cover
Contact Name
Yosep Septiana
Contact Email
yseptiana@itg.ac.id
Phone
+6282124588750
Journal Mail Official
algoritma@itg.ac.id
Editorial Address
Jl. Mayor Syamsu No.1, Jayaraga, Kec. Tarogong Kidul, Kabupaten Garut, Jawa Barat 44151
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : https://doi.org/10.33364/algoritma
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan jurnal yang digunakan untuk mempublikasikan hasil penelitian dalam bidang Teknologi Informasi (TI), Sistem Informasi (SI), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Multimedia (MM), dan Ilmu Komputer (Computer Science).
Articles 32 Documents
Search results for , issue "Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma" : 32 Documents clear
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO Fadiel Muhammad; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.876 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.348

Abstract

Gaji adalah suatu bentuk pembayaran periodik dari seorang majikan pada karyawannya yang dinyatakan dalam suatu kontrak kerja. Dari sudut pandang pelaksanaan bisnis, gaji dapat dianggap sebagai biaya yang dibutuhkan untuk mendapatkan sumber daya manusia untuk menjalankan operasi, dan karenanya disebut dengan biaya personel atau biaya gaji. Dalam akuntansi, gaji dicatat dalam akun gaji. Istilah lain dari gaji adalah honor dan upah. Gaji, honor ataupun upah dapat diterima pegawai di lingkungan kantor atau tempat kerja milik negara atau tempat swasta. Pekerjanya dapat berupa PNS (pegawai negeri sipil) atau pegawai swasta atau pegawai swasta (tenaga honorer) yang bekerja di kantor milik negara. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metodologi berorientasi objek Unified Software Development Process (USDP). USDP merupakan salah satu metode rekayasa perangkat lunak berorientasi objek yang pada proses pengembangnnya bersifat use-case-driven, berpusat pada arsitektur perangkat lunak. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java Netbeans. Databasenya menggunakan MySQL.
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT DALAM INTERNIS BERBASIS ANDROID Novi Mega Shilvia; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1054.381 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.356

Abstract

Masalah kesehatan merupakan hasil dari berbagai masalah lingkungan yang bersifat alami. Penyakit dalam adalah penyakit yang menyerang tubuh bagian dalam biasanya melibatkan organ dalam seperti jantung, pernafasan, reproduksi, dan organ saluran kemih. Perkembangan penderita penyakit dalam sangat signifikan sekali karena pengaruh pola makan, radikal bebas dan sebagainya. Penyembaran pengetahaun dan teknologi telah mengalami perkembangan yang pesat dan diterapkan disegala bidang termasuk dalam bidang kesehatan seiring dengan perkembangan tersebut dikembangkan pula suatu teknologi yang mampu mengangkat proses cara berpikir manusia yaitu artificial intelligence atau kecerdasan buatan dimana salah satu bagiannya adalah sistem pakar. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem pakar diagnosa awal penyakit dalam (internis), dengan menggunakan metode penelitian ESDLC (Expert System Development Life Cycle).
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP Ahmad Budiman; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.332 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.374

Abstract

TB. Indah Jaya berdiri pada tahun 2003 dan beralamatkan Di Jalan Raya Papangungan Cikajang No 04 Garut. TB. Indah Jaya bergerak dibidang penjualan bahan dan alat-alat bangunan, TB. Indah Jaya menjual berbagai macam bahan bangunan untuk membuat bangunan rumah, jembatan, dan lain sebagainya. TB. Indah Jaya juga mempunyai pegawai sebanyak 9 orang dan mulai beroprasi dari pukul 08 : 00 WIB sampai pukul 04 : 30 WIB, serta letak tempatnya yang strategis untuk memudahkan konsumen untuk datang.  . Dengan rancang bangun aplikasi sistem informasi persedian barang berbasis desktop, bagian kasir dapat mengelola dan melakukan pencarian data barang dengan cepat serta dapat memberikan informasi yang akurat kepada kepala pemilik toko. Untuk mengatasi kesalahan dalam penghitungan jumlah barang. Untuk mengetahui laporan persediaan barang di dalam gudang yang ada secara efektip. Untuk mengetahui untung dalam penjualan barang.Metode yang digunakan dalam rancang bangun aplikasi sistem informasi persedian barang berbasis desktop yaitu metodologi berorientasi objek dengan pendekatan Unified Approach dan menggunakan pemodelan dari Unified Approach. rancang bangun aplikasi sistem informasi persedian barang berbasis desktop yang di hasilkan selama proses penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses perancangan yang dari awal, sehingga dengan adanya apliksi ini dapat membantu dalam proses pencarian data barang dan pelaporan terdapat di TB. Indah Jaya. Sebuah aplikasi yang akan dibuat selain harus memliki tujuan tertentu dalam pembuatannya, juga harus memiliki manfaat yang akan didapatkan bagi pembuat dan juga orang lain. Maka diharapkan akan memeberikan manfaat antara lain : Untuk dapat meningkatkan efektifitas pengelolaan informasi data barang di TB. Indah Jaya.Untuk menambahkan wawasan ilmu pengetahuan bagi pembuat, pengguna dan pembaca.
PENGEMBANGAN FITUR PETA LOKASI DARI APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERUMAHAN SECARA ONLINE Debi Sopandi; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.562 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.379

