cover
Contact Name
Arie Vatresia
Contact Email
arie.vatresia@unib.ac.id
Phone
+6282179370950
Journal Mail Official
arie.vatresia@unib.ac.id
Editorial Address
Jalan W.R. Supratman gang Cipta Baru no. 12 RT/RW 19/01 Talang Kering
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Jurnal Pseudocode
Published by Universitas Bengkulu
ISSN : 23555920     EISSN : 26551845     DOI : https://doi.org/10.33369
Pseudocodeis a scientific journal in the information science family that contains the results of informatics research, scientific literature on informatics, and reviews of the development of theories, methods, and application of informatics engineering science. Pseudocode is published by the Informatics Study Program, Faculty of Engineering, University of Bengkulu. Editors invite researchers, practitioners, and students to submit article manuscripts in the field of informatics engineering. Pseudocode is published 2 (two) times a year in February and September with p-ISSN 2355-5920 e-ISSN 2655-1845. Jurnal Pseudocode is Accredited by the Ministry for Research, Technology and Higher Education (RISTEKDIKTI) in SINTA 4 No. 36/E/KPT/2019 since 13 December 2019.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021" : 7 Documents clear
Penerapan Metode Fuzzy Mamdani Penentuan Strategi Belajar Siswa Pada Persiapan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) Muntahanah Muntahanah; Sri Handayani; Lidia Lidia
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1449.029 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.108-117

Abstract

Angka kelulusan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK)  menjadi evaluasi bersama mengapa hasilnya masih dibawah target, banyak faktor yang mempengaruhi  butuh sumber daya lebih untuk bisa melaksanakan dengan lancar terutama dari sumber daya manusia, perangkat pendukung dan metode pembelajaran yang menjadi parameter keberhasilan,  ada beberapa metode pembelajaran yaitu quantum teacing, quantum learning, quantum inquiri, problem based intruction dan cotextual teaching and learning. akan tetapi sekolah belum tahu metode mana yang baik sesuai dengan kondisi dan kejiwaan siswa. Metode Fuzzy Mamdani memiliki kelebihan yakni, lebih intuitif, diterima oleh banyak pihak, bisa diterapkan  pada bidang statistik, , menghasilkan out put yang lebih dekat dengan keadaan sebenarnya,. Hasil pengujian dapat menentukan Strategi Belajar Terhadap Pengaruh Hasil Prestasi Belajar Siswa dengan Menggunakan Metode Fuzzy Mamdani, hasil akhir berjumlah 57,441 dengan kategori Strategi belajar quantum teacing (QT, pemilihan data traning menjadi kesulitan tersendiri karena digunakan untuk mempresentasikan seperti data sebenarnya,  knowledge dan akurasi logic fuzzy yang dihasilkan serta inti akurasi tergantung dari data traning dan pakarnya.Kata Kunci: UNBK, metode pembelajaran, fuzzy mamdani, siswa
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Proposal Program Kreativtas Mahasiswa Menggunakan Metode Topsis Berbasis Web (Studi Kasus: Universitas Bengkulu) Desi Andreswari; Hastri Winanda; Ferzha Putra Utama
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.463 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.153-160

Abstract

Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) merupakan program yang diselenggarakan oleh Kemenristekdikti untuk memfasilitasi potensi yang dimiliki oleh mahasiswa Indonesia. Universitas Bengkulu merupakan salah satu perguruan tinggi yang ikut berpartisipasi pelaksanaan PKM. Pada tahun 2019 sebanyak 435 proposal yang harus dilakukan evaluasi internal oleh reviewer. Evaluasi ini mengacu pedoman penilaian proposal tiap bidangnya dan masih dilakukan secara manual. Hal ini dapat mengakibatkan tidak efisien dan efektif. Dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu reviewer mengambil keputusan kelayakan proposal PKM yang akan diajukan ke simbelmawa. Sistem ini akan melakukan penilaian berdasarkan kriteria, bobot dan skor. Penelitian ini menggunakan metode TOPSIS. Luaran yang dihasilkan berupa perangkingan usulan proposal dari nilai tertinggi hingga terendah dari setiap bidang. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan perancangan sistem dengan Unified Modeling Language (UML). Penelitian ini menggunakan sampel sebanyak 83 data pengajuan proposal dari setiap bidang. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall. Akurasi sistem ini berdasarkan data usulan yang diuji adalah 100%. Pengujian sistem dilakukan secara fungsional telah dilakukan menggunakan pengujian black box dan menghasilkan nilai 100% dari 51 skenario. Pengujian usability dengan menerapkan metode System Usability Questionare (SUS) kepada 43 responden menghasilkan nilai akhir rata-rata 71.04561 (acceptable).Kata Kunci: Program Kreativitas Mahasiswa, Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS.
Penerapan Metode Markerless Based Augmented Reality Rumah Fatmawati Sebagai Destinasi Wisata Unggulan Kota Bengkulu Yulia Darnita; Rozali Toyib
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.966 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.118-125

