Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FACE RECOGNITION DAN GEOLOCATION (STUDI KASUS PT META BUMI SYSTEMA) Rifqi, Rey Muhamad; Rohmayani, Dini
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i02.606

Abstract

Sumber Daya Manusia (SDM) merupakan seluruh karyawan tetap dan tidak tetap dalam sebuah organisasi yang memiliki intelektual, emosional, serta spiritual yang dapat dimanfaatkan untuk mencapai tujuan organisasi. SDM ini sangat penting perannya dalam perusahaan, sehingga bila tidak dikelola dengan baik maka dapat mengganggu jalannya perusahaan. Departemen SDM adalah bagian yang secara khusus untuk mengelola SDM dalam perusahaan. Permasalahan yang dihadapi oleh departemen SDM pada PT Meta Bumi Systema adalah masih digunakan cara manual menggunakan dokumen kertas dan excel dengan menggunakan dalam beberapa pengelolaan SDM. Seperti proses absensi yang masih menggunakan dua cara yaitu perangkat fingerprint dan formulir absen, kemudian pengajuan cuti/izin/sakit yang masih menggunakan formulir kertas, dan yang terakhir adalah penggajian yang masih dilakukan secara manual dengan merekap absensi dan pengajuan cuti/izin/sakit yang diolah dalam excel. Sistem yang masih manual ini memiliki ketidakmampuan dalam menangani data yang banyak serta kebutuhan untuk mengambil informasi yang cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah proses absensi, pengajuan cuti/izin/sakit, dan penggajian, serta meningkatkan akurasi dan efisiensi pengelolaan data SDM. Penelitian ini diharapkan dapat membuat karyawan dan departemen SDM dapat dengan mudah menjalankan fungsi administrasi SDM yang diintegrasikan kedalam satu platform digital. Absensi dibuat dengan menggunakan face recognition dan geolocation kemudian untuk pengajuan cuti/izin/sakit dibuat menjadi secara online. Penelitan ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall yang meliputi analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem informasi dibangun menggunakan Nuxt Js, Laravel, dan Postgre Sql sebagai database. Dari hasil pengujian menggunakan blackbox testing menunjukan bahwa sistem sudah berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dengan capaian 100% sedangkan dari hasil User Acceptance Test (UAT) dengan skala likert mendapatkan nilai 77.56% yang sudah masuk dalam kategori baik dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas pengelolaan data SDM, dapat mempermudah karyawan dalam melakukan absensi, mengajukan cuti/izin/sakit, serta dapat membantu departemen SDM rekap data dan penggajian.
Encryption of Information on Brain Tumor Images Using Vigenere Cipher Algorithm and Least Significant Bits Burjulius, Renol; Rohmayani, Dini; Lena, Sonty
Journal of Applied Intelligent System Vol. 8 No. 3 (2023): Journal of Applied Intelligent System
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro and IndoCEISS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/jais.v8i3.8973

Abstract

Cryptography is a branch of existing methods in mathematics which has the goal of being able to maintain the confidentiality of the information contained in the data so that the information is not known by parties who have no interest. Confidentiality of this information is important so that the information sent is not misused irresponsibly. Vigenere Cipher is a method used for cryptography. Vigenere Cipher works by using a tabula recta table where the table contains an alphabet arranged based on the Caesar Cipher shift. In this study, the Vigenere Chiper algorithm will be used to encrypt information into 25 brain tumor images. In the tests carried out on 25 images, the best MSE obtained was 1.541e-05, while the best PSNR was 48.1219, for the best SSIM it was 0.99995, then for the BER value, all images obtained a BER value of 0 and also for the entropy of the best steganography image, which was 6.8204.
PEMBUATAN KOLAM TERASERING UNTUK BUDIDAYA IKAN DI RW 23 DESA CILAME KECAMATAN NGAMPRAH KABUPATEN BANDUNG BARAT Marlina, Lusi; Rohmayani, Dini; Yuliana, Ade; Listiana, Reni; Iskandar, Rachmat
PUAN INDONESIA Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Puan Indonesia Vol 5 No 2 Januari 2024
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v5i2.184

