Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

BLACK BOX TESTING EQUIVALENCE PARTITIONS UNTUK PENGUJIAN FRONT-END PADA SISTEM AKADEMIK SITODA Widhyaestoeti, Dahlia; Iqram, Saidul; Mutiyah, Siti Nur; Khairunnisa, Yasmin
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol 7 No 3 (2021)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.22 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol7.iss3.2021.626

Abstract

User interface or also called front-end Academic system SITODA which interesting and can overcome the problem of academic data is needed by the curriculum and teachers in schools of SMKIT Insan Toda. System testing is required before the system is implemented. Front-end of Academic system SITODA Web-Based created using CI Framework and CSS Programming language. The front-end testing of the SITODA academic system uses Black Box, the examiner may not be a technical person from the programming field, system testing involves a curriculum section testing the admin form and a teacher who will test the teacher form. The equivalence partitioning test for the SITODA academic system is designed by checking the output and input data, starting with making a test planning table containing test classes and test items, then testing for each test item by creating a functional test table. The results of the Equivalence Partition (EP) test show that the SITODA academic system is running according to its function because all test results have been successfully executed according to the expected results.
Rancang Bangun Sistem Informasi Bank Sampah Induk Berbasis Aparatur pada Dinas Lingkungan Hidup Kota Bogor Evan, Irsan Jossy; Jaenudin, Jejen; Widhyaestoeti, Dahlia
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 6, No 2 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v6i2.12270

Abstract

Banking activities carried out by the Bank Sampah Induk Berbasis (BASIBA) at the Bogor City Environmental Service are still done manually using a notebook paper and then input to Ms. Excel sheet, such as customer data management, waste purchase transactions, withdrawal transactions, stock management and waste sales. So that the activities carried out are often found writing errors, as far as data is lost or damaged and the work process is quite long. To resolve this problem, BASIBA need media as data storage and changes the transaction activities in a computerized and efficient time. One solution is to design and build an information system that suits the needs of BASIBA, using an Software Development Life Cyle (SDLC) system design with a waterfall method. The system to be built uses a structured method with the PHP and MySQL programming languages as the system database server. Testing of the system that has been built using blackbox testing equivalence partitions techniques and a UAT questionnaire based on a likert scale to system users to ensure the level of success of the system design.
ANALISIS PENERAPAN METODE WEBQUAL 4.0 PADA WEBSITE E-GOVERNMENT UNTUK PENINGKATAN KUALITAS LAYANAN INTERAKSI (Studi Kasus Website DISHUB Kota Bogor) Dahlia Widhyaestoeti; Mr Husen
Teknois : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains Vol 7, No 1 (2017): MEI
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Binaniaga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.294 KB) | DOI: 10.36350/jbs.v7i1.31

Abstract

Tujuan pengembangan E-Government dalam Instruksi Presiden Republik Indonesi Nomor 3 Tahun 2003 adalah upaya untuk mengembangkan penyelenggaraan kepemerintahan yang berbasis (menggunakan) elektronik dalam rangka meningkatkan kualitas layanan publik secara efektif dan efisien. E-Government pada tingkat awal masih bersifat menginformasikan tentang apa dan siapa yang berada di dalam institusi tersebut. Informasi yang ditampilkan pada website DISHUB Kota Bogor terlihat sudah lengkap dan terkini, dengan banyaknya postingan berdasarkan urutan penerbitan terakhir. Tujuan penelitian adalah untuk mengembangkan dan mengetahui nilai peningkatan Dimensi Kualitas Layanan Interaksi (Service Interaction Quality) sebelum dan setelah pengembangan website DISHUB Kota Bogor, menggunakan metode teknik Paired Sample T Test dan Dimensi Service Interaction Quality dari Metode WebQual 4.Prototype website DISHUB Kota Bogor yang dibangun berdasarkan hasil penelitian awal, dibuat dengan model Prototyping. Hasil penelitian awal diperoleh nilai rata-rata Dimensi Kualitas Layanan Interaksi (Service Interaction Quality) adalah 302,14 dari keseluruhan nilai dimensi Webqual 4.0 yaitu 315,36. Hasil pengujian dengan metode teknik Paired Sample T Test adalah adanya perbedaan nilai hasil pengamatan sebelum dan setelah pengembangan website DISHUB Kota Bogor pada Dimensi Kualitas Layanan Interaksi (Service Interaction Quality), dengan nilai t hitung sebesar 5,718 lebih besar dari t tabel. Kesimpulan akhir menunjukkan bahwa dengan adanya pengembangan pada website DISHUB Kota Bogor dapat meningkatkan nilai Dimensi Kualitas Layanan Interaksi (Service Interaction Quality)
Analisis Usability pada Aplikasi Moderation Panel Terhadap Kelayakan Iklan Dahlia Widhyaestoeti
Teknois : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains Vol 6, No 2 (2016): NOVEMBER
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Binaniaga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3290.376 KB) | DOI: 10.36350/jbs.v6i2.41

