Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Penerapan Data Mining Untuk Analisa Pola Pembelian Produk Menggunakan Algoritma Frequent Pattern – Growth Soleh, Paisal; Tholib, Abu; Hidayat, M. Noer Fadli
Rekayasa Vol 14, No 3: Desember 2021
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/rekayasa.v14i3.11365

Abstract

An important aspect of a sales business is the pattern of product purchases, which is one of the supporting factors for increasing revenue, as well as customer arrivals. To find out all aspects of a good buying model, it is measured based on products that customers often buy, products purchased at the same time, usage based on these products, and the relationship between each product. One place of business that seeks to develop a business strategy by using a product purchase pattern is the Avindo Motor Shop. Competition in the business world requires Avindo Motor to improve the quality of sales using a method or method so that what goods are usually purchased by customers can be known. In a day Avindo Motor is not deserted by buyers to make transactions, the resulting transaction data can reach hundreds so that every day the purchase of data. The stages of this research are the literature study stage, data collection stage, data management with data mining, results analysis stage, and presentation stage. From the discussion that the researcher has done, it can be concluded that to determine the pattern of purchasing products using Frequent Pattern Growth has been successfully carried out, and an association rule has been determined at the Avindo Motor store, such as if you buy nuts you will buy clips, if you buy inner tubes you will buy nuts and if you buy an inner tube, you will buy a clip.
PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKATIF UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID PADA MATERI ILMU SHOROF DASAR Rizal Sulton; Gulpi Qorik O tagalu .P; Abu Tholib
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.355 KB)

Abstract

Ilmu shorof adalah ilmu mempelajari tentang berbagai macam perubahan bentuk suatu kata dalam bahasa Arab untuk mengetahui asal usul maknanya. Ilmu ini adalah cabang ilmu yang sangat penting dipelajari untuk menyusun kalimat dalam bentuk bahasa arab. Ilmu shorof sudah menjadi materi pokok dalam lembaga-lembaga pendidikan Madrasah. Pembelajaran ilmu shorof di sebagian besar lembaga pendidikan madrasah masih menggunakan metode menghafal rumus kosa kata dari media buku dan kitab dalam bahasa Arab. Hal ini menyebabkan pembelajaran ilmu shorof dianggap sulit dan membosankan oleh sebagian besar anak-anak. Untuk membantu anak-anak dalam belajar ilmu shorof diperlukan media aplikatif, interaktif dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar anak. Oleh karena itu, pada penilitian ini dikembangkan suatu permainan edukatif yang dapat membuat proses menghafal pada pembelajaran ilmu shorof menjadi lebih interaktif, aplikatif, mudah dan menyenangkan bagi anak-anak. Permianan edukatif ini dikembangkan menggunakan perangkat Android agar anak-anak mudah untuk mengapliksaikannya. Dengan pengembangan permainan edukatif ini anak-anak dapat menghafal rumus kosa kata bahasa arab dalam ilmu shorof dengan cara bermain menggunakan aplikasi permainan ini tanpa harus dihantui rasa jenuh dan juga diharapkan melalui aplikasi permainan ini dapat mempermudah dan meningkatkan minat belajar anak-anak dalam mempelajari ilmu shorof.
SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK Devita Alif Barmansyah; Abu Tholib; Yayat Hidayat
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.145 KB)

Abstract

Proses pengolahan data yang ada pada AR music masih menggunakan sistem manual, seperti pencatatan dan penyimpanan data yang bersifat manual. Hal tersebut memiliki beberapa kendala diantaranya adalah memiliki resiko yang lebih besar dalam kehilangan dan kerusakan data. Dengan permasalahan tersebut, maka peneliti membuat aplikasi Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Pesta Menggunakan SMS Gateway Berbasis WEB Pada Persewaan AR Music Dengan Tambahan Fitur Help Desk", Dengan aplikasi tersebut dapat memudahkan user terutama admin karna pencatatan dan penyimpanan data dilakukan melalui proses komputerisasi Hasil dari penelitian ini adalah software yang telah di uji cobakan kepada calon admin dan user serta telah memenuhi standart berdasarkan analisis kebutuhan yang dirumuskan, yaitu software yang dapat membantu admin dan user menghasilkan sistem yang bisa mengolah data dan menyajikan laporan dengan cepat, akurat, efektif dan efisien. Dan pada akhirnya kondisi tersebut membuat kesempatan untuk menjangkau pasar yang lebih luas menjadi mudah terealisasi.
MANAJEMEN KLUSTERISASI PASAR: Penerapan Segmentasi Pelanggan Berbasis Metode Self-Organizing Map (SOM) di CV Karunia Probolinggo Abu Tholib
TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, dan Humaniora Vol 1, No 2 (2020): Manajemen Data Berbasis Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (550.076 KB) | DOI: 10.33650/trilogi.v1i2.1897