Abstract

A community service team from TEDC Bandung Polytechnic conducted a community service activity in Cilame Village, Bandung Barat Regency. The activity was the construction of terraced ponds for fish farming. This activity aims to help improve the economy of Cilame Village residents with low incomes. The activity began with the formation of a community service team consisting of 13 people. The team then conducted a field survey to determine the location and theme of the community service. After that, the team made a letter of request to the Head of Rukun Warga 23, Cilame Village. The construction of the terraced pond was carried out at one of the residents' houses which had unused land in the front yard of their house. The pond is 2 meters x 1 meter x 0.5 meters in size. After the pond was completed, the community service team provided catfish and tilapia fry to the resident. The activity went smoothly and was completed on time. On April 12, 2021, the community service team handed over the pond to the residents of Cilame Village.
PELATIHAN PENGGUNAAN FITUR HEADING DAN PENGETIKAN SEPULUH JARI DI MADRASAH ALLIYAH MIFTAHUSSAADAH KOTA CIMAHI Ernawati, Tati; Kosasih, Heldi Akbar; Rohmayani, Dini; Sugianto, Castaka Agus
PUAN INDONESIA Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Puan Indonesia Vol 5 No 2 Januari 2024
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v5i2.186

Abstract

The problem is that the material using the "Heading" feature on the word processor application for automatic content list creation has not been submitted.  Another problem based on the observations is that the students are still not used to typing with ten fingers so it takes a long time when practicing computers.  The method used in the implementation of training activities is to display material continued with practicum. The "Heading" feature complements the material already presented by the teacher of the TIK subject, where the material has not been presented in front of the class.  As a result of ten-finger drawing training, there was an improvement in the students' ability to type although not significantly. The training material is very relevant to the curriculum used by Madrasah Aliyah Miftahussaadah and complement the materials already learned in the learning process by the teacher of the TIK subject. The participants were very enthusiastic during the training, it is proved with the participant's activity during the receipt of the training material.  For the team especially the students give a positive impact to sharpen the softskill skills of the students before plunging into the world of work and industry as well as to society.      
Pelatihan Mengenalkan Struktur Data pada SMK Negeri 2 Cimahi Tresnawati, Shandy; Ekawati, Nia; Anggreini, Novita Lestari; Rohmayani, Dini
PUAN INDONESIA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Puan Indonesia vol 6 no 1 Juli 2024
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v6i1.278

Abstract

Data structures and algorithms are important, integrated, and mutually supportive parts of building good and efficient application programs. Paying more attention to this can provide very important results, especially in increasing access speed and providing insight and guidance on how to improve problem solving and find better solutions. The service team conducts community service in Software Engineering expertise, this certainly supports the material that will be delivered to the Software Engineering department about learning Data Structures. In addition, the service team received an explanation from the teacher of SMK Negeri 2 Cimahi, there is data structure learning material so that it is sustainable in the training held by the service team. The material presented by 3 (three) speakers included linked lists, stacks and queues. The following are the results done by the service participants. The conclusion on community service at SMK Negeri 2 Cimahi, the service participants, namely school students, were enthusiastic in learning data structure material. Service participants understand better and can implement the results that have been done in the training process.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS MOBILE Maulana Yusuf, Farhan; Rohmayani, Dini
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10853

Abstract

Kafe merupakan lokasi yang memungkinkan pelaksanaan berbagai kegiatan bersama, pengunjung kafe kebanyakan adalah anak muda yang mengikuti perkembangan teknologi. Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi maupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata. Para pelanggan di Kostlich Café & Resto sering penasaran ketika melihat menu sehingga pelanggan akan memanggil pelayan di kafe tersebut dan menanyakan lebih detail tentang makanan atau yang ingin ditanyakan sehingga pelayan harus menjelaskan secara detail tentang makanan yang ditanyakan tersebut. Tujuan penelitian ini yaitu menerapkan teknologi Augmented Reality yang dibuat menggunakan Untiy 3D dimana aplikasi ini ketika digunakan kepada buku menu akan muncul animasi 3D yang menjelaskan tentang menu yang dipilih dan disertakan detail informasi berupa teks dan penjelasan menggunakan audio tentang menu yang dipilih sehingga pelanggan dapat mengetahui menu yang akan dipilih tanpa menanyakan langsung kepada pelayan. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi 6 tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan dan pengujian. Hasil uji black box menunjukkan bahwa aplikasi telah berfungsi dengan baik sementara Hasil uji User Acceptance Test (UAT) menunjukkan bahwa nilai secara keseluruhan yaitu 88,6% sehingga sistem yang dibuat telah sesuai kebutuhan pengguna.
Aplikasi Jasa Pesan Antar Gas dan Galon Berbasis Mobile (Studi Kasus Warung Agung 02) Prasetiyo, Agung Dwi; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7922

