Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Implementasi Algorithma Dijkstra Dalam Pencarian Rute Terpendek Fasilitas Kesehatan Tingkat I (Studi Kasus BPJS Kesehatan Kota Bengkulu) Ardi Wijaya; Edo Kurniawan
Jurnal Media Infotama Vol 15 No 2 (2019)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.02 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v15i2.871

Abstract

Faskes adalah singkatan dari fasilitas kesehatan, sedangkan 1 adalah tingkat pertama, jadi faskes 1 artinya fasilitas kesehatan tingkat pertama dan menjadi tempat pertama yang harus didatangi peserta jika ingin berobat, apabila Faskes 1 tidak sanggup baik dari segi sumber daya manusia maupun peralatan medis maka peserta akan dirujuk ke faskes lanjutan. Algoritma Djikstra dinamai sesuai dengan nama penemunya yaitu Edsger Djikstra. Algoritma Djikstra menggunakan prinsip greedy, dimana pada setiap langkah dipilih sisi dengan bobot minimum yang menghubungkan sebuah simpul yang sudah terpilih dengan simpul lain yang belum terpilih [1]. Aplikasi Web yang dapat menentukan rute terpendek sehingga dapat memudahkan pengguna dalam melakukan pencarian fasilitas kesehatan dengan jarak terdekat. Aplikasi ini menggunakan Google Maps untuk menampilkan data lokasi fasilitas kesehatan, menampilkan rute ke tujuan, dan lainnya. Untuk menggunakan Google Maps pada aplikasi ini. Diharapkan aplikasi ini selalu melakukan update data sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi GIS Kata Kunci : Faskes, Djikstra, Website, Maps
Penerapan Fungsi Metode Rolling Hash Pada Algoritma Winnowing Untuk Mendeteksi Kemiripan Teks Abstrak Berbasis Web Yovi Apridiansyah; Ardi Wijaya; Ari Purjiawan
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1695

Abstract

Plagiarisme merupakan pengambilan karangan atau pendapat orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan atau pendapat sendiri, misalnya menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri. Dalam hal mengantisipasi pendapat karangan orang lain yaitu dibutuhkan cara dalam menganalisis suatu dokumen, salah satunya yaitu dengan menerapkan fungsi metode rolling hash pada algoritma winnowing karena metode winnowing ini algoritma yang digunakan untuk melakukan proses pengecekkan kesamaan kata (document fingerprinting) untuk mengidentifikasi plagiarisme atau penjiplakan. Dengan menerapkan fungsi metode rolling hash pada algoritma winnowing dapat menghasilkan perbandingan persentase plagiat atau kemiripan suatu dokumen atau teks abstrak. Dari Percobaan membandingkan teks abstrak dalam salah satu jurnal mendapatkan nilai persentase 50,06% dengan menggunakan persamaan Jaccard Coeficient.
Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Indonesia Berbasis Android Mengunakan Algoritma Fisher Yates Muntahanah Muntahanah; Ahmad Novianto; Ardi Wijaya; Yovi Apridiansyah
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1725

Abstract

This study was an application development from former research that makes an android-based Indonesian history learning media application. From previous studies, the researcher did not employ randomization or algorithms. Meanwhile, in this study, it was developed using the Fisher-Yates algorithm. This study utilized the UCD method which conducted interviews with users or research sites so that they could get results on the needs, designs, and feasibility as well as tests on applications or learning media. From the results of the research that has been conducted, it is found that this learning media can aid the learning system for students of State Junior High School 38. As a necessity and feasibility, this learning media is calculated using a Likert Scale and gets 81.2% results which are included in the statement strongly agree.
Aplikasi Chatbot Sebagai Media Pembelajaran Interaktif SD N 17 Kota Bengkulu Berbasis Android Ria Parina; Ardi Wijaya; Yovi Apridiansyah
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v18i1.1772

