Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : SisInfo : Jurnal Sistem Informasi dan Informatika

Pengembangan Media Pembelajaran Limit Fungsi Berbasis Multimedia Untuk Sekolah Menengah Atas Kelas XI Marwondo Marwondo; R. Yadi Rakhman; Wilner Saut Lamhot
SisInfo Vol 1 No 1 (2019): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2459.798 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v1i1.125

Abstract

Media pembelajaran limit fungsi berbasis multimedia ini adalah media pembelajaran berupaperangkat lunak yang berfungsi sebagai alat bantu belajar dan mengajar. Elemen-elemen informasiyang merupakan multimedia adalah teks, gambar, grafik, animasi, audio dan video. Mediapembelajaran berbasis multimedia ini akan sangat membantu dalam membuat kegiatan belajarmengajar lebih interaktif. Berkaitan dengan jenis multimedia, program multimedia yangdikembangkan peneliti adalah multimedia yang bersifat drills and practice dengan metodepengembangan multimedia Sutopo (2003) yang melaui lima tahapan yaitu concept, design,material collecting, assembly dan testing. Media pembelajaran berbasis multimedia iniakanmembuatkegiatan belajar mengajar yang lebih interaktif dan tingkat kejenuhan dalam prosespembelajaranakan berkurang. Siswa dapat lebih mudah menyerap hasil pembelajaran danmeningkatkan minat belajar.
Pengembangan Perangkat Lunak Pengelolaan Layanan Perbaikan Komputer Titan Parama Yoga; Marwondo Marwondo; Wahyu Kurnianto
SisInfo Vol 2 No 01 (2020): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2366.214 KB)

Abstract

Pengolahan Layanan Perbaikan Komputer adalah pengolahan perbaikan yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk mempermudah dalam proses pengolahan perbaikan komputer pada Sistem Informasi Rumah Sakit RSUP Dr. Hasan Sadikin Bandung.Pengolahan Layanan Perbaikan Komputer ini memiliki kemampuan untuk mempercepat proses pencarian data permintaan dan perbaikan, dapat merancang basis data yang diharapkan dapat menyimpan secara terorganisir dengan baik, untuk mempermudah dan mempercepat menampilkan data laporan perbaikan yang masih dalam proses perbaikan ataupun telah terselesaikan oleh teknisi SIRS RSHS.Dalam pengelolaan perbaikan komputer di RSUP Dr. Hasan Sadikin Bandung saat ini, proses permintaan hingga perbaikan belum terorganisir dengan baik. Hal itu terjadi karena masih banyak proses yang dilakukan secara manual, diantaranya pencatatan pada buku, pencarian data perbaikan, dan pembuatan laporan-laporan perbaikan yang belum terkomputerisasi dengan baik. Pengolahan Layanan Perbaikan Komputer lebih mudah untuk dioperasikan sehingga dapat mempermudah dan mempercepat dalam pengelolaan perbaikan komputer. Selain itu Pengolahan Layanan Perbaikan Komputer
Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Pinjaman Studi Kasus Pada Koperasi Gapoktan Mekar Kagugat Desa Bojongloa Marwondo Marwondo; Titan Parama Yoga; Santi Dwi Putri
SisInfo Vol 3 No 1 (2021): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (683.797 KB)