Abstract

Abstrak - Kemajuan teknologi telah mengubah cara masyarakat berinteraksi dengan layanan sehari-hari. Salah satu aspek penting adalah kemudahan dalam mendapatkan kebutuhan pokok seperti gas dan galon air minum. Berbagai faktor seperti keterbatasan waktu, dan mobilitas yang tinggi mendorong kebutuhan akan aplikasi berbasis mobile yang memungkinkan akses lebih mudah, cepat, dan efisien terhadap jasa pengiriman gas dan galon. Berdasarkan hasil observasi mengungkapkan beberapa keluhan dari sejumlah pelanggan yang merasa terganggu karena pesanan pelanggan terlupa atau terlewat. Beberapa di antara pelanggan menyatakan bahwa pesanan yang dipesan melalui Short Message Service (SMS), telepon, maupun WhatsApp tidak terproses dengan cepat atau bahkan dilupakan oleh pihak Warung Agung 02. Hal ini dapat menyebabkan keterlambatan dalam memproses pesanan atau bahkan kehilangan pesanan yang penting. Hal ini dapat menimbulkan ketidakpuasan bagi pelanggan dan memengaruhi kepercayaan pelanggan terhadap layanan antar gas dan galon dari Warung Agung 02.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyediakan sistem yang dapat  melakukan pemesanan gas dan galon berbasis mobile dimana pelanggan dapat memesan melalui aplikasi, diantarkan oleh driver dan pembayaranpun dapat dilakukan melalui aplikasi karena sudah terintegrasi Midtrans. Sistem dibuat dengan  menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan Dart dengan Framework Flutter, serta menggunakan database MySQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall dan tahapann mencakup System requirements definition, system design allocation, Software requirements analysis, Software design, Coding unit testing, Integration Integration Testing, Acceptance testing, dan Maintenance. Dari hasil pengujian unit testing integration testing (Blackbox) menunjukan bahwa sistem sudah berjalan dengan baik, dan dari  hasil  User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 86%. Kata kunci: Aplikasi, Mobile, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT. Abstract - Technological advances have changed the way people interact with everyday services. One important aspect is the ease of obtaining basic needs such as gas and gallons of drinking water. Various factors such as limited time and high mobility drive the need for mobile-based applications that enable easier, faster and more efficient access to gas and gallon delivery services. Based on the results of observations, several complaints were revealed from a number of customers who felt disturbed because customer orders were forgotten or missed. Some customers stated that orders ordered via Short Message Service (SMS), telephone and WhatsApp were not processed quickly or were even forgotten by Warung Agung 02. This could cause delays in processing orders or even loss of important orders. This can cause dissatisfaction for customers and affect customer confidence in the gas and gallon delivery service from Warung Agung 02. The aim of this research is to provide a system that can order mobile-based gas and gallons where customers can order via the application, delivered by a driver and Payment can also be made via the application because it is integrated with Midtrans. The system was created using the PHP programming language with the Laravel framework and Dart with the Flutter Framework, and using a MySQL database. The system development method used is the waterfall method and the stages include system requirements definition, system design allocation, software requirements analysis, software design, coding unit testing, integration integration testing, acceptance testing, and maintenance. From the results of unit testing integration testing (Blackbox) it shows that the system is running well, and from the results of the User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters namely design, features and user satisfaction shows that this information system is well received by users , with an overall acceptance rate of 86%. Keywords: Application, Mobile, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT.
Media Pembelajaran Interaktif Tatacara Wudhu, Shalat dan Do’a Setelah Shalat Berbasis Mobile (Studi Kasus Taman Pendidikan Al-Quran Al-Fattah) Yahya, Muhammad Alwi; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7900