Abstract

Kriteria kualitas media pembelajaran interaktif dapat dinilai berdasarkan kualitas materi dan kualitas pembelajaran, dan kualitas teknik. Seperti halnya yang terjadi di SD Negeri 17 Kota Bengkulu, masih banyak guru yang masih menggunakan metode konvensial. Permasalahan dalam pembelajaran menurut siswa yaitu kurangnya materi serta soal yang interaktif dan menarik sehingga mengakibatkan siswa kurang termotivasi dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Dengan memperhatikan hal tersebut, perlu adanya media pembelajaran alternatif untuk memudahkan siswa dalam mendapatkan materi pembelajaran. Chatbot merupakan agen cerdas yang dapat meniru kemampuan manusia untuk melakukan percakapan dengan pengguna yaitu manusia. Chatbot pada bidang pendidikan dapat dimanfaatkan sebagai pengembangan media pembelajaran sebagai penyaji bahan materi dan soal yang interaktif dan menarik.
ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA SIMETRIS RIVEST CODE 5 DENGAN ALGORITMA SIMETRIS RIVEST CODE 6) (Studi Kasus : SMK Negeri Seluma) Rozali Toyib; Ardi Wijaya
Jurnal Informatika Upgris Vol 4, No 2: Desember (2018)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v4i2.2840

Abstract

Abstack: Data stored in storage media is often lost or opened by certain parties who are not responsible, so that it is very detrimental to the owner of the data, it is necessary to secure data so that the data can be locked so that it cannot be opened by irresponsible parties. The RC5 and RC6 algorithms are digestive massage algorithms or sometimes also known as the hash function which is an algorithm whose input is a message whose length is not certain, and produces an output message digest from its input message with exactly 128 bits in length. RC6 password is a protection for the user in securing data on a PC or computer. Based on the results of the conclusions taken: For the experiments carried out on the RC5 algorithm the execution time for the generation of keys (set-up key) is very fast, which is about 9-10 ns, a trial carried out on the RC6 algorithm execution time for the key generator (set up key ) faster than 10-11 ns. In the encryption and decryption process, the execution time depends on the size or size of the plaintext file. The larger the size of the plaintext file, the longer the execution time.Abstrak : Data yang tersimpan dalam media penyimpanan sering hilang atau dibuka oleh pihak-pihak tertentu yang tidak bertanggung jawab, sehinga merugikan sekali bagi pemilik data tersebut, untuk itu diperlukan suatu pengamanan data agar data tersebut dapat terkunci sehingga tidak dapat dibuka oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.. Algoritma RC5 dan RC6 merupakan algoritma massage digest atau kadang juga dikenal dengan hash function yaitu suatu algoritma yang inputnya berupa sebuah pesan yang panjangnya tidak tertentu, dan menghasilkan keluaran sebuah message digest dari pesan inputnya dengan panjang tepat 128 bit. Password RC6 merupakan salah satu perlindungan kepada user dalam pengamanan data yang berada dalam sebuah Pc atau computer. Berdasarkan hasil pengujian diambil kesimpulan : Untuk uji coba yang dilakukan pada algoritma RC5 waktu eksekusi untuk pembangkitan kunci  (set up key) sangat cepat sekali yaitu sekitar  9-10 ns, uji coba yang dilakukan pada algoritma RC6 waktu eksekusi untuk pembangkit kunci (set up key) lebih cepat sekali yaitu 10-11 ns, Pada proses enkripsi dan dekripsi, waktu eksekusi tergantung dari besar atau kecilnya ukuran file plaintext.s emakin besar ukuran file plaintext maka semakin lama waktu eksekusinya.
PENERAPAN ALGORTIMA FISHER YATES SHUFLLE PADA MEDIA PEMBELAJARAN MAPEL AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID Ardi Wijaya; Yovi Apridiansyah
Jurnal Informatika Upgris Vol 6, No 1: JUNI (2020)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v6i1.5747

