Mohamad Saefudin
STMIK JAKARTA STI&K

Published : 29 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Sistem Keamanan Rumah Otomatis Dengan Teknologi Infra Merah Private Mohamad Saefudin
JAKSTIK Journal Vol 7, No 1 (2008): Journal
Publisher : STMIK Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem keamanan lingkungan merupakan sistem perlindungan bagi warga dilingkungan dan sekitarnya dari gangguan kejahatan baik yang datang dari luarlingkungan ataupun dari dalam lingkungan itu sendiri. Sistem keamanan lingkunganyang baik harus dimulai dari lingkungan yang terkecil kemudian berlanjut danterintegrasi antar sistem keamanan lingkungan kecil dengan sistem keamananlingkungan yang lebih besar. Sistem keamanan lingkungan yang terkecil adalahsistem keamanan pada rumah.
Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional Cs6 Mohamad Saefudin; Rohman Dwi Febrianto
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 1 (2017): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan ilmiah ini akan menyajikan pembahasan tentang aplikasi multimedia, yang merupakan wujud dari pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini. Dalam penulisan ini dibahas pembuatan aplikasi multimedia berbasis Android untuk mengenalkan destinasi wisata alam Jawa Tengah. Di dalam aplikasi ini sudah terangkum elemen­elemen yang mampu menarik pengguna aplikasi destinasi wisata alam di Jawa Tengah, untuk menumbuhkan kesadaran kalau wisata lokal itu tidak kalah bagus dengan wisata luar negeri, setelah sebelumnya generasi muda saat ini lebih memilih berkunjung ke mancanegara yang dianggap lebih menarik ataupun lebih bagus, karena aplikasi ini di sertai animasi, gambar, dan music.
Aplikasi Penghitungan Berat Badan Ideal Menggunakan Acuan BMI (Body Mass Index) Dan Konvensional Berbasis Android Munich Heindari Ekasari; Mohamad Saefudin; Pandu Nur Rauf
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 3 (2017): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mempunyai berat badan yang ideal merupakan impian setiap orang. Tapi banyak yang belum mengetahui sudah idealkah berat badan orang tersebut. Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju sekarang, penulis ingin menyajikan aplikasi penghitungan berat badan ideal berbasis android yang mudah di akses dan di pahami. Untuk itu, dalam penulisan ilmiah ini dibahas pembuatan aplikasi penghitang berat badan ideal menggunakan acuan Body Mass Index dan Konvensional berbasis android. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi ini dapat mempermudah untuk mengetahui berat badan ideal dan menjaga pola hidup untuk hidup lebih sehat.
Sistem Informasi Penggajian Honor Asisten Laboratorium Kampus STMIK Jakarta STI&K Menggunakan PHP dan MySQL Ani Rachmaniar; Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 3 (2017): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelancaran proses belajar mengajar mahasiswa komputer yang butuh praktek komputer di laboratoriu. Praktium di laboratorium komputer membutuhkan asisten lab dalam membantu pelaksanaan praktikum. Para asisten lab tentunya aka mendapat apresiasi dari kampus dalam bentuk honor. Asisten lab akan mendapatkan hak sesuai dengan jumlah tugas mereka. Honor asisten lab biasanya diberikan pada akhir bulan. Permasalahan yang timbul adalah pencatatan kegiatan asisten lab  bentuk pencatatan di kertas. Jumlah pencatatan kadang tidak sesuai dengan jumlah kegiatan dan honor yang diterima asisten lab. Sistem informasi penggajian Honor Asisten Laboratorium Komputer akan secara otomatis mengatasi masalah pencatatan dan perhitungan honor asisten lab secara akurat. Aplikasi ini dibangaun menggunkan bahasa pemrograman PHP dan Database MySql. Aplikasi ini aka digunakan oleh 4 user yaitu Dosen, Asisten Lab, Bagian Keuangan dan Laboran. Dengan sistem ini diharapkan pengelolaan kegiatan perhitungan honor asisten lab lebih baik untuk semua pihak.
Perancangan E-Commerce Penjualan Buku Online Menggunakan WP WooCommerce dan Smartphone Android Ani Rachmaniar; Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan internet yang sangat pesat mendorong manusia untuk hidup secara lebih praktis dan mudah. Sebelumnya internet hanya bisa dinikmati oleh beberapa orang tertentu saja dan fungsinya terbatas. Internet saat ini sangat mendukung kegiatan disemua bidang kehidupan contohnya bidang bisnis dan perdagangan. Pada saat ini, badan usaha baik perusahaan besar, organisasi maupun perorangan sudah memanfaatkan internet untuk bisnis mereka, misalnya bisnis dan perdagangan dibidang makanan secara online. Istilah yang populer dalam dunia bisnis dan perdagangan secara online adalah e-commerce. Aplikasi Android yang dibuat penulis sebuah rancangan sistem penjualan online yang menggunakan e-commerce.  Aplikasi e-mmerce penjualan buku ini dirancang untuk mempermudah calon pembeli dalam melakukan pembelian dan transaksi melalui media perangkat bergerak dan internet. Selain itu dengan adanya Aplikasi ini dapat menghemat waktu dan tenaga bagi calon pembeli.Aplikasi Katalog dan Penjualan Buku ini dibuat dengan menggunakan WP WooCommerce dan SmartPhone Android dan basis data yang digunakan yaitu MySql. Aplikasi Smartphone ini dilengkapi dengan fitur-fitur seperti home, Katalog, Detail Buku, release Baru, kategori, tentang kami, kontak, how to order, size guide dan shopping cart.
APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID Saefudin, Mohamad; Normalisa, Normalisa
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.626 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i1.501

