While implementation islimited to the car. Results from this study can be beneficial and help the owners of private or rental car.Keywords: GPS, Moving Objects ABSTRAKSI: Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputerisasi danpengolahan kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana untuk sistem keamanan benda bergerak.Dengan mengetahui lokasi koordinat sebuah benda maka akan diketahui posisi pastinya denganmeletakkan di fasilitas online google map. Sehingga di dalamnya akan bisa diketahui lokasi pasti didalampeta. Penelitian ini dilakukan karena sulitnya melacak keberadaan kendaraan atau benda bergeraklainnya pada lokasi tertentu. Dengan dilakukan penelitian ini sehingga dapat memberi kemudahan dalampelacakan tersebut.Penelitian ini bertujuan untuk membangun pelacakan benda bergerak. Agar dapat mengetahuikeberadaan mobil tersebut dan menjadikan lebih aman. Alat yang digunakan untuk melakukan penelitianini menggunakan GPS Tracker CT-58. Sedangkan implementasinya dibatasi hanya pada mobil. Hasil daripenelitian ini dapat bermanfaat dan membantu para pemilik mobil pribadi maupun persewaan.Kata Kunci : GPS, Objek Bergerak
Pembuatan Media Pembelajaran Biologi Sekolah Menengah Tingkat Pertama
., Buyung Aji Wijayanto;
., Estiarto Wahyu Sumirat
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (599.747 KB)
ABSTRACT : The growth of computer technolodi not only used for word prossesor it is also for learnmultimedia that make possible for student college to make design for scienes. Now there manyinstitution of education used the growth of computer technologi to make tutorial for education. But onlya few people make tutorial that used Indonesian language it just a picture that difficult to understand.The goal from this reserch is to make tutorial biologi for SLTP that can acsses online and canbe downloaded. Benefit from this research are to help the student and the teacher for easy andeffective to learn and also its can be accses even can download online and offline.Reserch from this method in use is Reference Method, Observation, Interview, Experimentthis method included anlysed, design and implementation.The result of this reserch are to makebiology tutorial are specially in biology such as blood,breath, with Indonesian language,sounds,andimage that as same as with curriculum for SLTP class VIII in CD/DVD so it can use for learn by itself.Keyword : Learning Media, Biology
Sistem Informasi Persediaan Keluar Masuk Barang Pada Inside Distro Jakarta
Rocky Aji Wibowo - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (324.373 KB)
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.237
ABSTRACT: Inside Distro Jakarta, is a company engaged in sales of fashion items include jackets andT-shirts. Technological developments are supported by the development of software and hardware ismore advanced will be of much help in facilitating the processing of the data out of the goods, so thatthe effectiveness and efficiency of the company's performance can be achieved.The existing reality, implementation in the field facing the main obstacle when the system is out of thegoods in the warehouse, so at Inside distributions Jakarta in the processing system out of the goodsunfocused and disorganized so that the function and purpose as well as the security of informationentry and exit of goods irregular. Supply system out of the goods is an activity that consists of the dataof receipt of goods, goods sales data, the data returns and inventory data to report all activities out ofthe goods in Inside distributions Jakarta, peerhari or monthly basis.The objective is to create a computerized system application design of goods in an efficient and makesimplementation into Microsoft Visual Basic 6.0 programming. Results of this paper is to assist andspeed up the processing of the data out of the goods as well as monitoring the flow of goods in and outso that the delivery information more effectively and efficiently.From writing delivered can be concluded that the existing implementation has to be used for dataprocessing of goods, but still can be developed for other data processing associated with out of thegoods.Keywords: Information SystemsABSTRAKSI : Inside Distro