Abstract

Abstrak— Pada SDN 111 Desa Bungin Tambun 3 yang terletak di Kecamatan Padang Guci Hulu Kabupaten Kaur Bengkulu selatan. Dalam kurikulum mata pelajaran agama merupakan materi penting untuk membentuk karakter iman siswa siswi yang beragama islam. Materi tentang Wudhu dan Sholat merupakan salah satu materi pokok dalam mata pelajaran agama. Metode belajar saat ini dirasa perlu diadakan perbaikan agar dirasa dapat lebih menarik dan menghibur serta mempercepat daya tangkap siswa siswinya dalam belajar. Media Pembelajaran berupa game edukasi berbasis android ini natinya diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, meningkatkan daya konsentrasi anak, belajar sambil bermain yang akan disuguhkan dengan tampilan yang menarik akan dapat mempermudah siswa-siwa ini untuk mempelajarinya.  Algortima fisher-yates shuffle ini akan berperan dalam proses pengacakan soal, sehingga soal yang akan ditampilkan disetiap materinya berubah-ubah dengan begini siswa siswi dapat menambah materi belajarnya.  Dalam penelitian yang telah dilakukan, algoritma fisher-yates shuffle dapat diterapkan dengan baik dalam media pembelajaran berbasis android ini. Dengan hasil pengujian yang dilakukan dengan metode skala likert, untuk mengukur semua kajian atribut oleh pengguna. Dari 20 responden Maka diperoleh jawaban sangat menarik  47 %, menarik 45 %, dan tidak menarik 8%.
Implementasi Algoritma Round Robin Pada Sistem Penjadwalan Mata Kuliah (Studi Kasus: Universitas Muhammadiyah Bengkulu) Ardi Wijaya; Gunawan Gunawan
Jurnal Informatika Upgris Vol 4, No 1: Juni (2018)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v4i1.2336

Abstract

Subjects scheduling is an important routine for teaching and learning process in every semester. These teaching and learning processes involve all students and lecturers, so the arranged subjects scheduling should be able to facilitate the interests both of lecturers and students. If some constraints in scheduling process are not counting well, it will difficult to do subjects scheduling. The constraints are the number of available: subjects, classes, times, and lecturers. The current subjects scheduling process is not efficient. Manual input activity make the scheduling process become complicated and slow. Therefore it need an application which can solve scheduling problems which can be used to arrange the subjects in every departments (majors) in UMB, so that distribution of subjects can be divided equally everyday. This problem required an application with a model that can solve scheduling complexities which adjust with the predefined constraints. Round Robin Algorithm is able to make this scheduling process faster and more efficient, so that some items in scheduling process no need to be inserted (input) repeatedly.
Sistem Informasi Katalog Buku dan Skripsi Dengan Pencarian Menggunakan Algoritme Interpolation Search (Studi Kasus: Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Bengkulu) Gunawan Gunawan; Nuri David Maria Veronika; Ardi Wijaya
Jurnal Pseudocode Vol 6, No 2 (2019): Volume 6 Nomor 2 September 2019
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (996.598 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.6.2.164-171

Abstract

Seiring perkembangan teknologi informasi, perpustakaan dituntut untuk memberikan informasi yang lebih dinamis, cepat, dan akurat. Hal ini dilakukan agar keeksistensian perpustakaan di era teknologi informasi ini dapat dipertahankan di tengah maraknya penyedia informasi lain yang lebih canggih sebagai kompetitor perpustakaan. Dalam hal ini perpustakaan Universitas Muhammadiyah Bengkulu (UMB) tidak hanya berfokus pada segi pengembangan koleksi dari berbagai ilmu yang didapatkan dari buku atau skripsi mahasiswa, akan tetapi juga memperhatikan kemudahan akses bagi pemustaka dan pencari referensi dalam penyelesaian tugas dan skripsi sekalipun. Salah satu alat yang dapat memudahkan pemustaka pada perpustakaan adalah katalog.  Melalui katalog buku dan skripsi di perpustakaan UMB, pengguna dapat melakukan akses ke koleksi suatu perpustakaan. Perpustakaan menginformasikan keadaan sumber daya koleksi yang dimilikinya kepada pengguna, melalui katalognya. Katalog perpustakan juga tidak luput dari objek revolusi,  hal ini dibuktikan dengan munculnya inovasi pada media katalog dari masa ke masa. Inovasi terhadap katalog perpustakaan ditujukan untuk memberi kemudahan kepada pengguna perpustakaan dalam menemu-balikkan bahan pustaka yang diinginkannya dari perpustakaan. Agar pencarian katalog buku dan skripsi dapat lebih cepat diperlukan suatu algoritme yang tepat agar dapat membantu dan mempermudah pemustaka dalam mencari referensi terutama di perpustakaan UMB. Ada banyak algoritme dalam pencarian salah satunya adalah algoritme Interpolation Search. Tujuan dalam peneltian ini untuk menghasilkan sistem informasi katalog buku dan skripsi serta Mengimplementasikan algoritme Interpolation Search ke dalam pencarian data katalog buku dan skripsi di perpustakan Universitas Muhammadiyah Bengkulu.Kata Kunci: Sistem Informasi, Katalog Buku dan Skripsi, Algoritme Interpolation Search
Aplikasi Pengaduan Berbasis Mobile Android Untuk Meningkatkan Kualitas Pelayanan Publik (Studi Kasus: Kecamatan Muara Bangka Hulu Bengkulu) Susilo Dwi Prabowo; Anisya Sonita; Ardi Wijaya
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.134-142