Abstract

Moderation Panel adalah aplikasi yang digunakan oleh OLX Indonesia untuk melakukan moderasi terhadap iklan yang dipasang oleh pengguna.Permasalahan yang terjadi adalah belum diketahuinya tingkat keterhubungan antara kebergunaan aplikasi Moderation Panel dengan kelayakan iklan yang ditayangkan di OLX Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode usability atau kebergunaan berdasarkan lima komponen yaitu learnability, efficiency, memorability, errorsdansatisfaction.Hasil pengukuran pemetaan kebergunaan aplikasi Moderation Panel berdasarkan kriteria learnability mempunyai nilai rata-rata yaitu 3,56 yang berarti sedang, kriteria efficiency mempunyai nilai rata-rata yaitu 4,096 yang berarti baik, kriteria memorability mempunyai nilai rata-rata yaitu 4,188 yang berarti baik, kriteria error mempunyai nilai rata-rata yaitu 2,695 yang berarti kurang, kriteria satisfaction mempunyai nilai rata-rata yaitu 4,06 yang berarti baik. Selain itu dilakukan pengukuran korelasi antara variabel usability dengan kelayakan iklan dengan hasil sebagai berikut learnability memiliki tingkat keterhubungan 0,442 maka korelasinya kuat, efficiency memiliki tingkat keterhubungan 0,424 maka korelasinya kuat, memorability memiliki tingkat keterhubungan 0,511 maka korelasinya kuat, error memiliki tingkat keterhubungan 0,383 maka korelasinya lemah, satisfaction memiliki tingkat keterhubungan 0,695 maka korelasinya kuat.
SISTEM INFORMASI LAPORAN PEKERJAAN PROACTIVE MAINTENANCE TANGIBLE BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PT TELKOM AREA UBIS KEDUNGHALANG Ali Ashabulah; Dahlia Widhyaestoeti; Jejen Jaenudin
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 7 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.974 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol7.iss1.2020.487

Abstract

PT TELKOM Ubis (Unit Bisnis) Kedunghalang is one of the areas entered in the Witel (Wilayah Telekomunikasi) Bogor Regional 2, Proman (Proactive Maintenance) Tangible is an activity of maintenance or improvement of assets AlPro (Alat Produksi) that is outside the office, in Ubis Kedunghalang itself began to active Proman tangible in August 2019. The current running system for reporting Proman tangible using Telegram social media with the result of photo evidence that has been edited first. The research aims to revamp the system in reporting tangible activities, using Android-based applications built with ionic frameworks and JavaScript programming, the Android itself is very versatile and suitable for out-of-office technicians. The advantage of this application technician can directly create a report when its teammates tidy up the AlPro Asset network (production tool) by directly being able to upload evidence photos and the system can automatically auto-tagging the location.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS PERALATAN LABORATORIUM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEKNIK LABELLING QR CODE DI PT ITEC SOLUTION INDONESIA Dony Kristiyanto; Dahlia Widhyaestoeti; Dewi Primasari
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 7 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (997.136 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol7.iss1.2020.494

Abstract

Itec Solution Indonesia is a company engaged in environmental consulting services, as a research service provider company PT. Itec Soluion Indonesia has three laboratories that are routinely used, namely chemistry, water and microbiology laboratories. In carrying out equipment inventory activities, the activity of recording all the tools in each laboratory still uses the manual method, namely by doing bookkeeping which is then entered into Microsoft Excel 2013. This method makes equipment data management not optimal because the work process takes a long time, especially when performing data searches and reporting. To solve this problem, it is necessary to implement a web-based inventory system designed using unified modeling language (UML) tools and built using the waterfall system development method and utilizing the Qr Code for labeling each device in the laboratory, with this system it can make it easier for officers to complete administration and documentation of the equipment of each device in the laboratory Keywords: Inventory, Qr Code, Waterfall, Information System.
Early Warning System Untuk Prediksi Tingkat Pelayanan Jalan di Jalur SSA Kota Bogor Fitria Rachmawati; Dahlia Widhyaestoeti
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 2 (2020)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/kreatif.v8i2.3433

