Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Sistem Informasi Administrasi Siswa Pada Sekolah Dasar Al Masnuniyah syamsiah syamsiah; Agus Darmawan
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 5 No 2 (2021): JISICOM: December 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v5i2.634

Abstract

Bahasa pemrograman yang semakin banyak dan berkembang saat ini memberikan pilihan bagi programmer untuk memilih bahasa pemrograman mana yang tepat untuk membangun sebuah aplikasi. Pemrograman komputer semakin lama semakin berkembang dan menarik perhatian, sejalan dengan perkembangan perkembangan perangkat lunak teknologi informasi yang semakin banyak dan mudah digunakan. Banyak sekolah dari sejak berdiri sampai sekarang ini, masih menggunakan sistem manual yang sederhana dalam kegiatan administrasinya. Sistem manual tersebut menimbulkan permasalahan dalam hal pembuatan, pencarian data, dan keakuratan data. Administrasi adalah usaha dan kegiatan yang berkaitan dengan penyelenggaraan kebijakan untuk mencapai tujuan. Administrasi baik dalam pengertian luas ataupun sempit dalam penyelenggaraanya diwujudkan melalui fungsi fungsi manajemen yang terdiri dari perancangan, pengorganisasian, pelaksanaan dan pengawasan. Pengolahan data dengan memanfaatkan komputer di setiap sekolah sangat dibutuhkan, apalagi data-data yang dikelola sekolah cukup banyak. Jika dibandingkan dengan cara manual, tanpa adanya komputerisasi maka akan mempersulit dan memperlambat kinerja dalam pengolahan data, akibatnya informasi yang dihasilkan tidak cepat, tepat dan akurat. Administrasi keuangan yaitu segala pencatatan masuk dan keluarnya keuangan untuk membiayai suatu kegiatan organisasi kerja yang berupa tata usaha atau tata pembukuan keuangan. Hal-hal yang berhubungan dengan keuangan siswa diolah secara manual dengan menggunakan kertas dan ditulis dengan menggunakan tulisan tangan, penggunaan data yang diolah secara manual tidak menjamin keamanannya dan tidak efisien dalam melakukan data itu sendiri, serta rentan adanya kesalahan dalam pengolahan data, ketika ingin membuat laporan harus terlebih dahulu menulis ulang sesuai dengan format laporan yang diinginkan. Ketika terdapat ketidaksesuaian data dalam format laporan tersebut, untuk melakukan pencarian data maka dibutuhkan waktu yang cukup lama dikarenakan jumlah data yang tersimpan jumlahnya cukup banyak.
PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN OBJEK WISATA PANTAI TERBAIK DI BALI MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP (F- AHP) Sutrisno Sutrisno; Adhi Susano; Agus Darmawan
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v9i1.1884

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem penentu pemberian penetapan Objek wisata terbaik. Sistem penentu pemberian penetapan Objek wisata terbaik berdasar kriteria internal dan eksternal Dari metode yan gpernah dilakukan masih didapatkan ketidakpastian penilaian yang terlalu subjektif. Oleh karena itu, dibutuhkan metode penyeleksian penentuan Objek wisata agar mendapatkan hasil yang lebih dapat dipertanggungjawabkan. Perancangan sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode fuzzy analytic hierarchy process dalam memberikan pertimbangan kepada masyarakat untuk menentukan tujuan objek wisata. Metode Fuzzy AHP (F-AHP) merupakan penggabungan metode AHP dan pendekatan fuzzy. Metode F-AHP menutupi kekurangan pada AHP dalam menangani ketidakpastian penilaian yang terlalu subjektif untuk data kualitatif. Metode F-AHP menggunakan penilaian dalam interval sehingga data yang kualitatif dapat memberikan penilaian yang lebih obyektif. Inti dari F-AHP terletak pada perbandingan berpasangan yang digambarkan dengan skala rasio yang berhubungan dengan skala fuzzy. Berdasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan, hasil dari sistem berupa rancangan aplikasi dari system keputusan peranking kandidat Objek wisata pantai terbaik perhitungan nilai prioritas dan skala fuzzy AHP.
METODE ELECTRE PADA BAURAN PEMASARAN (7P) DALAM MEMULAI USAHA JASA Fanisya Alva Mustika; Agus Darmawan Darmawan; Sutrisno Sutrisno
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (145.067 KB) | DOI: 10.24176/simet.v9i1.1632