Abstract

Sosok Ibu Fatmawati sangat dikenal sebagai ibu pertama dan penjahit bendera sangsaka merah putih sebagai bendera negara Indonesia, menjadi pendamping Ir.Soekarno sebelum kemerdekaan sampai akhir ayatnya, sesorang dinilai dari keluarga mana dibesarkan dan tempat tinggalnya sebagai cerminan seseorang khususnya rumah dan sudah ada upaya untuk memperkenal rumah tempat tinggal Ibu Fatmawati dengan melalui media informasi berupa selebaran/brosur, buku, paduan wisata dan buku, tetapi ini ini hanya menjangkau kalangan tertentu saja. Penggunaan teknologi Augmented Reality yang bersifat real time dengan metode markerless based yang disematkan di Smartphone Android memungkinkan banyak orang bisa mendownload aplikasi ini dan dapat mengeksplorasi benda-benda bersejarah yang ada di rumah sebelum mereka mengambil keputusan untuk berkunjung. Berdasarkan hasil pengujian pembuatan gambar 3 D menggunakan metode markerless ini lebih efektif dibandingkan dengan metode marker based dimana keberhasilannya lebih tinggi, jarak tidak menjadi masalah yang berarti serta penggunaannya tidak tergantung dari jenis handphone yang khusus.Kata Kunci: ibu fatmawati, rumah, augmented reality,  metode markerless based, smartphone android
Implementasi Weighted Product Pada Pemilihan Dosen Terbaik di Universitas Muhammadiyah Bengkulu Sandhy Fernandez; Cahyo Prihantoro; Agung Kharisma Hidayah
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1049.989 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.126-133

Abstract

Pemilihan dosen terbaik dalam suatu perguruan tinggi merupakan suatu kegiatan untuk mengevaluasi kinerja dari setiap dosen yang ada dalam perguruan tinggi. Universitas Muhammadiyah Bengkulu merupakan salah satu perguruan tinggi di Bengkulu, dimana proses penilaian kinerja setiap dosennya belum dilakukan dengan secara otomatis. Proses penilaian yang dilakukan meliputi penilaian dosen oleh mahasiswa, kedisiplinan dosen terhadap memberi kuliah, alokasi waktu dalam mengajar, pendidikan terakhir, jabatan akademik serta karya ilmiah yang dihasilkan per periode oleh setiap dosen. Adapun pemecahan masalah yang dihadapi dalam pemilihan dosen terbaik ini akan diterapkannya Metode Weighted Product (WP) dapat membantu dalam pengambilan keputusan untuk menentukan dosen terbaik pada perguruan tinggi, serta proses pemilihan proses dosen terbaik lebih efisien sehingga ketua prodi lebih cepat mendapatkan informasi tentang kinerja dosen. Dari tabel hasil rangking didapatkan nilai tertinggi adalah Andi dengan nilai vektor s sejumlah 2.9277 dan nilai vektor v sejumlah 0.3591.Kata Kunci: Sistem pendukung keputusan, Weighted Product, Dosen Terbaik.
Aplikasi Pengaduan Berbasis Mobile Android Untuk Meningkatkan Kualitas Pelayanan Publik (Studi Kasus: Kecamatan Muara Bangka Hulu Bengkulu) Susilo Dwi Prabowo; Anisya Sonita; Ardi Wijaya
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.134-142