Abstract

Kepadatan lalu lintas yang cukup tinggi pada akhir pekan dan hari kerja dikarenakan kota Bogor merupakan kota tujuan wisata serta penunjang kegiatan di DKI Jakarta, sehingga menyebabkan over capacity. Penerapan jalur SSA dilakukan sebagai upaya untuk mengurangi tingkat kemacetan yang terjadi pada jalur tersebut. Maksud dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu model prediksi yang dikembangkan dalam sebuah sistem aplikasi yang bisa digunakan untuk mendekteksi kemacetan terutama di ruas sistem satu arah kota Bogor. Pengumpulan data dilakukan beberapa proses diantaranya melakukan survey dan pengamatan lalu lintas di jalur SSA pada Dinas Perhubungan Kota Bogor. Prediksi kemacetan arus lalu lintas menggunakan metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System). Hasil prediksi ANFIS kemudian digunakan untuk mengukur tingkat pelayanan jalan berdasarkan karakteristik arus lalu lintas yang ditandai dalam suatu nilai rasio perbandingan antara volume kendaraan dan kapasitas jalan. Pada hasil prediksi yang sudah dilakukan diketahui jumlah kendaraan yang melewati jalus SSA mencapai 5034 dengan kapasitas jalan 6400. Sehingga status kemacetan yang terjadi berada di level C dengan nilai 0,78. Dimana tingkat Pelayanan pada nilai rasio tersebut memiliki karakteristik arus stabil tetapi pergerakan kendaraan dikendalikan oleh volume lalu lintas yang lebih tinggi dengan kecepatan sebesar 60 Km/Jam dan kepadatan lalu lintas sedang.
APLIKASI PENILAIAN KOMPETENSI MINIMUM KELAS (AKM) UNTUK MENINGKATKAN ADAPTASI TEKNOLOGI PADA SISWA SEKOLAH DASAR DI DAERAH 3T Dahlia Widhyaestoeti; Fitria Rachmawati; Ritzkal Ritzkal; Dewi Primasari
Abdi Dosen : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 6 No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : LPPM Univ. Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (313.237 KB) | DOI: 10.32832/abdidos.v6i2.1274

Abstract

Aplikasi AKM (Assessment Kompetensi Minimum) Kelas digunakan oleh peserta didik kelas 2 – 12 yang berisi ujian literasi membaca dan numerasi. Moda ujian AKM Kelas berbasis komputer (windows) dan gawai (android). Salah satu ruang lingkup Program Kampus Mengajar Angkatan 3 adalah melalukan sosialisasi produk kebijakan dan pembelajaran Kemendikbudristek. Mahasiswa Kampus Mengajar Angkatan 3 melakukan kegiatan pre Test dan post Test sebagai kegiatan yang wajib dilaksanakan dan dilaporkan. SD Negeri Sukakerta 03 Kabupaten Bekasi dan SD Negeri Curug 02 Jasinga Kabupaten Bogor, ditunjuk Kemendikbudristek sebagai tempat bertugas mahasiswa Kampus Mengajar Angkatan 3 Tahun 2022. Beberapa siswa dari kedua sekolah ini menggunakan gawai dan laptop mahasiswa yang dipinjamkan untuk menyelesaikan ujian AKM Kelas. Pengalaman menggunakan teknologi dalam menyelesaikan ujian berbasis komputer dapat diukur dengan menguji aplikasi menggunakan pengujian System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian System Usability Scale (SUS) Aplikasi AKM Kelas di SD Negeri Curug 02 Jasinga Kabupaten Bogor dan SD Negeri Sukakerta 03 Kabupaten Bekasi memiliki nilai yang sama yaitu Acceptability termasuk dalam marginal (tinggi). Sebanyak 69% rata-rata siswa dari kedua sekolah menjawab sangat setuju menyukai aplikasi ini sehingga akan menggunakannya kembali. 73% siswa dari kedua sekolah juga menyatakan aplikasi ini mudah digunakan. Mahasiswa Kampus Mengajar Angkatan 3 di kedua sekolah telah membatu memberikan pengalaman pada siswa menggunakan Aplikasi AKM Kelas dan telah menunjukan bahwa peserta didik merasa senang dan mudah menggunakan aplikasi.
Penerapan PENERAPAN NEAR FIELD COMMUNICATION PADA SISTEM PEMBAYARAN OTOMATIS TRANSPORTASI BUS BERBASIS INTERNET OF THINGS Yuri Nur Kholipa; Dahlia Widyaestoeti; Andik Eko Kristus Pramuko
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 7 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1176.635 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol7.iss2.2021.543

Abstract

The payment system goes from a manual to a cash transaction to a digital payment system. Automatic payment systems with NFC technology designed on this research. Analysis of business processes and systems analysis. Unified modelling language is designed using the waterfall method, database design, and user interface. The result of this study is a web that can read passenger data from applying NFC, cut off the passenger balance and the automatically transfer of notification on a telegram application with the help of a iot that serves as a connectivity. The assessment of the black box testing on the system with the user module value degree is 0.91.
Kendali Penumpang Otomatis Transportasi Bus Menggunakan Near Field Communication Berbasis Internet of Things Frischa Razzaq Praditya; Dahlia Widhyaestoeti; Andik Eko Kristus Pramuko
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 7 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.922 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol7.iss2.2021.546

Abstract

Automatic Passenger Control of Bus Transportation Using Near Field Communication Based on Internet of Things. Automatic bus transportation passenger control is a system that helps control the number of bus passengers. This system consists of a series of Arduino Mega 2560 microcontrollers, NodeMCU connected to the existing wifi at each bus stop. NFC reader PN532 as a reader of the NFC tag which functions as a passenger id. Passengers boarding the bus must tap the NFC tag on the NFC reader on the bus. The system counts the number of passengers who tap. When the passenger gets off the NFC tag must be on tap back on the NFC reader, the system automatically reduces the number of passengers on the bus. Data processed by the system displayed in the form of information on the LCD on the bus. The results of this study indicate that the sample tag has been successfully read by NFC reader. The data is then processed by the system and stored in a database.