Abstract

Perumahan adalah sebuah tempat hunian yang banyak diminati dan merupakan kebutuhan dasar manusia untuk bertempat tinggal. Pemilihan perumahan yang strategis sangat dibutuhkan oleh masyarakat, namun sulitnya mencari lokasi perumahan yang dituju karena belum adanya fitur peta lokasi perumahan. Pembahasan fitur peta lokasi bagi masyarakat sangat  manarik  karena keberadaan rancangan dan aplikasinya sangat bermanfaat bagi masyarakat. Kebutuhan akan informasi tersebut yaitu dengan membangun sebuah fitur peta lokasi perumahan Garut agar masyarakat dapat mencari lokasi perumahan yang di inginkan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode  Web Modelling Language. Adapun tahapan-tahapan dari metode Web Modelling Language dibagi menjadi beberapa model atau tahapan yaitu  Requirements Analysis, Conceptual Modeling, Implementation, Testing & Evaluation, Deployment dan Maintenance and Evolution. Fitur peta lokasi perumahan menampilkan informasi tetang lokasi perumahan yang diinginkan oleh masyarakat dan fitur tersebut dapat menunjukan dimana lokasi perumahan tersebut berada. Berdasarkan hal tersebut, fitur peta lokasi perumahan dapat menjadi solusi untuk masalah pencarian informasi mengenai lokasi sebuah perumahan yakni perumahan yang ada di Kabupaten Garut.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP Nugraha Setiadi; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.145 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.399

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang mempermudah dan mempercepat proses transaksi, proses pengecekan barang dan pembuatan laporan. Metodologi rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Unified Software Development Process (USDP) serta menggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai pemodelannya. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi dan aplikasi penjualan sparepart berbasis desktop. Penelitian ini berfokus pada proses transaksi penjualan, proses pembuatan laporan dan jumlah stok barang. Aplikasi ini dapat mengakomodir proses pembuatan transaksi dan laporan menjadi lebih cepat dan mudah, proses pengecekan barang secara realtime.
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT Isan Priana; Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1197.135 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.407

Abstract

Pada dasarnya pengelolaan data sangatlah penting seperti halnya di Bank Sampah PT. Inpower Karya Mandiri Garut, Bank Sampah PT. Inpower Karya Mandiri Garut setiap harinya mengelola data sampah dan pengelolaannyapun masih menggunakan cara manual, dimana ditulis dibuku besar atau buku agenda jadi resiko kehilangan data besar, selain itu petugas juga kesulitan dalam mengelola data transaksi tabungan maupun inventory barang. Metodologi yang gunakan dalam perancangan sistem/aplikasi ini yaitu metode USDP dari Nugroho (2010). Notasi pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language), sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan mengunakan bahasa pemrograman PHP. Pencapaian hasil aplikasi pengelolaan data bank sampah ini dapat mempercepat dan mempermudah pekerjaan Petugas dalam mengakomodasi pengelolaan data Bank Sampah di PT. Inpower Karya Mandiri Garut secara efektip dan efesien.
RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF MUROJA’AH MATAN JURUMIYYAH BERBASIS ANDROID Dewi Tresnawati; Chandra Wijaya
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1099.28 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.414

Abstract

Al-Quran adalah pedoman hidup bagi seluruh umat, sebagaimana dalam Q.S Al-Muzammil : 4, yang berbunyi “bacalah Al – Qur’an dengan tartil” dalam kitab Tajwid di jelaskan tahapan orang yang belajar Al-Quran terdapat beberapa tahapan, yaitu tahapan pertama membaca, menghafalkan, mengamalkan, dan mentafsirkan ayat Al-Quran. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Pengembangan Multimedia Luther Sutopo untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak yang mana pengembangan aplikasi perangkat lunak ini dilakukan berdasarkan 6 tahap yaitu : concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Media interaktif merupakan metode yang efektif untuk di pakai para santri modern yang di kuasai oleh teknologi terutama android, dengan adanya android menjadi salah satu solusi santri agar tidak jenuh ketika mempelajari kitab jurumiyyah. Berdasarkan latar belakang diatas maka dibuat suatu aplikasi multimedia yang berjudul  “RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF MUROJA’AH MATAN JURUMIYYAH BERBASIS ANDROID”.
SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN CAPAIAN KINERJA PEGAWAI DI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN GARUT Beni Abduloh Roy Husni; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.243 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.421