Abstract

Ponsel memiliki sebuah sistem operasi dalam penggunaannya, salah satu sistem operasi yang sedang meningkat saat ini adalah Android. Jurnal kali ini mengambil materi pembuatan aplikasi Augmented Reality Berbasis Android. Aplikasi ini berisi Pengenalan Sejarah Kerajaan di Daerah Cirebon dalam bentuk istana kerajaan secara tiga dimensi. Augmented Reality ini dibuat dengan menggunakan Software Unity, sedangkan untuk objek 3Dimensi yang akan ditampilkan pada handphone dibuat dengan Blender 2.69 dan untuk marker dibuat menggunakan Adobe Photoshop yang dimanipulasikan sebagai marker. Dalam penulisan ini dijelaskan mengenai cara membuat objek 3Dimensi yang dibuat dengan Blender 2.69 dan juga tentang cara pembuatan Augmented Reality menggunakan Unity. Kata kunci: cirebon, kasepuhan, kanoman, kerajaan, augmented reality, android.
APLIKASI PEMBELAJARAN FAUNA ENDEMIK INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Saefudin, Mohamad Saefudin; Ekasari, Munich Heindari
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.547 KB) | DOI: 10.24176/simet.v8i1.816

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat baik di negara maju ataupun negara berkembang seperti Indonesia. Pelaksanaan proses belajar mengajar di lembaga pendidikan dituntut untuk menggunakan berbagai macam strategi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas belajar siswa. Dengan adanya teknologi berbasis Augmented Reality (AR), dimana dengan teknologi tersebut dapat menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real-time. Benda-benda maya menampilkan informasi berupa label maupun obyek virtual yang hanya dapat dilihat dengan kamera handphone maupun dengan komputer.Pada penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan teknologi berbasis Augmented Reality ini pada sebuah aplikasi yang diimplementasikan sebagai alat bantu untuk mempermudah dalam pembelajaran Pengenalan Fauna Endemik Indonesia dalam bentuk 3 dimensi sehingga pelajar dapat melihat setiap bentuk Fauna tersebut. Untuk pembuatan objek 3D digunakan software Blender[11] sedangkan untuk membuat aplikasi digunakan software Vuforia SDK [9], dan IDE Eclipse. Aplikasi Pengenalan Fauna Endemik Indonesia AR ini dibuat dalam beberapa tahap. Dimulai dengan pembuatan objek 3D, perancangan aplikasi, dan perancangan marker hingga tahap terakhir proses uji coba aplikasi pada device Android [1]
APLIKASI INFORMASI PARIWISATA TEMPAT, BUDAYA, KERAJINAN DAN KULINER DAERAH CIREBON BERBASIS ANDROID Saefudin, Mohamad Saefudin; Julisawat, Elly Agustina
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1262.532 KB) | DOI: 10.24176/simet.v8i1.817