Abstract

As one of the distributors engaged in the sale and distribution of cosmetics, CV Karunia is in charge of serving customers who have placed an order, so that each order delivery must be recorded properly. By grouping customers according to regions and orders, it will be easier for distributors to know which regions and whose customers have the largest number of orders. Therefore, CV Karunia must have a customer mapping strategy, for example by using the SOM (Self Organizing Maps) method which aims to facilitate marketing efforts and customer grouping according to customer desires and habits, in order to obtain maximum results. Through this SOM method, customer decision making and optimization of the customer service process can be done well.
Peningkatan Usaha Kelompok Nelayan di UMKM Rusamin dengan IMS (Integrated Management System) Berbasis Web Codeigniter Abu Tholib; Ainul Furqon; Taufiqur Rahman
TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, dan Humaniora Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33650/trilogi.v3i3.5115

Abstract

UMKM konvensional masih terkendala dalam hal promosi dan pemasaran produk, sehingga banyak pembeli yang berada diluar kota masih kurang mengetahui produk apa saja yang diproduksi sehingga omset penjualan tidak meningkat selain itu juga sering terjadi kekeliruan dan kesalahan dalam mencatat transaksi penjualan yang dilakukan yang dapat menyita waktu dalam pembuatan laporannya. Pengelolaan data penjualan juga belum optimal karena belum adanya distribusi data ke masing-masing bagian sehingga sering terjadi ketidakcocokan data antara bagian gudang. metode penelitian yang dilakukan menggunakan data penelitian kualitatif, yaitu penelitian yang dilakukan melalui Observasi dan wawancara di UMKM Rusamin. Hasil  penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi  Framework Codeigniter dengan berbasis web di UMKM Rusamin dapat memudahkan pihak manajemen dalam monitoring penjualannya.
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor Untuk Klasifikasi Rumah Layak Atau Tidak Layak Huni (Studi Kasus: Desa Bulu Kecamatan Kraksaan Kabupaten Probolinggo) Deniyanto Muchlizin Wahidillah; Abu Tholib; Muafi Muafi
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v7i2.75-84

Abstract

The house is a need that must be met, in addition to food and clothing needs, as well as an indicator of community welfare, to create a safe, comfortable and healthy living environment. The government provides social rehabilitation assistance to the community for uninhabitable houses by helping to buy building materials so they can rehabilitate homes that are not proper. In Bulu Village there are still many places to live that are categorized as uninhabitable houses. This is because of the community's income factor and limited knowledge about the function of the house, as well as facilities and infrastructure that make it increasingly difficult to realize livable dwellings. This research uses the K-Nearest Neighbor algorithm for the classification of decent or uninhabitable homes which aims to provide convenience in determining prospective recipients of social rehabilitation assistance for uninhabitable houses with accurate results and minimizing mistargeting. The results of this study are an average accuracy of 96.25% with a standard deviation of 5.73% in the 7th model test using 10-fold cross-validation with odd k and validation and evaluation of results with the confusion matrix getting an accuracy value of 100%, the precision value is 100%, the recall value is 100%, and the f-measure value is 100% with k = 13.
Penerapan Machine Learning untuk Penentuan Mata kuliah Pilihan pada Program Studi Informatika Nur Fajri, Fathorazi; Tholib, Abu; Yuliana, Wiwin
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 8 No 3 (2022): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v8i3.3990

Abstract

Informatics study program at Nurul Jadid University does not have a general concentration of knowledge, so that sometimes the selection of elective courses by students is not quite right. This study aims to classify the concentration of knowledge with a data mining approach which can then be used as a recommendation for selecting elective courses by students. In this study, we implement a machine learning algorithm to provide recommendations to students regarding what interests are more suitable to be taken based on the values ​​of prerequisite courses in previous semesters. Student data was obtained from the Head of the Center for Data and Information Systems (PDSI) at Nurul Jadid University with 70 student data from Nurul Jadid University batch 2018. The machine learning algorithm used is Neural Network with Python programming language, the tools used are Google Collab. At the beginning of data collection, then pre-processing is carried out to prepare the dataset in order to get good results, and model training is carried out. After training on the model, then further testing is carried out on the model to determine the performance of the model. The result of the accuracy value in the training model process is 0.83 or 83% and the accuracy of the test data is 0.79 or 79%.
IMPLEMENTASI MANASIK HAJI DENGAN TEKNOLOGI VR (VIRTUAL REALITY) UNTUK MENCEGAH PENYEBARAN VIRUS COVID-19 Yaqin, Moh. Ainol Ainol; Tholib, Abu
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 14 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.386 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v14i2.9185