Abstract

 Abstrak - Teknologi menuntut inovasi untuk meningkatkan kualitas pendidikan, termasuk dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran multimedia (teks, gambar, suara, dan animasi) dapat membuat proses pembelajaran lebih menarik dan interaktif, serta meningkatkan minat dan motivasi belajar. Dalam konteks pendidikan agama Islam, pengajaran shalat kepada anak-anak merupakan tantangan, terutama di era digital. Berdasarkan observasi di TPQ Al-Fattah, nilai rata-rata siswa untuk mata pelajaran tata cara wudhu dan shalat sebesar 62,5, jauh di bawah KKM yang ditetapkan sebesar 76. Materi wudhu dan shalat yang diajarkan secara manual dengan buku cetak dianggap sulit dicerna oleh siswa. Penelitian ini mengembangkan aplikasi media pembelajaran interaktif berbasis multimedia menggunakan Adobe Animate untuk membantu siswa TPQ memahami tata cara wudhu, shalat, dan doa setelah shalat. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran interaktif efektif dalam meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa. Hasil black box testing menunjukkan semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik, serta hasil User Acceptance Test (UAT) menunjukkan tingkat penerimaan sebesar 93,5%.Kata kunci: Media Pembelajaran Interaktif, Pendidikan Agama Islam, Shalat, Adobe Animate, Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Abstract  -  Technology demands innovation to enhance the quality of education, including the development of learning media. The use of multimedia learning media (text, images, sound, and animations) can make the learning process more engaging and interactive, as well as increase interest and motivation to learn. In the context of Islamic education, teaching prayer (shalat) to children poses a challenge, especially in the digital era. Based on observations at TPQ Al-Fattah, the average score of students for the subjects of wudhu (ablution) and shalat is 62.5, far below the minimum completeness criteria set at 76. The material on wudhu and shalat taught manually with printed books is considered difficult for students to grasp. This research develops an interactive multimedia-based learning application using Adobe Animate to assist TPQ students in understanding the procedures for wudhu, shalat, and the supplication after shalat. The methodology used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collection, production, testing, and distribution. The research results show that the use of interactive learning media is effective in enhancing students' understanding and motivation to learn. The results of black box testing indicate that all functions of the application work well, and the User Acceptance Test (UAT) results show an acceptance rate of 93.5%.Keywords: Interactive learning media, Islamic religious education, Prayer, Adobe Animate, Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Aplikasi Jasa Service Playstation Berbasis Web (Studi Kasus: Toko Playstation Games) Akbar, Alvinda; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7795

Abstract

Abstrak - Perkembangan dunia teknologi saat ini berkembang pesat, semenjak memasuki era Revolusi Industri 4.0. akses untuk mendapatkan informasi sangat cepat dan akurat dengan banyaknya teknologi yang canggih untuk mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan dunia video game, Playstation Games adalah sebuah toko game yang juga menyediakan jasa perbaikan atau servis platform konsol playstation. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan pemilik atau teknisi dari toko ini, toko tersebut sudah berdiri sejak tahun 1995. Sejak toko ini  berdiri hingga saat ini, sistem yang digunakan masih manual. Dimana para pelanggan harus datang ke toko dan membawa konsol untuk di cek kendala dan kerusakannya oleh teknisi dan proses pembayaran setelah teknisi selesai melakukan servis masih dilakukan secara manual dan teknisi mencatat bukti pembayaran. Hal ini menyebabkan kurang efektif dan memakan waktu yang lama. Ditambah lagi, pelanggan harus antri dan memberikan informasi kepada teknisi terkait kerusakan dan kendala yang ada pada konsol pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang memungkinkan pelanggan mengisi data pribadi, mengunggah foto kondisi konsol, serta menjelaskan kerusakan yang dialami, sehingga teknisi dapat menerima notifikasi secara otomatis. Aplikasi  ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel dan basis data MariaDB. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Waterfall yang mencakup Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and system testing, dan Operation and Maintenance. Hasil uji coba User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 92%.Kata kunci: Playstation, Website, PHP, Laravel, MariaDB, Waterfall,User Acceptance Test (UAT) Abstract  - The development of the world of technology is currently growing rapidly, since entering the era of Industrial Revolution 4.0. Access to information is very fast and accurate with lots of sophisticated technology to obtain this information. Likewise in the world of video games, Playstation Games is a game shop that also provides repair or servicing of PlayStation console platforms. Based on observations and interviews with the owner or technician of this shop, this shop has been established since 1995. Since this shop was founded until now, the system used is still manual. Where customers have to come to the shop and bring the console to have the problem and damage checked by a technician and the payment process after the technician has finished servicing is still done manually and the technician records proof of payment. This causes it to be less effective and takes a long time. Plus, customers have to queue and provide information to the technician regarding damage and problems with the customer's console. This research aims to develop a web-based application that allows customers to fill in personal data, upload photos of the condition of the console, and explain the damage experienced, so that technicians can receive notifications automatically. This application uses the PHP programming language and Laravel framework and MariaDB database. The research methodology used is Waterfall which includes Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and system testing, and Operation and Maintenance. The results of the User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters of design, features and user satisfaction show that this information system was well received by users, with an overall acceptance rate of 92%.Keywords: Playstation, Website, PHP, Laravel, MariaDB, Waterfall ,User Acceptance Test (UAT)
Sistem Informasi Konsultasi Petani Berbasis Web Menggunakan Chatbot Ramdan, Faizal; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7913