Jakarta, merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualanbarang-barang fashion antara lain jaket dan T-Shirt. Perkembangan teknologi yang didukung denganperkembangan software maupun hardware yang semakin maju akan banyak membantu dalammempermudah pengolahan data keluar masuk barang, sehingga efektifitas dan efisiensi kinerjaperusahaan dapat tercapai.Realita yang ada, implementasinya di lapangan menghadapi kendala utama ketika padasistem keluar masuk barang di bagian gudang, jadi pada Inside Distro Jakarta dalam sistempengolahan keluar masuk barang tidak terarah dan tidak terorganisir sehingga fungsi dan tujuan sertakeamanan suatu informasi keluar masuknya barang tidak teratur. Sistem persedian keluar masukbarang merupakan sebuah kegiatan yang terdiri dari data penerimaan barang, data penjualan barang,data retur serta data stok barang yang melaporkan seluruh kegiatan keluar masuk barang di InsideDistro Jakarta, secara peerhari maupun perbulan.Tujuan penulisan ini adalah untuk membuat suatu rancangan aplikasi sistem komputerisasikeluar masuk barang yang efesien dan membuat implementasinya kedalam pemograman MicrosoftVisual Basic 6.0. Hasil dari penulisan ini adalah dapat membantu dan mempercepat pengolahan datakeluar masuk barang serta pengawasan arus keluar masuk barang sehingga penyampaianinformasinya lebih efektif dan efesien.Dari penulisan yang disampaikan dapat diambil kesimpulan bahwa implementasi yang adatelah dapat digunakan untuk pengolahan data keluar masuk barang, namun masih dapatdikembangkan lagi untuk pengolahan data yang lain yang berhubungan dengan keluar masuk barang.Kata Kunci : Sistem Informasi
Sistem Informasi Manajemen Rekam Medik Rawat Inap Rumah Sakit Umum Panti Waluyo Surakarta
Della Dwi Primasari - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (549.981 KB)
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.289
ABSTRAK: Pada saat dilakukan observasi terhadap hasil kinerja sistem ini, diperoleh fakta-faktapada saat dilakukan penelitian : Setiap sub sistem terpisah-pisah, Sistem yang diimplementasikansangat menghabiskan sumber daya waktu, tenaga, pikiran, dana yang cukup besar, Pihakmanajemen rumah sakit masih menghendaki penetrasi sistem komputer terhadap sistem informasimanajemen yang sedang berjalan.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi rekam medik rawat inap di rumahsakit umum panti waluyo surakartaMetode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan studikepustakaan, metode wawancara dan metode observasi, serta menggunakan metode siklus hiduppengembangan sistem yaitu analisis sistem, perancangan dan desain sistem, pembangunan danpemrograman sistem, uji coba dan implementasi sistem.Sistem ini dibangun dengan teknologi komputer berbasis web. Karena berhubungan denganteknologi website, maka dibutuhkan bahasa pemrograman berbasis web pula. Sistem informasi rekammedik ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan didukung basisdataMySQL. Sistem yang berjalan menemui berbagai kendala dan permasalahan terutama padapenggunaan basisdata dan sistem yang diterapkan hanya sebagai mesin pencatat. Dalamperkembangannya diharapkan sistem ini dapat diterapkan dalam jaringan intranet yang selanjutnyakejaringan internet. Rekam medik ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHPdengan didukung basisdata MySQL.Sistem yang berjalan menemui berbagai kendala dan permasalahan terutama padapenggunaan basisdata dan sistem yang diterapkan hanya sebagai mesin pencatat. Dalamperkembangannya diharapkan sistem ini dapat diterapkan dalam jaringan intranet yang selanjutnyakejaringan internet.Kata Kunci : SIM Kes, Rekam Medis
Pembuatan Film Pendidikan Masyarakat Tentang Lalu Lintas Kepolisian Resort Karanganyar
Lukman Hakim - Universitas Surakarta;
Bambang Eka Purnama - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (315.983 KB)
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.423