Abstract

Kantor Camat Muara Bangkahulu merupakan elemen penting dalam instansi pemerintahan daerah, salah satu tugas pokoknya adalah memberikan pelayanan kepada masyarakat. Oleh sebab itu, pembangunan dan pelayanan publik merupakan kewajiban dari peran suatu pemerintahan daerah. Bahwasanya pengaduan masyarakat merupakan hal yang sangat penting di dalam sebuah kantor kecamatan. Dengan adanya aspirasi dari masyarakat maka dapat membantu dalam perkembangan dan kemajuan suatu Kecamatan. Namun demikian, kantor kecamatan sedati dalam penerimaan pelaporan dan monitoring yang dilakukan masyarakat masih bersifat manual. Hal Ini menunjukan bahwa belum terciptanya pelayanan yang efektif dan efisien. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan aplikasi pengaduan yang efektif dan efisien agar masyarakat dalam menyampaikan aspirasi dan pengaduan tanpa harus datang langsung ke Kantor Kecamatan Muara Bangkahulu. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi pengaduan masyarakat berbasis mobile, pengujian sistem berdasarkan uji black-box testing dan uji pengguna. Hasil dari penelitian adalah sebuah aplikasi pengaduan yang diberi nama “Ngadu Cik”, pengembangan aplikasi menggunakan Android Studio IDE, bahasa pemprograman Java, Java Development Kit (JDK) dan Software Development Kit (SDK). Dalam pengujian black-box testing didapatkan bahwa semua fungsi sistem berjalan dengan baik dan tidak terjadi error, baik dari segi menu maupun tombol. Berdasrkan hasil uji validasi kepada pengguna didapatkan hasil presentase sebesar 87,2% kedalam kategori valid, dapat disimpulkan bahwa pengguna merasa puas dan sangat terbantu dengan aplikasi ini.Kata Kunci: pengaduan, android, black-box testing, uji pengguna 
Rancang Bangun Robot Pembersih Lantai Menggunakan Arduino Nano Dengan Sistem Pengendali Berbasis Android Ardi Wijaya; Doli Juliadi
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1025.374 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.98-107

Abstract

Gedung  KH. Ahmad Dahlan yang terdiri dari 6 lantai, di mana gedung tersebut memiliki beberapa ruang belajar dan lorong pada setiap tingkat lantai gedung tersebut, salah satu masalah dalam sebuah ruangan yang sering terjadi terutama pada gedung perkuliahan yang sering kita temui adalah kurangnya kesadaran mahasiswa dalam menjaga kebersihan dalam suatu ruangan meski telah disediakan tempat pembuangan sampah dan sudah ada teguran untuk tidak merokok di area gedung perkuliahan. Robot merupakan gabungan alat dari berbagai macam peralatan mekanik, yang dikontrol oleh peralatan elektronika dan dapat bergerak sesuai dengan fungsi tertentu dan robot ini akan membersihkan lantai dengan cara kerja yaitu sensor ultrasonic yang akan mendeteksi jarak untuk mendeteksi suatu objek yang mana berada pada ruangan berbentuk lorong. Berdasarkan hasil pengujian sebagai berikut: Sensor ultrasonic berhasil mendeteksi objek yang berupa kertas gumpalan, Lengan robot dapat memindahkan objek ke tempat yang telah disediakan pada kotak sebelah kiri robot, System pengendalian robot berupa aplikasi pengendali via Bluetooth berbasis android.Kata Kunci: robot, android, sensor ultrasonik, lengan robot
Rancang Bangun Dispenser Otomatis Untuk Tunanetra Berbasis Microcontroller Arafat Febriandirza; Abdiel Alpriyan Gempa Alamsyah Sahuri
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1238.357 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.143-152

Abstract

Air bagi manusia merupakan kebutuhan primer, karena 70% tubuh manusia terdiri dari air. Penggunaan dispenser di masyarakat sering ditemukan, karena kemudahan dan kebersihan untuk menyimpan persediaan air minum. Tunanetra adalah istilah di masyarakat untuk orang yang memiliki keterbatasan indra penglihatan. Tidak jarang penyandang tunanetra mengalami kesulitan dalam melakukan aktifitas pengambilan air. Penelitian ini bertujuan untuk membangun rancangan dispenser otomatis yang mampu membantu penyandang tunanetra untuk menghindari cidera saat mengambil air di dispenser. Dispenser otomatis dirancang menggunakan dua mikrokontroler yaitu atmega32 dan esp8266 dimana mikrokontroler esp8266 tersebut sudah memiliki fitur wifi yang dapat terkoneksi dengan internet. Dispenser otomatis memiliki 2 buah sensor ultrasonik sebagai input sinyal untuk mendeteksi objek yang menghalangi pancaran sensor ultrasonik. Hasil penelitian menunjukan bahwa dispenser otomatis mampu bekerja dengan dua mikrokontroller dan dapat saling komunikasi antar mikrokontroller, dapat terkoneksi dengan telegram melalui modul wifi di nodemcu, saling mengirim dan menerima pesan. Mikrokontroler Arduino uno atmega32 sebagai pusat pengendalian sistem.Kata Kunci: Tunanetra, Dispenser Otomatis, Arduino Uno Atmega32, NodeMCU ESP8266, Sensor Ultrasonik 

Page 1 of 1 | Total Record : 7