Abstract

Kantor Camat Muara Bangkahulu merupakan elemen penting dalam instansi pemerintahan daerah, salah satu tugas pokoknya adalah memberikan pelayanan kepada masyarakat. Oleh sebab itu, pembangunan dan pelayanan publik merupakan kewajiban dari peran suatu pemerintahan daerah. Bahwasanya pengaduan masyarakat merupakan hal yang sangat penting di dalam sebuah kantor kecamatan. Dengan adanya aspirasi dari masyarakat maka dapat membantu dalam perkembangan dan kemajuan suatu Kecamatan. Namun demikian, kantor kecamatan sedati dalam penerimaan pelaporan dan monitoring yang dilakukan masyarakat masih bersifat manual. Hal Ini menunjukan bahwa belum terciptanya pelayanan yang efektif dan efisien. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan aplikasi pengaduan yang efektif dan efisien agar masyarakat dalam menyampaikan aspirasi dan pengaduan tanpa harus datang langsung ke Kantor Kecamatan Muara Bangkahulu. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi pengaduan masyarakat berbasis mobile, pengujian sistem berdasarkan uji black-box testing dan uji pengguna. Hasil dari penelitian adalah sebuah aplikasi pengaduan yang diberi nama “Ngadu Cik”, pengembangan aplikasi menggunakan Android Studio IDE, bahasa pemprograman Java, Java Development Kit (JDK) dan Software Development Kit (SDK). Dalam pengujian black-box testing didapatkan bahwa semua fungsi sistem berjalan dengan baik dan tidak terjadi error, baik dari segi menu maupun tombol. Berdasrkan hasil uji validasi kepada pengguna didapatkan hasil presentase sebesar 87,2% kedalam kategori valid, dapat disimpulkan bahwa pengguna merasa puas dan sangat terbantu dengan aplikasi ini.Kata Kunci: pengaduan, android, black-box testing, uji pengguna 
Rancang Bangun Robot Pembersih Lantai Menggunakan Arduino Nano Dengan Sistem Pengendali Berbasis Android Ardi Wijaya; Doli Juliadi
Jurnal Pseudocode Vol 8, No 2 (2021): Volume 8 Nomor 2 September 2021
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1025.374 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.8.2.98-107

Abstract

Gedung  KH. Ahmad Dahlan yang terdiri dari 6 lantai, di mana gedung tersebut memiliki beberapa ruang belajar dan lorong pada setiap tingkat lantai gedung tersebut, salah satu masalah dalam sebuah ruangan yang sering terjadi terutama pada gedung perkuliahan yang sering kita temui adalah kurangnya kesadaran mahasiswa dalam menjaga kebersihan dalam suatu ruangan meski telah disediakan tempat pembuangan sampah dan sudah ada teguran untuk tidak merokok di area gedung perkuliahan. Robot merupakan gabungan alat dari berbagai macam peralatan mekanik, yang dikontrol oleh peralatan elektronika dan dapat bergerak sesuai dengan fungsi tertentu dan robot ini akan membersihkan lantai dengan cara kerja yaitu sensor ultrasonic yang akan mendeteksi jarak untuk mendeteksi suatu objek yang mana berada pada ruangan berbentuk lorong. Berdasarkan hasil pengujian sebagai berikut: Sensor ultrasonic berhasil mendeteksi objek yang berupa kertas gumpalan, Lengan robot dapat memindahkan objek ke tempat yang telah disediakan pada kotak sebelah kiri robot, System pengendalian robot berupa aplikasi pengendali via Bluetooth berbasis android.Kata Kunci: robot, android, sensor ultrasonik, lengan robot