ABSTRAKSI : Semakin padatnya jalan raya oleh pengguna kendaraan bermotor tentunyamembawa dampak maupun peluang terjadinya kecelakaan lalu lintas, maka diperlukan kesadaranmasyarakat untuk mentaati peraturan lalu lintas agar terhindar dari kecelakaan. maka diperlukanmedia informasi tentang peraturan lalu lintas yang jelas dan mudah dimengerti yaitu berupa film.Film merupakan visualisasi cerita yang ada disekeliling kita atau merupakan gambarancerita dari kehidupan manusia sebenarnya. Dalam membuat film dibutuhkan ide-ide yang dapatmembangun beberapa video dan suara menjadi suatu cerita yang ingin disampaikan. Peralatanyang digunakan dalam pembuatan film adalah kamera, mikrophone, lampu dan komputer.Komputer dalam hal ini digunakan untuk mengedit video, suara dan untuk menambahkanbeberapa efek visual dan efek suara agar didapat sebuah film yang bagus. Pembuatan film diawalidengan pengembangan ide cerita yang akan diangkat untuk sebuah film. Ide cerita dikembangkanmenjadi sebuah skenario utuh. Dalam pembuatan skenario, penulis skenario harus dapatmembayangkan bagaimanakah skenario yang dibuat divisualkan. Setelah skenario selesai dibuatmaka langkah berikutnya adalah implementasi skenario yang dipimpin oleh seorang sutradara(Director). Seorang sutradara dalam menerapkan skenario dilarang untuk menyimpang dariskenario yang telah ada. Apabila pengambilan visual telah selesai, tugas editor untuk mengeditvideo dan suara yang masih mentah untuk didapat sebuah film utuh sesuai dengan skenario.Proses editing menggunakan software multimedia seperti Cool Edit Pro 2.0 untukmenambahkan berkas suara digital, Adobe Photoshop 7 untuk menambahkan gambar-gambaryang akan ditampilkan, 3DS Max 6 untuk membuat efek animasi 3 dimensi, kemudian dari hasilhasilpembuatan gambar, suara digital dan animasi diekspor ke Pinnacle system 8 untuk digabungdengan video yang telah di capture dari kamera untuk ditata sesuai dengan cerita.Untuk mendapatkan film yang bagus, yang pertama pengembangan ide cerita yangdisertai dengan riset cerita dan karakter tokoh, setelah itu penerapan skenario film, dalam hal iniharus ada kekompakan antar kru film dan antar artis. Terakhir editing film, untuk mendapatkan filmyang bagus harus memperhatikan spesifikasi komputer, karena spesifikasi komputermempengaruhi hasil render film. Hasil Film ini dapat didistribusikan kepada masyarakat melaluiSekolah-sekolah, kantor pemerintahan, dan lembaga swadaya masyarakat.Kata Kunci : Lalulintas, Kepolisian
Pembuatan Mobile Learning Kerja Bangku Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri Dua Karanganyar
Ali Marsanto - Universitas Surakarta;
Tri Irianto Tjendrowasono - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.425
ABSTRACT: The development of mobile applications in the recent era, advancing so rapidly. Fromyear to year, the use of gadgets is increasing and more and more features or content offered. Mobileapplications are applications that are developed and implemented in an environment of mobiledevices such as Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone and Mobile (HP). Besides the contentthat is mostly still are entertainment.Not been widely used software applications to media study. So in this study will make learningsoftware applications such as Mobile Learning Work Bench.The aim of this study was to produce a Mobile Learning Work Bench for students majoring Machiningat SMK Negeri 2 Karanganyar and benefit from the manufacture of Mobile Learning Work Bench as amedium of learning that will facilitate the students of SMK Negeri 2 Karanganyar in studyingMechanical Machining especially Work Bench. In the manufacture of Mobile Learning taken somerespondents to get good results, then used some method of research is the method of data collection,methods of software development, testing and implementation.Expected terbentukya Mobile Learning Work Bench can be used as a medium of learning with mobilephones so that the students of SMK Negeri 2 Karanganyar more flexibility in learning the Work Bench.Keywords: Mobile LearningABSTRAK: Perkembangan aplikasi mobile di era belakangan ini, maju begitu pesat. Dari tahun ketahun, penggunaan gadget semakin meningkat dan semakin banyak fitur atau konten yangditawarkan. Aplikasi Mobile adalah aplikasi yang dikembangkan dan dijalankan dalam lingkungandevice mobile seperti Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone dan Handphone (HP). Selainitu konten yang ada kebanyakan masih bersifat hiburan.Belum banyak dimanfaatkan aplikasi software untuk media belajar. Maka dalam penelitian ini akanmembuat aplikasi software pembelajaran berupa Mobile Learning Kerja Bangku.