Abstract

Saat ini menjadi wirausaha menjadi pilihan sebagian masyarakat Indonesia. Hal ini tidak terlepas dari peran pemerintah yang terus berusaha mendorong munculnya wirausaha-wirausaha baru sebagai motor pendorong perekonomian. Namun ketika memulai membuka usaha, banyak dari calon pengusaha yang menjadikan modal sebagai penghambat karena merasa tidak memiliki modal yang cukup. Padahal sebenarnya, untuk menjalankan usaha bukanlah modal materi yang terpenting akan tetapi modal non-materi seperti ilmu manajemen pemasaran dengan teori bauran pemasaran (marketing mix)(1). Sedangkan alat pemasaran tersebut dikenal dengan istilah “4P” dan dikembangkan menjadi “7P” yang dipakai sangat tepat untuk pemasaran jasa yaitu : Produk (product) , Harga (price) , Tempat/distribusi (place), Promosi (promotion), Orang (people), Bukti fisik (physical evidence) dan Proses (process). Metode Electre dikembangkan dengan cara konsep perankingan (2), yaitu dengan menggunakan perbandingan berpasangan antar alternatif pada kriteria yang sesuai. Suatu alternatif dikatakan mendominasi alternatif lainnya jika satu atau lebih kriterianya melebihi dibandingkan dengan kriteria dari alternatif yang lain dan sama dengan kriteria lain yang tersisa. Metode ELECTRE dipilih karena metode ini sangat cocok dengan permasalahan di atas, yaitu dapat melakukan penilaian dan perankingan berdasarkan kelebihan dan kekurangan masing-masing alternatif usaha jasa melalui perbandingan berpasangan antar alternatif usaha jasa pada kriteria Faktor “7P” yang telah dipilih oleh masing-masing calon pengusaha.
Sosialisasi Penggunaan Internet Sehat bagi Remaja Karang Taruna Agus Darmawan; Mei Lestari; Yuni Wibawati
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 2, No 02 (2019): Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v2i02.3011

Abstract

Internet merupakan jaringan komunikasi dan informasi global. Hadirnya internet didunia memberikan pengaruh yang luar biasa terhadap kehidupan manusia. Internet tidak bisa lepas dari sisi negatif dan positif. Perilaku menggunakan media informasi berbasis internet berkaitan erat dengan sedikit banyak materi negatif. Banyak remaja terjebak dalam penyalahgunaan internet yang tentunya ini menjadi ancaman tersendiri bagi generasi kita. Perlu adanya pemahaman tentang penggunaan Internet Sehat dalam kegiatan mendampingi remaja saat mengakses internet. Tim pengusul kegiatan pengabdian masyarakat mengusulkan untuk melakukan sosialisasi penggunaaan internet terhadap remaja secara sehat dan bijak serta sosialisasi penggunaan Aplikasi DSN Nawala untuk menyaring jenis konten negatif.
Aplikasi Pengenalan Nama-nama Hewan Agus Darmawan
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.083 KB) | DOI: 10.30998/sap.v4i1.4254

Abstract

The emergence of technology has shown a significant impact on changing human patterns. Whether it's a negative or positive impact on the use of smartphones. Judging from the impact of using a smartphone, it turns out to have a positive effect if used as a learning medium. A combination of technology and new learning media that are needed by kindergarten schools that can help teachers deliver material on vocabulary to know the names of animals. In designing learning media applications to know the names of animals created using the method of working with waterfall and assisted with the java android programming language with the target output that will be achieved from this design is a prototype in the form of an application to recognize the names of animals in the form of learning media in TK NEGERI JAGAKARSA 01 Android-based. With this application, it is expected to be able to assist teachers in utilizing learning media to improve students' ability to absorb material given by the teacher.
Perancangan Aplikasi Belajar Membaca Sebagai Media Pembelajaran Siswa TK Berbasis Android Ari Irawan; Sutrisno Sutrisno; Agus Darmawan
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.173 KB) | DOI: 10.30998/string.v6i3.10658

Abstract

The need for a concept with an information technology (IT)-based learning mechanism has the impact of very rapid progress on the world of education. The concept which was later known as e-learning had the effect of transforming conventional education into digital form, both in terms of content and system. This study aims to develop a product in the form of Android-based mobile learning to support students' reading learning at the level of Kindergarten and equivalent education. The method used in this research is Research and Development (R&D) to develop products in the form of Android-based mobile learning. The results of this study are a prototype in the form of an Android-based Learning to Read Application as a learning media for students at Fatahilah Kindergarten Jakarta.
Analisa Model Support Vector Machine Textmining pada Komentar Positif dan Negatif untuk Review PerbandinganWhatsapp Vs BBM Agus Darmawan; Syamsiah Syamsiah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1851.149 KB) | DOI: 10.30998/string.v1i1.971

