Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PERANCANGAN WEBSITE PENERIMAAN SISWA BARU DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Anggraini, Inda
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau Vol 1 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v1i2.15

Abstract

Perkembangan teknologi yang meluas membuat organisasi, perusahaan dan juga institusi berlomba dalam menggunakan teknologi untuk mencapai tujuan yang diharapkan. Tujuan organisasi terutama instansi pendidikan tersebut adalah untuk mendapatkan peserta didik sesuai dengan kriteria untuk menjadi peserta didiknya. Penerimaan Peserta didik baruadalah proses menyeleksi calon Siswa untuk mendapatkan peserta didik sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan oleh sekolah untuk menjadi Siswa didiknya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun website Penerimaan Siswa Baru (PSB) pada Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTsN) Jambat Balo dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext PreProcessor) dan MySQL sebagai Database tool. Metode pengembangan yang peneliti gunakan adalah SDCL Air Terjun (Waterfall) yang disebut juga model sekuensial linier (sequential linier) Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan proses pelayanan penerimaan Siswa baru dan dapat mempermudah panitia dalam memberikan pelayanan bagi calon Siswa sehingga dapat mendukung keberhasilan suatu sekolah dalam mencapai tujuannya.
Pelatihan Pembuatan Packaging Pada Produk Usaha Rumahan Anggraini, Inda; Gusmaliza, Debi
Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2023): Oktober 2023 - Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/ahsana.v1i3.327

Abstract

Usaha rumahan merupakan jenis usaha yang bisa dijalankan di rumah, kegiatan operasional usaha dilakukan di rumah seperti pemasaran produk, transaksi jual beli, menyimpan persediaan barang dan lainnya. Salah satu upaya tersebut adalah meningkatkan kualitas kemasan atau packaging. Packaging merupakan salah satu tombak penjualan suatu produk, pada awalnya packaging hanya berfungsi sebagai wadah atau bungkus yang berfungsi menutupi atau melindungi dan mempermudah saat membawa produk. Permasalahan yang dihadapi oleh pelaku usaha salah satunya adalah persaingan pengemasan produk. Pengemasan produk yang kreatif dan inovatif mampu meningkatkan daya saing baik dari kalangan masyarakat sekitar maupun dari luar. Minimnya pengetahuan tentang pengemasan atau biasa disebut packaging menjadikan pelaku usaha rumahan mengalami pengurangan produksi dan penjualan. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk memberikan pelatihan terhadap pelaku usaha rumahan terutama dalam berupaya meningkatkan daya saing dalam pemasaran produk yang dibuat. Pengabdian ini dilakukan dengan tiga tahap yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil dari pengabdian ini diharapkan mampu meningkatkan omset hasil penjualan para pelaku usaha rumahan.
Comparison Of K-Means and K-Medoids Algorithm for Clustering Data UMKM in Pagar Alam City ariska, sendy; Puspita, Desi; Anggraini, Inda
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 13, No 2 (2024): JULY
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v13i2.2090

Abstract

The aim of this research is clustering MSME data in Pagar Alam City using the K-Means and K-Medoids algorithms. This research is motivated by the lack of further management of MSME data collection, which can hinder the development and improvement of Pagar Alam City MSMEs. Meanwhile, this data is considered necessary for agencies to develop and improve Pagar Alam City MSMEs. Apart from agencies, this data is also useful for sub-districts, sub-districts and RT/RW to find out what interests, talents and potential the community has in what business fields. MSME data is processed using Rapid Miner and Python, the system development method in this research uses the Cross Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM) method, where the stages include Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modeling, Evaluation, and Deployment. The test method uses the Davies-bouldin index, a DBI value that is close to 0 results in good clustering. The results of this research obtained 3 clusters. In 2020 K-Means C0= 1, C1= 3 and C2= 1 sub-district, K-Medoids C0= 1, C1= 1 and C2= 3 sub-district. In 2022 K-Means C0= 1, C1= 3 and C2= 1 sub-district, K-Medoids C0= 1, C1= 3 and C2= 1 sub-districts. The results of the 2020 sub-district DBI clustering calculation are DBI k-means = 0.134 and k-medoids = 0.523. In 2022 DBI k-means = 0.277 and k-medoids = 0.496. So it can be concluded that the K-Means algorithm in the case of grouping MSMEs in Pagar Alam City has better performance, because the DBI value is close to 0. From the results of the grouping it can help provide an overview for related parties in encouraging or providing assistance to sub-districts that are included in the low cluster.
Penerapan Metode Decision Tree Dalam Menentukan Kelulusan Mahasiswa Rahmadayanti, Fitria; Anggraini, Inda
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 3 No 3 (2021): December 2021
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.045 KB) | DOI: 10.47065/bits.v3i3.1154

