Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Packaging Pada Produk Usaha Rumahan Anggraini, Inda; Gusmaliza, Debi
Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2023): Oktober 2023 - Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/ahsana.v1i3.327

Abstract

Usaha rumahan merupakan jenis usaha yang bisa dijalankan di rumah, kegiatan operasional usaha dilakukan di rumah seperti pemasaran produk, transaksi jual beli, menyimpan persediaan barang dan lainnya. Salah satu upaya tersebut adalah meningkatkan kualitas kemasan atau packaging. Packaging merupakan salah satu tombak penjualan suatu produk, pada awalnya packaging hanya berfungsi sebagai wadah atau bungkus yang berfungsi menutupi atau melindungi dan mempermudah saat membawa produk. Permasalahan yang dihadapi oleh pelaku usaha salah satunya adalah persaingan pengemasan produk. Pengemasan produk yang kreatif dan inovatif mampu meningkatkan daya saing baik dari kalangan masyarakat sekitar maupun dari luar. Minimnya pengetahuan tentang pengemasan atau biasa disebut packaging menjadikan pelaku usaha rumahan mengalami pengurangan produksi dan penjualan. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk memberikan pelatihan terhadap pelaku usaha rumahan terutama dalam berupaya meningkatkan daya saing dalam pemasaran produk yang dibuat. Pengabdian ini dilakukan dengan tiga tahap yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil dari pengabdian ini diharapkan mampu meningkatkan omset hasil penjualan para pelaku usaha rumahan.
Optimalisasi Pembuatan Media Promosi menggunakan Canva Pada PAUD An Naba Kota Pagar Alam Aminah, Siti; Gusmaliza, Debi; Puspita, Desi
Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024 - Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/ahsana.v2i2.336

Abstract

Promosi merupakan salah satu cara untuk mengenalkan produk atau jasa, dengan melakukan promosi diharapkan masyarakat dapat mengenal kita. Kegiatan promosi dilakukan juga oleh PAUD An Naba Kota Pagar Alam untuk mengenalkan kepada masyarakat, dengan tawaran jasa di bidang pendidikan. Promosi PAUD An Naba selama ini masih dilakukan dengan membuat spanduk, informasi perpesanan dan dari mulut ke mulut. Pemanfaatan aplikasi desain grafis belum optimal, karena masih kurangnya pemahaman guru dan pengelola dalam menggunakan aplikasi tersebut. Pada kegiatan ini dilakukan pelatihan pembuatan media promosi menggunakan aplikasi Canva yang dapat digunakan secara gratis. Dalam kegiatan ini diberikan materi pengenalan dasar tools canva sampai membuat desain menggunakan template yang tersedia. Sebelum kegiatan dilakukan peneliti melakukan observasi, membuat perencanaan, merealisasikan kegiatan dan mengevaluasi hasil kegiatan. Dari hasil kegiatan ini didapatkan bahwa para guru dan pengelola sangat antusias dalam mengikuti kegiatan ini, selain bertambah pengetahun, juga menambah keterampilan. Untuk evaluasi dilakukan dengan uji pretest dan posttest, uji prestest dari pertanyaan pengenalan dan pemanfaatan aplikasi canva didapatkan 33% sudah mengetahui dan 67% belum mengetahui dan memanfaatkan. Dari kegiatan inipengelola dan guru dapat meghasilkan desain flyer promosi untuk meningkatkan daya minat masyarakat terhadap PAUD An Naba Kota Pagar Alam.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit ISPA dengan Metode Forward Chaining Gusmaliza, Debi; Masdalipa, Risnaini; Yadi, Yadi
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 3 No 4 (2022): March 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (893.55 KB) | DOI: 10.47065/bits.v3i4.1203

Abstract

The development of computer technology today continues to experience many changes every year, which are often developed by artificial intelligence, such as expert system technology. An expert system is a computer-based application that can match or imitate the ability of an expert used to solve problems that cannot be solved by ordinary people. His knowledge is taken from books, experience and knowledge. Children often experience ISPA disease caused by viruses and bacteria because children's immune systems are still susceptible to being different from adults. This disease usually begins with a hot body temperature accompanied by symptoms such as sore throat or painful swallowing, runny nose, dry cough and others. So that many parents do not know the symptoms of ISPA disease, as for some ways to prevent ISPA disease are diligently washing hands, increasing consumption of foods containing vitamins, exercise. To make it easier for parents to detect ISPA disease, the authors made this study using the forward chaining method, using this method the resulting system is a system that provides a choice of several symptoms then based on the selected symptoms conclusions will be drawn. This ARI disease expert system uses blackbox testing because blackbox testing is a software testing technique that focuses on the functional specifications of the software or system. Blackbox testing is done on each submenu view, input, edit, print, delete data. So that it will produce an expert system to diagnose ISPA in children online
BUKU DIGITAL E-CULTURE BESEMAH LIBAGH KOTA PAGAR ALAM Anggraini, Inda; Gusmaliza, Debi
Jurnal Mnemonic Vol 7 No 2 (2024): Mnemonic Vol. 7 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v7i2.6983