Abstract

Sebagai pengguna smartphone, akhir-akhir ini kita dibuat pusing oleh munculnya beberapa layanan instant messaging lintas platform mobile yang kelihatannya dalam waktu singkat dapat menjadi sangat populer. Mulai dari Whatsapp dan BBM rasanya saat ini sedang bersaing ketat dalam memperebutkan perhatian para pengguna smartphone. Sebelum kita memutuskan untuk menggunakan instant messaging, ada hal dapat dipelajari dari hasil komentar review perbadingan Whatsapp dan BBM. Membaca komentar review tersebut secara keseluruhan dapat memakan waktu, namun jika hanya sedikit komentar review yang dibaca evaluasi akan menjadi bias. Dari beberapa teknik tersebut yang paling sering digunakan untuk klasifikasi data adalah Support Vector Machines (SVM). SVM memiliki kelebihan yaitu mampu mengidentifikasi dengan hyperplane terpisah yang memaksimalkan margin antara dua kelas yang berbeda. Penelitian ini menghasilkan klasifikasi teks dalam bentuk positif atau negatif dari review layanan instant messaging lintas platform mobile. Pengukuran berdasarkan akurasi Support Vector Machines, sedangkan pengukuran akurasi diukur dengan confusion matrix dan kurva ROC. Hasil penelitian menunjukkan akurasi Support Vector Machines dari 71.00 %.
Design of Truck and Bus Sales Information System Web-Based at PT. XYZ Syamsiah Syamsiah; Agus Darmawan
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) Vol 6 No 2 (2022): JISICOM: December 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i2.974

Abstract

As the number of competitors increases, the space for displaying products becomes limited, alternative choices become limited, marketing still relies on strategic locations and partners, and promotion is less effective and reach is still limited to certain locations. The purpose of this research is to create a web-based truck and bus sales system that does not depend on location and can easily expand its market share. In the economic field, technology and information play an important role. For example, in the context of buying and selling media, trucks and buses can be bought and sold from various sellers. At the XYZ Car Showroom it is still done manually, namely by coming directly to the showroom to see the trucks and buses that are being used. Meanwhile, visiting the showroom will take an unspecified amount of time and it is not certain that the desired car is in the showroom. To make it easier for members, a web-based car sales application was created. In this web design, the FIFO (First In First Out) method is used to ensure the latest information is always available. Where the first members will get the car or bus they want. With this online car sales application, it is hoped that it will make it easier for members of the XYZ Car Showroom to buy trucks and buses online.
Perancangan Aplikasi Panduan Fotografi Untuk Pemula Berbasis Android Bayu Priya Pradhana; Agus Darmawan; Ana Rusmardiana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i04.5012

Abstract

Fotografi merupakan salah satu kegiatan yang digemari oleh banyak orang dan banyak orang ingin mempelajarinya. Mempelajari sesuatu hal membutuhkan sebuah media untuk belajar atau sebagai panduan. Berkembangnya teknologi smartphone, khususnya android dapat menjadi sebuah platform media belajar panduan fotografi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah media pembelajaran mengenai panduan fotografi yang dikemas dalam bentuk aplikasi yang dapat berjalan pada perangkat smartphone berbasis android dan didalamnya memadukan unsur multimedia untuk memudahkan pengguna dalam memahami panduan atau materi yang diberikan. Dengan dibuatnya aplikasi panduan fotografi ini diharapkan dapat membantu orang-orang yang ingin mempelajari mengenai dunia fotografi. Dalam penelitian ini, metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (Metode Penelitian dan Pengembangan), yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji produk tersebut melalui beberapa tahapan, sehingga produk tersebut dapat berfungsi dengan baik. Adapun hasil penelitian ini, yaitu aplikasi ini dapat menjadi alternatif media belajar panduan fotografi yang berjalan pada perangkat smartphone berbasis android. Dengan memadukan elemen multimedia dalam aplikasi ini dapat mempermudah pengguna dalam memahami materi yang diberikan
Sistem Informasi Penjualan Barang dan Jasa Laundry Sepatu pada Dicka Sepatu Berbasis Java Rahayuning Kusuma Hastuti; Senna Hendrian; Agus Darmawan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i04.1853

Abstract

Tujuan kegiatan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi yang dapat membantu pegawai dan pemilik Dicka Sepatu dalam melakukan pendataan terutama dalam kegiatan penjualan barang dan jasa laundry sepatu karena pendataan yang dilakukan masih belum terkomputerisasi. Selain itu peneliti berharap agar para pembaca dapat memahami penggunaan sistem informasi, khususnya sistem informasi penjualan. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu metode grounded research dan metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi penjualan berbasis desktop yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan basis data dari MySQL yang mampu melakukan pengolahan data dengan cepat sehingga meningkatkan efisiensi waktu dalam melakukan transaksi dan mempermudah dalam proses pembuatan laporan yang menghasilkan informasi yang akurat.