Abstract

The purpose of this study is to produce a prediction system for determining the determination of student graduation on time with the Decision Tree method at Pagaralam High School of Technology. If many students graduate not on time or exceed the specified limit will result in the accumulation of students in large numbers due to the imbalance of the number of students entering and exiting each graduation period so that it can cause the academic process does not run optimally. Decision Tree is a classification algorithm that can predict large amounts of data. The development method used is the Rapid Application Develoment (RAD) method consisting of Requirement Planning (Requirements Planning), Workshop Design, Implementation (Implementation). This research can help the Pagaralam High School of Technology in seeing whether students will graduate on time or not
Animasi Pembelajaran Adab dan Akhlak Sehari-hari Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Anggraini, Inda; Sasmita, Sasmita
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 1 (2022): June 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.663 KB) | DOI: 10.47065/bits.v4i1.1194

Abstract

The learning process that is currently taking place is still using conventional media, namely by using blackboard media and printed books so that it is still not optimal in increasing understanding of good manners and morals for students. In this way students pay less attention to explanations because they still have to learn while playing. This makes the teachers overwhelmed because they have to explain the material while the students are still in the stage of liking the game. The method used in this research is the development of the Analysis Design Development Implementation Evaluation (ADDIE) system. To measure the success rate of understanding daily etiquette and morals from students, a test instrument is used, namely the alpha testing instrument, namely expert review (experts) and beta which will later be in the form of pretest and posttest. The results obtained at this time is an application of learning etiquette and daily morality that has been tested using alpha and beta testing methods. Based on the results of the expert review that has been carried out, the results obtained are 4.1 in the Very Valid category. Furthermore, for the results of the field test, namely the alpha and beta tests obtained from the results of the pretest and posttest, the average student got 88 results in the high category. This indicates an increase in learning from students before and after the use of animation applications.
Sistem Informasi E-Homestay Kota Pagar Alam Berbasis Web Febriansyah; Anggraini, Inda
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Vol. 8 No. 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jsik.v8i1.518

Abstract

Industri pariwisata merupakan salah satu sektor yang mengalami perkembangan pesat. Kota Pagar Alam, sebagai destinasi wisata yang menarik, membutuhkan pengelolaan sistem informasi yang efektif untuk mendukung pertumbuhan sektor perumahan wisata. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi E-Homestay berbasis web sebagai solusi inovatif dalam manajemen homestay di Kota Pagar Alam. Metodologi penelitian ini menggunakan metode waterfall. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk memahami kebutuhan pengelolaan homestay dan preferensi pengguna. Sistem ini akan mencakup fitur pemesanan online dan informasi lengkap tentang homestay untuk memudahkan wisatawan dalam memilih dan merencanakan akomodasi mereka. Sistem Informasi E-Homestay ini diharapkan dapat memberikan manfaat signifikan, seperti peningkatan daya saing homestay, efisiensi dalam proses pemesanan, dan peningkatan pengalaman pengguna bagi wisatawan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan bagi pengelola homestay, pemangku kepentingan pariwisata, dan pemerintah daerah dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mengembangkan sektor perumahan wisata di Kota Pagar Alam.
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED AGGREGATED SUM PRODUCT ASSESMENT DALAM MENENTUKAN KEDELAI TERBAIK PRODUKSI TAHU, TEMPE Anggraini, Inda; Arif, Alfis; Ningrum, Ichda Utami
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 9 No 1 (2024): JUSIM : Jurnal Sistem Informasi Musi Rawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusim.v9i1.2263

Abstract

This research aims to implement the Weighted Aggregated Sum Product Assessment method in identifying soybeans as raw materials in the production of tofu and tempeh. Tofu and tempeh production often experiences production failures, such as the tofu compaction process being insufficient or the texture being too dense, the tempeh fermentation process being less than optimal and so on. This is influenced by poor soybean raw materials, both in terms of texture and color and the selection of soybeans which is still done directly by looking at the color and brand. Meanwhile, these two things do not necessarily correspond to the right criteria for tofu and tempeh production. In this research, the Weighted Aggregated Sum Product Assessment method was used in making decisions to determine the best soybeans for producing tofu and tempeh based on 4 selection criteria, namely soy color, soy size, soy moisture and soy texture. All these criteria are then processed to obtain the best soybean results that are appropriate for the raw material for making tofu and tempe, namely soybeans from the Ahok supplier with a value of 4.475.
BUKU DIGITAL E-CULTURE BESEMAH LIBAGH KOTA PAGAR ALAM Anggraini, Inda; Gusmaliza, Debi
Jurnal Mnemonic Vol 7 No 2 (2024): Mnemonic Vol. 7 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v7i2.6983

