cover
Contact Name
Dede Surya Atmaja
Contact Email
desur.atmaja@kwikkiangie.ac.id
Phone
+622165307062
Journal Mail Official
jurnal.informatikabisnis@kwikkiangie.ac.id
Editorial Address
Jl. Yos Sudarso Kav 87, Sunter Jakarta 14350
Location
Kota adm. jakarta utara,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Bisnis
ISSN : 23019670     EISSN : 24775363     DOI : https://doi.org/10.46806/jib.v12i2
Core Subject : Economy, Science,
Jurnal Informasi dan Bisnis (JIB) adalah jurnal yang diterbitkan oleh Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie dengan p-ISSN 2301-9670 dan e-ISSN 2477-5363. JIB terbit dua kali dalam setahun, yakni setiap Juni dan Desember, dan telah terbit dalam bentuk cetak (buku) dan elektronik (PDF). Fokus dan bidang di JIB meliputi: Informatika, Ekonomi, Bisnis, Manajemen, Manajemen Informatika, Informatika Ekonomi, Informatika Bisnis, Pembangunan Ekonomi, Informasi Akuntansi, Manajemen Informatika Produksi, Informatika Produksi, Distribusi Informatika, Informatika Konsumen. Kami mendorong pembaca dan penulis untuk mengirimkan artikel berisi ide atau kontribusi orisinal terbaik. Naskah bisa berupa artikel riset kuantitatif, artikel riset kualitatif, artikel review, short communication, metoda riset dan rancangan sistem, dengan syarat memiliki kebaruan dan bermanfaat secara praktis dan akademis.
Articles 154 Documents
Manajemen Strategis Sistem Informasi Menggunakan Metode The Open Group Architecture Framework (TOGAF) (Studi Kasus: SMA Galatia Bekasi) Stevenius; Grace Martha Geertruida Bororing
Jurnal Informatika dan Bisnis Vol. 12 No. 2 (2023): Edisi Desember
Publisher : Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46806/jib.v12i2.1061

Abstract

Information systems in this era of globalization have a role in carrying out every activity in all fields. The use of computer technology and information systems is very helpful for humans in all jobs, especially in light and difficult jobs. Information systems strategy is a necessity that can help business organizations achieve the company's business goals. The Open Group Architecture Framework (TOGAF) is an architectural framework that provides methods and tools to assist the acceptance, production, use, and maintenance of Enterprise Architecture. Galatia High School located in Harapan Indah still uses a manual system to carry out their activities. Therefore, Strategic Management of Information Systems is needed to facilitate their activities and improve the quality of their services. This research was conducted by conducting direct observations and interviews with the Principal, Deputy Principal, and Administration. The interview results obtained were analyzed using the TOGAF technique. The author also uses literature studies from books, journals, and previous research. This research will produce an information strategy management system to increase the competitive value of Galatian High School and assist Galatian High School in realizing their vision.
Implementasi Decision Support System untuk Menentukan Ranking Nilai Produk Cold-Pressed Juice Menggunakan Metode Weighted Product pada Livera Indonesia Nadia Speransa Lourin; Akhmad Budi
Jurnal Informatika dan Bisnis Vol. 12 No. 2 (2023): Edisi Desember
Publisher : Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46806/jib.v12i2.1062

Abstract

Cold-pressed juice adalah jenis jus diproduksi melalui proses ekstraksi alami buah dan sayuran untuk mempertahankan kandungan nutrisinya secara maksimal. Livera Indonesia harus beradaptasi dan memanfaatkan teknologi digital untuk mengoptimalkan produksi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Nilai Produk Cold-Pressed Juice dengan Metode Weighted Product yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan bagi pengguna yaitu memudahkan Livera Indonesia untuk mengambil keputusan dalam menentukan produksi Cold-Pressed Juice. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan berbasis website untuk melakukan penentuan nilai sebuah produk pada Livera Indonesia. Pada sistem tersebut terdapat alternatif yang diambil dari produk yang dijual, dan beberapa kriteria yang digunakan untuk pengambilan keputusan yaitu, Biaya, Cita Rasa, Jumlah Penjualan, dan Variasi. Dengan perhitungan tersebut sehingga dapat mengetahui nilai akhir tiap produk sebagai pilihan terbaik.
Implementasi Sistem Alarm Peringatan Dini untuk Mendeteksi Banjir di Desa Tongute Ternate Berbasis Arduino Uno Leovander Angritan Soselisa; Elis Sondang Dasawati
Jurnal Informatika dan Bisnis Vol. 12 No. 2 (2023): Edisi Desember
Publisher : Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46806/jib.v12i2.1063

