cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 27 Documents
Search results for , issue " Vol 1, No 2 (2015)" : 27 Documents clear
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E-Commerce pada Perusahaan PT. Mago Makmur Wu, Tony
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Seiring dengan berkembangnya dunia teknologi dan informasi. Website merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi, kecepatan dan kenyamanan merupakan nilai positif adanya internet fasilitas website nantinya untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas.Kajian ini bertujuan untuk membangun website PT. Mago Makmur yang nantinya dapat berguna bagi semua pihak. Pembuatan website ini dikembangkan menggunakan PHP, MySQL, Browser Mozilla, dan Adobe Dreamweaver CS4. Sistem ini bekerja untuk memasukkan, menyimpan data serta menampilkan info dari perusahaan  tersebut, sehingga masyarakat luas akan lebih mudah mengetahui informasi yang akan disajikan oleh pihak perusahaan.Sistem informasi perusahaan berbasis web pada PT. Mago Makmur merupakan suatu sistem yang memberikan informasi laporan keaktifan pelanggan maupun perusahaan secara online yang berupa data – data yang diperlukan dalam web sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi.
Perancangan Aplikasi Permainan Bin Packing Problem Yang Dilengkapi Tutorial Dengan Algoritma Next-Fit, First Fit Dan Best Fit Firdeson, Risky
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Sasaran dari permasalahan bin packing adalah memasukkan setiap item ke dalam bin sedemikian sehingga ukuran bin yang digunakan adalah paling minimum. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan menggunakan algoritma First Fit, Next Fit dan Best Fit. Pendekatan rata-rata paling sederhana untuk menyelesaikan bin packing problem adalah dengan menggunakan algoritma Next Fit. Sebuah algoritma lainnya yang lebih baik adalah algoritma First Fit. Algoritma paling bagus adalah dengan menggunakan algoritma Best Fit. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang mampu menampilkan proses kerja dari algoritma First Fit, Next Fit dan Best Fit. Selain itu, juga disediakan sebuah interface untuk menyelesaikan permainan bin packing problem.
Perancangan Permainan Pic A Pix untuk Melatih Daya Imajinasi Syahputra, Eddy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

   Pic a Pix adalah sebuah permainan logika angka yang rumit dan penuh akal yang dibuat oleh Conceptis Puzzles. Sasarannya adalah mewarnai piksel dan menggunakan logika untuk menemukan gambar yang tersembunyi pada permainan unik ini. Permainan ini dapat digunakan untuk melatih daya imajinasi dari anak-anak.Proses kerja dari permainan Pic a Pix ini dimulai dari proses pembacaan data gambar yang terdapat pada database. Kemudian, proses dilanjutkan dengan menyimpan data warna setiap piksel citra ke dalam array. Setelah itu, sistem akan membaca sketsa yang dimasukkan oleh pemain. Terakhir, sistem akan mencocokkan jawaban yang diberikan oleh pemain dengan nilai array. Apabila jawaban pemain benar, maka sistem akan menambah nilai pemain.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang menyediakan interface untuk bermain permainan Pic a Pix. 
Perancangan Aplikasi Helpdesk Ticketing System Berbasis Web pada Wilmar Group Lois, Stephannie Chinta
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Pada umumnya, pada saat karyawan terdapat masalah pada alat kerja seperti komputer dan perangkat keras lainnya dikantor mereka harus melakukan pelaporan secara manual. Dengan ada permasalahan seperti itu dibuatlah sebuah rancangan aplikasi Helpdesk Ticketing System berbasis Web untuk mempermudah masalah tersebut.Berdasarkan hasil penelitian pada WILMAR GROUP dapat diidentifikasikan bahwa sistem pengontrolan terhadap keluhan yang dilaporkan tidak dapat dilakukan secara cepat. Helpdesk Ticketing System membantu setiap departemen untuk melakukan pelaporan terhadap rusaknya pada komputer. Perangkat Lunak yang digunakan adalah EditPlus, Xampp dan PHP.  Sehingga setelah adanya web ini diharapkan dapat membantu setiap keluhan dilakukan secara efektif dan efisien.
Perancangan Information Retrieval System Dengan Metode Extended Boolean Dan Savoy Luis, Delavenia
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Information Retrieval System digunakan untuk menemukan kembali informasi - informasi yang relevan terhadap kebutuhan pengguna dari suatu kumpulan informasi secara otomatis. Salah satu hal yang perlu diingat adalah bahwa informasi yang diproses terkandung dalam sebuah dokumen yang bersifat tekstual. Pengguna information retrieval system sangat bervariasi dengan kebutuhan informasi. Akan tetapi, yang menjadi masalah adalah bagaimana teknik mendapatkan informasi tersebut, teknik pengindeksan istilah, teknik pembobotan dokumen dan bagaimana memilih dokumen yang paling relevan sesuai dengan query yang diberikan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall. Dalam penelitian ini, yang dijelaskan adalah pengindeksan berdasarkan istilah indeks. Pemberian bobot dokumen dilakukan untuk mengetahui tingkat relevansi dokumen sesuai query yang diberikan dan akan dilakukan secara frekwensi dan rumus savoy. Kemudian, dokumen yang telah diindeks dan ditentukan bobotnya, untuk mendapatkan informasi (dokumen) yang dibutuhkan, dilakukan teknik boolean peringkat. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi information retrieval system yang dapat melakukan pencarian dokumen yang relevan dengan kata kunci yang dimasukkan.           
Aplikasi Peningkatan Kualitas Citra Menggunakan Histogram Equalization Elia, Tiara
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Perbaikan kualitas citra merupakan salah satu proses awal dalam pengolahan citra (image processing). Perbaikan kualitas citra diperlukan karena sering kali citra yang dijadikan objek pembahasan mempunyai kualitas yang buruk, misalnya citra mengalami derau (noise) pada saat pengiriman melalui saluran transmisi, citra yang gelap, citra yang kurang tajam, kabur dan sebagainya.Algoritma Histogram Equalization dapat digunakan untuk pengolahan  gambar. Proses dimulai dari pengisian citra input, kemudian dilanjutkan dengan pembacaan nilai piksel citra input dan perhitungan nilai piksel citra hasil.Perangkat lunak perbaikan kualitas citra menggunakan algoritma Histogram Equalization ini mampu menampilkan hasil proses perbaikan kualitas citra yang dapat disimpan ke dalam sebuah file gambar berekstensi *.bmp. Selain itu, perangkat lunak juga menyediakan fasilitas pengujian untuk melakukan pengujian terhadap algoritma Histogram Equalization.
Aplikasi Penerapan Metode Regresi Untuk Memprediksi Hubungan Antara Biaya Promosi Dan Hasil Penjualan Sie, Suwandy
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

UD. Medan Fiberglass merupakan salah satu perusahaan yang memproduksi dan menjual fiberglass di Medan. Saat ini, UD. Medan Fiberglass tidak dapat memprediksi hubungan antara biaya promosi yang telah dikeluarkan dengan total omset penjualan yang diperoleh perusahaan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka dapat diterapkan metode regresi. Aplikasi ini dirancang agar dapat melakukan prediksi hubungan antara omset penjualan dengan biaya promosi. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis adalah flow of document (FOD), desain dengan menggunakan data flow diagram (DFD), perancangan bentuk antarmuka pemakai dari sistem usulan dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic.NET, database dengan menggunakan Microsoft Office Access 2007. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk menyediakan informasi yang berguna dalam membantu dan memudahkan dalam pengambilan keputusan.

Page 3 of 3 | Total Record : 27