Abstract

Abstrak - Pertanian mempunyai arti yang penting bagi kehidupan manusia, selama manusia hidup, selama itu juga pertanian tetap akan ada. Hal itu disebabkan karena makanan merupakan kebutuhan manusia paling pokok selain udara dan air. Oleh karena itu, kerap kali petani perlu melakukan konsultasi untuk mendapatkan pemahaman lebih mendalam, solusi praktis, atau panduan dalam mengatasi berbagai aspek pertanian yang petani hadapi. Berdasarkan hasil observasi yang penulis lakukan dengan komunitas pertanian padi seluruh Indonesia di dapatkan informasi bahwa untuk konsultasi terkait penyakit atau hama yang menyerang tanaman padi dan pemupukan padi masih menggunakan sistem grup facebook dimana hasil jawaban didapatkan dari  yang belum berpengalaman atau bukan pakarnya, dan hanya mengandalkan pengetahuan dari pengalaman petani yang belum tentu pertanyaan dari seorang petani tersebut sama dengan kasus yang dialami.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyediakan sistem yang dapat  melakukan konsultasi dengan para pakar pertanian langsung melalui chatbot. Sistem dibuat dengan  menggunakan Bahasa pemrograman PHP, dengan framework Laravel dan basis data MySQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall dan tahapann mencakup System requirements definition, system design allocation, Software requirements analysis, Software design, Coding unit testing, Integration Integration Testing, Acceptance testing, dan Maintenance. Dari hasil pengujian unit testing integration testing (Blackbox) menunjukan bahwa sistem sudah berjalan dengan baik, dan dari  hasil  User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 89%.Kata kunci: Sistem Informasi, Website, PHP, MySQL, Waterfall, Blackbox,  (UAT).  Abstract - Agriculture has an important meaning for human life, as long as humans live, as long as agriculture will continue to exist. This is because food is the most basic human need besides air and water. Therefore, farmers often need to carry out consultations to get a deeper understanding, practical solutions, or guidance in dealing with the various agricultural aspects they face. Based on the results of observations made by the author with rice farming communities throughout Indonesia, information was obtained that consultations regarding diseases or pests that attack rice plants and rice fertilization still use a group system. facebook where the results of the answers are obtained from inexperienced or non-experts, and only rely on knowledge from farmer experience, which does not necessarily mean that the questions from a farmer are the same as the cases experienced. The aim of this research is to provide a system that can carry out consultations with agricultural experts directly through chatbot. The system was created using the PHP programming language, with framework Laravel and MySQL database. The system development method used is method waterfall and stages include System requirements definition, system design allocation, Software  requirements analysis, Software design, Coding unit testing, Integration Integration Testing, Acceptance testing, and Maintenance. From the test results unit testing integration testing (Blackbox) shows that the system is running well, and from the results User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters, namely design, features and user satisfaction, shows that this information system is well received by users, with an overall acceptance rate of 89%.Keywords: Information Systems, Website, PHP, Laravel, MYSQL, Blackbox, Waterfall, User Acceptance Test (UAT).