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi digital book e-cultur besemah libagh dengan di latar belakangi oleh proses pencarian informasi yang belum efektif karna masyarakat harus datang lasung ke Dinas Pendidikan dan Kebudayaan, Pemangku adat besemah dan situs kebudayaan untuk mendapatkan informasi. Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap pekembangan kebudayaan dan buku, lahirnya era globalisasi yang juga berdampak semakin terbukanya beragam budaya - budaya daerah secara global, buku yang dulu dicetak kini dibuat versi digital atau elektronik sehingga dapat diakses dengan perangkat komputer. Aplikasi digital book e-culture besemah libagh di bangun menggunakan sofware adobe photoshop CS 3 dan kvisoft flipbook maker, metode yang digunakan yaitu model pengembangan ADDIE dengan tahapan (Analysis & design, development, implantation, evaluation).Untuk mengukur kevalidan buku digital e-culture besemah libagh dilakukan uji alpha meliputi uji ahli media, uji desain, uji bahasa dan uji materi, dengan rata-rata hasil nilai uji ahli materei 4,6 sangat baik ,uji desain 3,6 baik, ahli media 4,2 sangat baik dan ahli bahasa 3,6 baik. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah digital book e-culture yang valid. Sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah masyarakat untuk mencari informasi tentang kebudayaan besemah dengan cepat dan mudah.
Sosialisasi Pengenalan dan Pemanfaatan E-Perpus Pada Mahasiswa Baru Institut Teknologi Pagar Alam Gusmaliza, Debi; Anggraini, Inda
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2024): Juli 2024 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/altifani.v4i4.567

Abstract

Sosialisasi pengenalan dan pemanfaatan e-perpus pada mahasiswa baru bertujuan untuk meningkatkan literasi digital serta memaksimalkan penggunaan perpustakaan elektronik di kalangan mahasiswa baru. E-perpus merupakan platform digital yang menyediakan berbagai sumber daya akadmeik, termasuk buku, jurnal dan bahan refernsi lainnya yang dapat diakses secara online. Kegiatan ini melibatkan serangkaian workshop dan pelatihan yang dirancang untuk mengenalkan mahasiswa baru terhadap fitur e-perpus, cara akses, serta manfaat penggunaannya dalam menunjang kegiatan akademik. Dengan pemahaman yang lebih baik tentang e-perpus, mahasiswa diharapkan dapat memanfaatkan sumber daya digilat dilingkungan kampus secara efektif untuk mendukung studi mereka
Optimalisasi Sektor Pariwisata di Masa Pandemi Covid-19 menggunakan Animasi 3D Gusmaliza, Debi; Anggraini, Inda; Arizki, Angga
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 9 No. 04 (2023): December 2023
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v9i4.5082