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi digital book e-cultur besemah libagh dengan di latar belakangi oleh proses pencarian informasi yang belum efektif karna masyarakat harus datang lasung ke Dinas Pendidikan dan Kebudayaan, Pemangku adat besemah dan situs kebudayaan untuk mendapatkan informasi. Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap pekembangan kebudayaan dan buku, lahirnya era globalisasi yang juga berdampak semakin terbukanya beragam budaya - budaya daerah secara global, buku yang dulu dicetak kini dibuat versi digital atau elektronik sehingga dapat diakses dengan perangkat komputer. Aplikasi digital book e-culture besemah libagh di bangun menggunakan sofware adobe photoshop CS 3 dan kvisoft flipbook maker, metode yang digunakan yaitu model pengembangan ADDIE dengan tahapan (Analysis & design, development, implantation, evaluation).Untuk mengukur kevalidan buku digital e-culture besemah libagh dilakukan uji alpha meliputi uji ahli media, uji desain, uji bahasa dan uji materi, dengan rata-rata hasil nilai uji ahli materei 4,6 sangat baik ,uji desain 3,6 baik, ahli media 4,2 sangat baik dan ahli bahasa 3,6 baik. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah digital book e-culture yang valid. Sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah masyarakat untuk mencari informasi tentang kebudayaan besemah dengan cepat dan mudah.
Sosialisasi Pengenalan dan Pemanfaatan E-Perpus Pada Mahasiswa Baru Institut Teknologi Pagar Alam Gusmaliza, Debi; Anggraini, Inda
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2024): Juli 2024 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/altifani.v4i4.567

Abstract

Sosialisasi pengenalan dan pemanfaatan e-perpus pada mahasiswa baru bertujuan untuk meningkatkan literasi digital serta memaksimalkan penggunaan perpustakaan elektronik di kalangan mahasiswa baru. E-perpus merupakan platform digital yang menyediakan berbagai sumber daya akadmeik, termasuk buku, jurnal dan bahan refernsi lainnya yang dapat diakses secara online. Kegiatan ini melibatkan serangkaian workshop dan pelatihan yang dirancang untuk mengenalkan mahasiswa baru terhadap fitur e-perpus, cara akses, serta manfaat penggunaannya dalam menunjang kegiatan akademik. Dengan pemahaman yang lebih baik tentang e-perpus, mahasiswa diharapkan dapat memanfaatkan sumber daya digilat dilingkungan kampus secara efektif untuk mendukung studi mereka
Optimalisasi Sektor Pariwisata di Masa Pandemi Covid-19 menggunakan Animasi 3D Gusmaliza, Debi; Anggraini, Inda; Arizki, Angga
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 9 No. 04 (2023): December 2023
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v9i4.5082

Abstract

AbstrakTahun 2020 dikenal sebagai tahun pandemi Coronavirus Disease atau Covid-19 yang telah menjangkiti banyak orang di berbagai belahan dunia. Dampak dari Covid-19 juga dirasakan oleh warga sekitar kota Pagar Alam terutama pada sektor pariwisata. Proses promosi yang biasa dilakukan dengan cara konvensional, yaitu melalui brosur dan dari mulut ke mulut, terhenti dengan adanya Covid-19. Hal ini menjadikan Kota Pagar Alam tidak dapat lagi melakukan berbagai aktifitas yang mendukung sektor pariwisata. Di tahun 2020 grafik angka jumlah pengunjung wisata di kota Pagar Alam cukup mengalami penurunan yang mengakibatkan berkurangnya pendapatan pengelola dari masing-masing wisata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan dan mengoptimalkan promosi agar pengunjung dari luar dapat melihat keindahan Kota Pagar Alam meskipun hanya dalam bentuk video animasi 3D. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE yang meliputi 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Untuk mengukur tingkat keberhasilan animasi ini maka dilakukan uji alpha untuk menguji validitas produk kepada para Ahli Desain, Ahli Materi, Ahli Bahasa, dan Ahli Media. Hasil dari penelitian ini berupa video promosi animasi 3D dengan hasil validitas memiliki rata-rata nilai 3,8 valid yang berarti atau dikatakan program yang dihasilkan sudah lengkap dan di tampilan output program yang dihasilkan sudah memenuhi kebutuhan pemakai. Kata Kunci: ADDIE, animasi 3D, Pagar Alam, promosi, wisata AbstractThe year 2020 is one of the years that has so many unusual events like previous years, one of which is the Coronavirus Disease pandemic or better known as Covid-19 that has infected many people in various parts of the world. The purpose of this 3-dimensional animation promotional video is to increase innovation and creation in the delivery of information. Where the promotion of Pagar Alam city tourism is still there that uses conventional media such as brochures, stickers, pamphlets, and word of mouth that is still less effective to reach the younger generation and reach the wider community who like creative things. The author creates animated videos of travel promotions to multiply the creations of travel promotions and can reach other places. Data collection techniques using (Observation, Documentation, Interview, Literature Study). The system Development method used in this study using ADDIE. Where in ADDIE Development method there are 5 stages, namely, Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. To measure the success rate of this animation, an alpha test was conducted to test the validity of the product to Design experts, material experts, linguists, and media experts. The results of this study are three-dimensional animated promotional videos to make it more interesting. The result of the validity of the animated video created by the author has an average value of 3.8 valid which means that the resulting program is complete and the resulting program output has met the user's needsKeywords: 3D animation, ADDIE, Pagar Alam City, promotion, tourism