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Mobile Learning Kerja Bangku untuk siswajurusan Pemesinan di SMK Negeri 2 Karanganyar dan manfaat dari pembuatan Mobile Learning KerjaBangku sebagai media pembelajaran yang akan mempermudah pelajar SMK Negeri 2 Karanganyardalam belajar Teknik Pemesinan khususnya Kerja Bangku. Dalam pembuatan Mobile Learning inidiambil beberapa responden untuk mendapatkan hasil yang baik, maka digunakan beberapa metodepenelitian yaitu metode pengumpulan data, metode pengembangan software, uji coba danimplementasi.Diharapkan terbentukya Mobile Learning Kerja Bangku ini dapat digunakan sebagai media belajardengan Handphone sehingga pelajar SMK Negeri 2 Karanganyar lebih leluasa dalam belajar KerjaBangku.Kata Kunci : Mobile Learning
Sistem Informasi Data Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK) Poltabes Surakarta
Abdul Ghozi Almustadzichin - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55181/speed.v1i4.287
ABSTRACT: City Police or the Police Surakarta has some tasks to manage data SKCK useful toknow a valid identity of a person's identity. SKCK used to know also that the person concernedberkelakukan good. Everyone who will make or find a job usually have to use SKCK as one sayarat. Ingathering the data at the time in Surakarta Police use several methods, including observation andinterviews as well as literature. Based on the results of the Surakarta Police Intelkam unit dataprocessing Poltabes SKCK in Surakarta since the establishment of the Police in advance using themanual typewriter, then in 1996 have started to use the computer even though the computer is still theold type with the word star. Then in 1998 the Police now have switched status to become Police arealready using computers with operating systems Windows 98 with Office 97.Results showed that the manual system used to manage data SKCK not optimal result dibandungkanby using a computerized system or application program. Because in addition to the data SKCK notdurable, the process of rediscovery of the data stored SKCK not as fast as the system of computerizedprograms. In order to expedite the processing of the data SKCK the manual, it is necessary for theconcept of making a computerized system that can later change the performance data processingsection SKCK be maximal. Therefore in Surakarta Police Unit Intelkam require a new application tochange the manual system to a computerized system in order for the data processing can beaccurately and quickly SKCKKeyword : Information System, SKCKABSTRAKSI : Kepolisian Kota Besar atau Poltabes Surakarta mempunyai sebagian tugas mengeloladata SKCK yang berguna untuk mengetahui identitas yang valid tentang jati diri seseorang. SKCKdigunakan untuk mengetahui juga bahwa orang yang bersangkutan berkelakukan baik. Setiap orangyang akan melakukan atau mencari pekerjaan biasanya harus menggunakan SKCk sebagai salahsatu sayarat. Dalam mengumpulkan data pada saat di Poltabes Surakarta menggunakan beberapametode, diantaranya Observasi dan wawancara serta studi pustaka. Berdasarkan hasil pada unitIntelkam Poltabes Surakarta pengolahan data SKCK di Poltabes Surakarta sejak berdirinya Polrestadahulu menggunakan manual dengan mesin ketik, kemudian tahun 1996 sudah mulai menggunakankomputer walaupun masih komputer tipe yang lama dengan word star. Kemudian pada tahun 1998Polresta yang sekarang sudah beralih status menjadi Poltabes sudah menggunakan komputerdengan sistem operasi windows 98 dengan office 97.Hasil menunjukkan bahwa sistem manual yang digunakan untuk mengelola data SKCK tidakmaksimal hasilnya dibandungkan dengan sistem komputerisasi dengan menggunakan program atauaplikasi. Karena selain data SKCK tidak tahan lama, pada proses penemuan kembali data SKCK yangtersimpan tidak secepat dengan sistem program komputerisasi. Dalam rangka memperlancarpengolahan data SKCK yang masih manual, maka perlu adanya konsep pembuatan sistemkomputerisasi yang nantinya bisa mengubah kinerja bagian pengolah data SKCK menjadi lebihmaksimal. Oleh karena itu di Poltabes Surakarta Unit Intelkam membutuhkan aplikasi baru untukmerubah sistem yang manual menjadi sistem yang terkomputerisasi dengan tujuan agar dalampengolahan data SKCK bisa tepat dan cepatKata Kunci : Sistem Informasi, SKCK