Abstract

Daerah Cirebon memiliki banyak ciri khas baik dari segi objek wisata, Budaya, Kerajinan dan Kuliner. Daerah Cirebon ini menarik dan sering dikunjungi oleh wisatawan dari berbagai kota maupun mancanegara. Maka dari itu penulisan membuat suatu aplikasi mengenai informasi wisata yang ada Daerah Cirebon berbasis Android. Pengguna aplikasi ini diharapkan dapat dengan mudah untuk mencari informasi wisata yang ada di Daerah Cirebon. Informasi yang terdapat dalam aplikasi berupa tempat wisata, budaya, kerajinin, kuliner dan hotel. Aplikasi juga menampilkan arah lokasi ke tempat tersebut dengan menggunakan koneksi Global Possitioning System (GPS). Metode yang dipakai pada aplikasi ini yaitu berisikan informasi dan letak dari setiap tempat yang ada di Daerah Cirebon seperti tempat wisata dan hotel. Setiap menu yang dipilih terdapat informasi dan petunjuk arah untuk mencapai tempat yang diinginkan. Aplikasi ini hanya digunakan pada smartphone berbasis Android dan berukuran layar kurang dari 4.0 inchi, selain ukuran 4.0 inchi aplikasi ini kurang bagus pada tampilan informasi objek wisata dan hotel.
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI TENTANG PENYAKIT GINJAL DENGAN MENGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Melani Dewi Lusita; Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 3 (2018): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan Sistem pakar diagnose penyakit ginjal ini merupakan suatu sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk mendiagnosa penyakit pada ginjal manusi. dengan berbasis pengetahuan yang dinamis. Pengetahuan diperoleh dari berbagai sumber diantaranya penelitian dan seminar yang dilakukan pakar dalam bidangnya serta buku yang berhubungan dengan penyakit ginjal. Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa kedalam suatu database dengan beberapa table diantaranya table penyakit, table gejala, dan table aturan untuk memper mudah kinerja system dalam penarik kesimpulan. Penarik kesimpulan dalam system pakar ini mengunakan metode forward chaining. Sistem pakar hasil penelitian ini menampilkan pilihan gejala sampai mendapatkan hasil. Hasil akhir sistem pakar menampilkan pilihan gejala user, jenis penyakit yang diderita, penyebab dan penanggulangannya. Di samping itu, system pakar ini juga memberikan informasi seperti bahaya dan dampak penyakit ginjal. Penelitian Ilmiah ini membahas bagaimana membuat aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit ginjal tersebut. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database Mysql. Aplikasi ini memberikan informasi tentang gejala, penyebab, pengobatan dan pencegahan dari penyakit ginjal tersebut. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk membantu masyarakat dalam mendiagnosa penyakit ginjal secara dini, membantu pengguna yang tidak sempat pergi ke dokter di karenakan kesibukan-kesibukan atau aktivitas dan jarak tempuh yang jauh, membantu orang awam non-pakar dalam menggunakan keahlian pakar untuk melakukan diagnosa penyakit ginjal dan membantu masyarakat serta penderita ginjal untuk mengetahui gejala, penyebab, pengobatan dan pencegahan dari penyakit ginjal.
PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD Mohamad Saefudin; Munich Heindari Ekasari
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 12, No 2 (2013): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatkan kualitas generasi muda sebagai generasi penerus bangsa mutlak dilakukan agar bangsa ini menjadi bangsa yang besar. Membentuk bangsa yang besar membutuhkan banyak ide kreatif yang dimulai dari generasi muda. Menciptakan generasi muda yang berkualitas tentunya dimulai dengan bidang pendidikan. Kegiatan belajar merupakan kegiat-an yang paling pokok dalam keseluruhan proses pendidikan. Ini berarti berhasil tidaknya pencapaian tujuan pendidikan banyak bergantung kepada bagaimana proses belajar. Pan-dangan tersebut dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan suatu proses perubahan tingkah laku dan perkembangan hidup yang disebabkan oleh interaksi dengan lingkungan berupa praktek, latihan atau pengalaman dalam memenuhi kebutuhannya. Proses belajar mengajar terdapat dua unsur yang sangat penting yaitu metode mengajar dan media pembelajaran yang saling berkaitan. Pembangunan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif ini merupakan pengembangan media pembelajaran untuk dibuat lebih menarik perhatian dan minat belajar siswa sekolah dasar. Pembuaan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi multimedia yang men-gandung elemen-elemen gambar, animasi, efek suara dan narasi. Aplikasi pembelajaran yang akan dibangun ini lebih ditujukan kepada pelajar SD. [2] Memanfaat teknologi informasi yang berkembang saat ini maka dalam penelitian ini akan dibuat sistem pembelajaran menggunakan teknologi informasi bergerak seperti handphone, smartphone atau tablet. Pada penelitian ini akan dikhususkan kepada materi pelajaran tentang Matematika. Matematika adalah salah satu materi pelajaran yang dianggap cukup sulit dan tidak banyak siswa sekolah dasar yang menguasai. Pembuatan sistem pembelajaran ini diharapkan akan membantu semakin menarik minat siswa untuk mempelajari pelajaran Matematika. Sistem pembelajaran berbasis multimedia ini selanjutya akan dikembangkan untuk materi pelajaran lainnya. Sistem pembelajaran ini dipublikasikan dimedia internet sehingga dapat dimanfaatkan oleh seluruh siswa yang ada diindonesia.