Abstract

Seiring waktu berjalan perkembangan sumber daya manusia yang mempunyai kemampuan, untuk mengelola sebuah informasi secara cepat serta di dukung oleh sistem dan teknologi yang semakin maju di era sekarang, yang memberikan informasi melalui internet dan jaringan seluler sehingga mempermudah aktivitas sehari-hari dengan rasa nyaman dan aman sangat di butuhkan. Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi di berbagai belahan dunia disebabkan oleh faktor alam, pergantian iklim seperti curah hujan yang tinggi menyebabkan air di sungai menjadi banyak sehingga meluap ke pemukiman warga setempat menjadi bencana banjir, lalu dampak kerusakan yang cukup parah pada infrastruktur dan lingkungan, seperti bencana banjir yang terjadi pada wilayah pelosok Indonesia terutama di desa Tongute Ternate.Penelitian ini mengguanakan metode kualitaitif dan kuantitatif yang menggunakan wawancara tidak terstruktur, observasi tidak langsung, studi kepustakaan, dan dokumentasi. Sebagai teknik pengumpulan data wawancara tidak terstruktur ini dari warga desa Tongute Ternate. Metode pengembangan sistem menggunakan Arduino IDE serta teknik pengukuran data mikrokontroller menggunakan sensor ultrasonik,indikator,informasi dan Arduino IDE. Sistem alarm peringatan dini untuk mendeteksi banjir di desa Tongute Ternate yang menggunakan teknologi Arduino Uno. Ini bertujuan untuk dapat memberikan informasi akan terjadinya banjir kepada warga setempat melalui indikator LED, LCD, buzzer alarm dan mengirim pesan SMS ketinggian air pada sungai Ibu sehingga warga setempat dapat dengan mudah untuk mengambil tindakan seperti evakuasi ke tempat yang aman.Penelitian ini berupa pembuatan sistem alarm peringatan dini untuk mendeteksi banjir dengan menggunakan teknologi Arduino Uno untuk mendeteksi ketinggian air di sungai Ibu desa Tongute Ternate. untuk menginformasikan tingkat bahaya banjir kepada warga sekitar. agar siap menghadapi bencana banjir dengan segera melakukan tindakan evakuasi dan melindungi barang berharganya. Kata kunci: alarm, peringatan dini, banjir, mikrokontroller, Arduino Uno
Penerapan Algoritma A*(A-Star) untuk Mencari Jalur Terdekat (Shortest Path) dalam Kecerdasan Buatan (Studi Kasus: Game Snake) Reynaldo Paulini Wonges; Sigit Birowo; Liaw Bun Fa
Jurnal Informatika dan Bisnis Vol. 12 No. 2 (2023): Edisi Desember
Publisher : Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46806/jib.v12i2.1064

Abstract

Game sebagai media hiburan telah berkembang secara pesat seiring dengan teknologi. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan menggunakan kecerdasan buatan, diharapkan permainan ular ini menjadi terobosan baru dalam menerapkan algoritma untuk menentukan jalur terpendek pada ular. Dengan menggunakan algoritma ini dimungkinkan akan menjadi suatu terobosan yang baru untuk permainan ini dalam menentukan jalur ular terpendek dalam mencari makanannya.Metode yang peneliti gunakan adalah dengan pengujian dan pengukuran dari hasil perhitungan biaya melalui penggunaan Algoritma A* untuk menghitung jalur terpendek pada permainan ular.Dalam sistem yang dibuat, peneliti memanfaatkan Algoritma A* untuk memproses dan menghitung biaya ter-rendah yang didapatkan pada saat ular berjalan untuk menuju makanannya. Kesimpulan yang dapat diambil oleh peneliti adalah dengan menggunakan algoritma A* ini pengujian terbilang cukup efektif untuk mencari jalur terpendek dan efisien serta sistem kecerdasan buatan yang terbaru sehingga permainan ini bisa dijadikan acuan untuk dijadikan penelitian selanjutnya karena dapat dimungkinkan untuk dilakukan pengujian-pengujian atau penelitian yang lain seperti mengkomparasi dengan algoritma yang lain untuk menentukan yang mana yang paling bagus. Kata kunci: Algoritma A*, kecerdasan buatan, permainan ular