Abstract

Ibadah haji adalah rukun islam yang kelima, dimana hukumnya wajib bagi yang mampu dan beragama Islam dan dilaksanakan satu tahun sekali secara serentak di Negara Arab Saudi tepatnya di Mekkah. Manasik ialah tata cara beribadah, sedangkan definisi dari Manasik Haji adalah pembelajaran, pembinaan, pelayanan dan perlindungan terhadap jama’ah haji. Kegiatan tersebut identik dengan berkerumunan atau secara bersama-sama. Pada saat ini kondisi tersebut bertentangan dengan protokol kesehatan Covid-19, yaitu physical distancing (Jaga Jarak) dan melarang untuk berkerumun. Salah satu contoh kasus Klaster Asrama Haji di Surabaya 81 orang terpapar positif Covid-19, setelah melakukan kegiatan manasik haji. Oleh karena itu, dengan memanfaatkan teknologi yang sedang trending yaitu VR (Virtual Reality). Virtual Reality ialah merupakan ruang digital yang sebelumnya sudah berisikan data-data dan objek-objek yang dibentuk secara virtual sehingga sesuai dengan benda aslinya. Metode yang digunakan sudah tersaji dalam kerangka pemikiran dari awal sampai proses evaluasi. VR jika diterapkan dalam manasik haji dengan benar dapat mencegah terpaparnya Covid-19.
APLIKASI INVENTARIS SEKOLAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK DJANGO DI MTS. NURUL HIDAYAH SUMBERREJO PAITON Abu Tholib; gustin fauziah
COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1825.751 KB) | DOI: 10.33650/coreai.v3i1.4211

Abstract

Inventaris merupakan suatu kegiatan pencatatan, pelaporan serta pengolahan data-data barang yang tersedia di sekolah. Beberapa instansi pendidikan di Indonesia belum memiliki sistem yang menyediakan informasi inventaris sekolah. Padahal pengelolaan inventaris yang baik sangat penting bagi kelancaran sarana dan prasarana sekolah. Proses inventarisasi di MTs. Nurul Hidayah Sumberrejo Paiton masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan mencatat ke buku inventaris kemudian data diinputkan ke dalam Microsoft Excel. Hal ini membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembuatan laporan inventaris serta mempersulit proses pencarian data barang tertentu. Berdasarkan permasalahan diatas maka dibuat  sebuah aplikasi inventaris sekolah berbasis web menggunakan framework django dengan memanfaatkan teknologi QR Code dengan menggunakan bahasa pemrograman Python yang dapat memudahkan karyawan tata usaha dalam melakukan proses inventarisasi dan menyediakan informasi sesuai kebutuhan. Hasil penelitian adalah sebuah Aplikasi Inventaris Sekolah Berbasis Web Menggunakan Framework Django yang dapat digunakan untuk mempercepat proses inventarisasi serta membantu petugas dalam penyusunan laporan. Hasil pengujian aplikasi dengan responden sebagai user bahwa aplikasi inventaris sekolah berbasis web menunjukkan persentase pada pertanyaan 1 yaitu sebesar 70% (Setuju), pertanyaan 2 sebesar 75% (Sangat Setuju), pertanyaan 3 sebesar 75% (Sangat Setuju), pertanyaan 4 sebesar 70% (Setuju), pertanyaan 5 sebesar 70% (Setuju), dan pertanyaan 6 sebesar 75% (Sangat Setuju). Rata-rata hasil pengujian dengan responden sebesar 72,5% yang memiliki arti bahwa aplikasi ini sangat baik dan responden sangat setuju untuk menggunakan aplikasi.
ANDROID MONITORING SYSTEM PEMANFAATAN FASILITAS KESEHATAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN KECAMATAN PAITON KABUPATEN PROBOLINGGO M. Noer Fadli Hidayat; Abu Tholib
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 4, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v4i1.124

Abstract

Sebagai upaya percepatan penanggulangan kemiskinan, sejak tahun 2007 Pemerintah Indonesia telah melaksanakan PKH (Program Keluarga Harapan) sehingga pada bulan September dengan total penurunan penduduk miskin sebanyak 1.188.230 (0.58%). (BPS, 2017) Di Kabupaten Probolinggo jumlah KPM PKH sebanyak 79.563 keluarga yang tersebar di 24 Kecamatan, dan untuk Kecamatan Paiton Jumlah KPM PKH sebanyak 3.917 Keluarga, dan jumlah KPM yang mendapat fasilitas layanan kesehatan adalah 1.709 orang sehingga permasalahan yang sering terjadi adalah pendamping PKH belum mampu melakukan pendampingan secara intens karena KPM tersebar diberbagai lokasi, laporan kehadiran dan pemanfaatan fasilitas layanan kesehatan belum tersaji secara akurat, pada penelitian ini diusulkan sistem monitoring pemanfaatan fasilitas kesehatan program keluarga harapan kec. Paiton Kabupaten Probolinggo berbasis android sangat dibutuhkan oleh Pendamping PKH di kecamatan Paiton