Abstract

AbstrakTahun 2020 dikenal sebagai tahun pandemi Coronavirus Disease atau Covid-19 yang telah menjangkiti banyak orang di berbagai belahan dunia. Dampak dari Covid-19 juga dirasakan oleh warga sekitar kota Pagar Alam terutama pada sektor pariwisata. Proses promosi yang biasa dilakukan dengan cara konvensional, yaitu melalui brosur dan dari mulut ke mulut, terhenti dengan adanya Covid-19. Hal ini menjadikan Kota Pagar Alam tidak dapat lagi melakukan berbagai aktifitas yang mendukung sektor pariwisata. Di tahun 2020 grafik angka jumlah pengunjung wisata di kota Pagar Alam cukup mengalami penurunan yang mengakibatkan berkurangnya pendapatan pengelola dari masing-masing wisata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan dan mengoptimalkan promosi agar pengunjung dari luar dapat melihat keindahan Kota Pagar Alam meskipun hanya dalam bentuk video animasi 3D. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE yang meliputi 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Untuk mengukur tingkat keberhasilan animasi ini maka dilakukan uji alpha untuk menguji validitas produk kepada para Ahli Desain, Ahli Materi, Ahli Bahasa, dan Ahli Media. Hasil dari penelitian ini berupa video promosi animasi 3D dengan hasil validitas memiliki rata-rata nilai 3,8 valid yang berarti atau dikatakan program yang dihasilkan sudah lengkap dan di tampilan output program yang dihasilkan sudah memenuhi kebutuhan pemakai. Kata Kunci: ADDIE, animasi 3D, Pagar Alam, promosi, wisata AbstractThe year 2020 is one of the years that has so many unusual events like previous years, one of which is the Coronavirus Disease pandemic or better known as Covid-19 that has infected many people in various parts of the world. The purpose of this 3-dimensional animation promotional video is to increase innovation and creation in the delivery of information. Where the promotion of Pagar Alam city tourism is still there that uses conventional media such as brochures, stickers, pamphlets, and word of mouth that is still less effective to reach the younger generation and reach the wider community who like creative things. The author creates animated videos of travel promotions to multiply the creations of travel promotions and can reach other places. Data collection techniques using (Observation, Documentation, Interview, Literature Study). The system Development method used in this study using ADDIE. Where in ADDIE Development method there are 5 stages, namely, Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. To measure the success rate of this animation, an alpha test was conducted to test the validity of the product to Design experts, material experts, linguists, and media experts. The results of this study are three-dimensional animated promotional videos to make it more interesting. The result of the validity of the animated video created by the author has an average value of 3.8 valid which means that the resulting program is complete and the resulting program output has met the user's needsKeywords: 3D animation, ADDIE, Pagar Alam City, promotion, tourism
SISTEM PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DI SEKOLAH TINGGI ILMU TARBIYAH KOTA PAGAR ALAM Azhari, Habi; Jangcik, Idi; Gusmaliza, Debi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9302

Abstract

Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah merupakan salah satu perguruan tinggi yang ada di kota Pagar Alam. Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah mengalami kesulitan dalam menyusun penjadwalan karena Sistem Penjadwalan kuliah masih manual, sehingga menyita waktu dan tidak maksimal. Penjadwalan Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah menggunakan penjadwalan kuliah secara manual sehingga rawan terjadi kesalahan. Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Kota Pagar Alam juga mengalami kendala dalam penyimpanan data penjadwalan, yang sering menyebabkan hilangnya data sehingga membuat proses penjadwalan kuliah menjadi lebih lama. Penelitian ini mengusulkan sistem penjadwalan kuliah yang dapat mengelola data dan membuat Penjadwalan perkuliahan berbasis web menggunakan algoritma genetika. Algoritma genetika dipilih karena dapat mengoptimalkan sistem perencanaan penjadwalan. Sistem dirancang dengan menggunakan model pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD) seperti perencanaan kebutuhan, perancangan, dan implementasi workshop RAD. Tahap pengujian menggunakan Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini adalah merancang Sistem Penjadwalan Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah kota Pagar Alam menggunakan algoritma genetika
Pelatihan Pengolahan Data Riset Skripsi Bagi Mahasiswa Tingkat Akhir Gusmaliza, Debi; Masdalipa, Risnaini
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Vol. 3 No. 1 (2023): Mei 2023 - Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/abdiformatika.v3i1.191

Abstract

Pelatihan pengolahan data riset skripsi menggunakan Mendeley adalah pelatihan yang bertujuan untuk membantu mahasiswa dalam mengumpulkan, mengorganisasi, dan menggunakan sumber informasi secara efektif untuk riset skripsi mereka. Mendeley adalah alat pengelola referensi yang berguna untuk membantu mahasiswa dalam pengumpulan, penyimpanan, dan penggunaan sumber informasi untuk riset skripsi mereka. Dalam pelatihan ini, mahasiswa akan mempelajari cara menggunakan Mendeley untuk mengumpulkan dan mengorganisasi referensi, serta cara membuat daftar referensi dan bibliografi secara otomatis. Selain itu, mahasiswa juga akan mempelajari cara memanfaatkan fitur kolaborasi Mendeley, sehingga mereka dapat berbagi sumber informasi dengan kolega dan dosen pembimbing. Pelatihan ini akan membantu mahasiswa dalam mengumpulkan dan mengorganisasi sumber informasi dengan baik, sehingga mereka dapat lebih efektif dan efisien dalam riset skripsi mereka. Selain itu, pelatihan ini juga akan membantu mahasiswa meningkatkan kemampuan mereka dalam penggunaan teknologi yang berguna dalam riset skripsi.