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk membuat sistem informasi perhitungan capaian kinerja pegawai yang menghasilkan laporan berdasarkan pada PP Nomor 46 tahun 2011, Perka BKN nomor 1 tahun 2011 dan perka Badan Pusat Statistik Nomor 15 Tahun 2008. Metode Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analysis, design, coding dan testing. metode pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini berupa flowchart proses bisnis sistem yang sedang berjalan, flowmap proses bisnis yang diusulkan, Data Flow Diagram dari level 0 sampai level 2, Entity Relation Diagram, dan sistem informasi berbasis web. Sistem informasi ini mempunyai empat jenis user yaitu admin, kasie/ staff ,koseka dan kepala BPS. Sistem informasi ini hanya mengolah data pegawai, data kecamatan, data perka dan data pekerjaan di Badan Pusat Statistik kabupaten Garut, sistem informasi perhitungan capaian kinerja ini dapat menghasilkan laporan capaian kinerja pegawai dengan waktu yang cepat serta data yang akurat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK Asep Deddy Supriatna; Toni Kurnia Ardiana
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1227.314 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.430

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat. Perkembangan teknologi informasi membuat setiap pekerjaan menjadi lebih mudah, hal ini tidak lepas dari dukungan teknologi komputer yang terbukti bahwa pekerjaan yang lebih rumit menjadi lebih mudah dan efisien. Teknologi informasi memegang peranan penting dalam suatu instansi ataupun perusahaan dalam menunjang aktifitas bisnisnya.Sistem inventori merupakan suatu sistem yang mengelola suatu kegiatan transaksi keluar masuknya barang untuk menjaga persediaan  barang selalu mencukupi serta meminimalkan biaya pengadaan persediaan barang. Pada dasarnya laporan inventory dimaksudkan untuk mengajukan informasi mengenai keadaan atau kondisi stock yang ada pada saat itu, yang akan digunakan oleh pihak yang berkepentingan sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusan. Kebutuhan ini pula yang diperlukan PT. Primajasa Perdanarayautama untuk menunjang kegiatan bisnisnya.Sebelumnya telah ada beberapa penelitian yang mengkaji mengenai sistem informasi inventori, diantaranya oleh Lusita Apriani Naibaho (2011) dengan judul Sistem Informasi Inventori Barang Pada CV. Ilham Jaya dan Adji Kusuma Dinata (2009) dengan judul Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Distro Above Store Semarang. Kedua penelitian tersebut membahas mengenai pengelolaan data barang, metode pengembangan sistemnya masih konvensional yaitu menggunakan metode Prototyping untuk penelitian Lusita dan Adji Kusuma Dinata menggunakan metode Waterfall, kedua penelitian ini dalam perancangan perangkat lunak menggunakan Visual Basic 6.0 dengan SQL Server 2000 untuk perancangan data base dan penelitian. Dalam Penelitian Tugas Akhir ini akan mencoba memperbaharui penelitaian-penelitan yang ditulis diatas menggunakan metode Unified Approach. Berangkat dari latar belakang tersebut diatas, untuk melakukan kegiatan perancangan sistem yang dipandang kompleks, analisis menggunakan sistem berorientasi objek untuk menganalisia system yang akan dirancang, yaitu dengan menggunakan metode Unified Approach dari Ali Bahrami, yang diharapkan dapat merepresentasikan sistem yang sesungguhnya.
Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa Dede Kurniadi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (964.19 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.437

Abstract

Abstrak – Upaya setiap perguruan tinggi (PT) untuk meningkatkan pelayanan kepada seluruh sivitas akademika salah satunya adalah penyediaan fasilitas pelayanan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK), upaya tersebut dilakukan tidak lain untuk mempermudah proses pelayanan akademik. Hal ini dibuktikan salah satunya dengan banyaknya perguruan tinggi yang menerapkan sistem informasi akademik dengan berbagai bentuk dan teknologi. Pemanfaatan TIK terutama penerapan penggunaan sistem informasi pada bidang layanan administrasi akademik di perguruan tinggi saat ini menjadi suatu kebutuhan wajib supaya dapat meningkatkan daya saing perguruan tinggi. Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk mengulas bagaimana implementasi pengembangan Student Information Terminal (S-IT) pada perguruan tinggi. S-IT sendiri merupakan paket perangkat sistem informasi akademik mahasiswa yang mengkombinasikan hardware, software dan teknologi guna memudahkan pelayanan akademik kepada mahasiswa secara terkomputerisasi pada perguruan tinggi. Hasil akhir dari implementasi pengembangan S-IT ini diharapkan dapat meningkatkan fungsi pelayanan akademik perguruan tinggi terhadap mahasiswa secara mudah, cepat, efektif dan efisien.Kata Kunci – student information terminal, sistem informasi akademik, pelayanan akademik, arsitektur sistem informasi

Page 3 of 4 | Total Record : 32