Abstract

Pencatatan transaksi pinjaman merupakan salah satu kegiatan penting dalam transaksi keuangan koperasi simpan pinjam yang harus dikelola dengan tepat dan akurat. Sampai dengan penelitian ini dilakukan, pencatatan transaksi pinjaman masih dilakukan secara manual pada buku tulis dengan tidak adanya pengelompokkan data transaksi. Dengan cara tersebut, timbul permasalahan dalam penelusuran terhadap riwayat transaksi pinjaman masing-masing anggota, pengelompokkan data masih dipilah secara manual dan sering terjadi duplikasi, serta laporan yang disajikan sering kali belum menghasilkan informasi keuangan yang akurat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Akuntansi berbasis komputer yang mampu memudahkan pengurus dalam pengelolaan data transaksi pinjaman, mampu meminimalkan waktu dan tenaga yang diperlukan dalam pengelolaan dan penyajiannya ke dalam bentuk laporan yang akurat di Koperasi Gapoktan Mekar Kagugat. Penelitian ini membahas tentang desain aplikasi komputer untuk Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Pinjaman pada Koperasi Gapoktan Mekar Kagugat. Dalam menganalisis dan merancang sistem persediaan barang ini kami menggunakan metode system development life cycle. Teknik ini meliputi tahap analisis, tahap perancangan dan implementasi, dengan begitu penulis dapat mengetahui, mempelajari dan mengembangkan sistem yang sedang berjalan khususnya dalam pengelolaan pinjaman, sehingga dihasilkan suatu sistem pengelolaan pinjaman yang sesuai dengan kebutuhan Koperasi Gapoktan Mekar Kagugat.
Sistem Informasi Kunjungan Pasien pada Klinik Mitra Medika Titan Parama Yoga; Marwondo Marwondo; Seny Nurhasanah
SisInfo Vol 4 No 1 (2022): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (401.354 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v4i1.457

Abstract

Sistem Informasi Kunjungan Pasien merupakan suatu sistem informasi yang diperuntukan mengolah data-data yang berhubungan dengan kunjungan pasien yang ada di Klinik Mitra Medika. Belum optimalnya sistem informasi kunjungan pasien yang ada saat ini mengakibatkan kesulitan dalam pencarian data dan pembuatan laporan-laporan yang menunjang kemajuan Klinik. Peneliti mengembangkan sistem informasi yang lebih baik sehingga dapat mempermudah pengolahan data serta pelaporan-pelaporannya. Hasil yang diperoleh adalah sistem baru yang terintegrasi, pencarian data-data kunjungan pasien menjadi cepat dan laporan-laporan yang dihasilkan menjadi akurat. Peneliti menggunakan SHPS (Siklus Hidup Pengembanga Sistem), dengan alat bantu flowchart, ERD, DFD dan Diagram Konteks dalam pengembangan sistemnya. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik wawancara, observasi, dan studi pustaka.
Penerapan Data Mining Menggunakan Regresi Linier Sederhana Untuk Menganalisis Pengaruh Nilai Tukar Terhadap Volume Ekspor Integrated Circuit Korea Selatan Catherin Rumambo Mogot Pandin; Marwondo Marwondo
SisInfo Vol 4 No 1 (2022): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.654 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v4i1.462

Abstract

Nilai tukar pada setiap negara mampu mempengaruhi daya beli importir serta biaya produksi komoditas yang dibawa oleh eksportir. Begitupun dengan Korea Selatan sebagai negara pengekspor perlu membuat kebijakan nilai tukar yang tepat agar dapat memicu peningkatan ekspor. Dengan menerapkan proses Data Mining, penelitian ini menganalisis pengaruh nilai tukar terhadap volume ekspor Integrated Circuit Korea Selatan dengan menggunakan metode Regresi Linier Sederhana. Data yang digunakan adalah data tahun 2016-2018 dan akan diolah dengan membentuk suatu persamaan yang akan digunakan untuk melihat pengaruh nilai tukar terhadap volume ekspor integrated circuit. Dari pengolahan data tersebut menghasilkan persamaan regresi, dengan nilai tukar sebesar -36105 yang artinya jika nilai tukar naik sebesar 1% maka nilai ekspor akan turun sebesar 36105 (₩). Dan berdasarkan dasar pengambilan keputusan pada uji-t dapat disimpulkan juga bahwa Ho ditolak, Ha diterima, artinya secara parsial nilai tukar berpengaruh signifikan terhadap ekspor integrated circuit pada Korea Selatan.
Augmented Reality Untuk Pembelajaran Alat Musik Tradisional Calung Renteng Marwondo Marwondo; R. Yadi Rakhman; Catherin Rumambo Mogot Pandin
SisInfo Vol 4 No 2 (2022): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (833.46 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v4i2.511

Abstract

Calung Renteng sebagai alat musik tradisonal Jawa Barat merupakan salah satu warisan budaya yeng perlu dilestarikan mengingat keberadaannya saat ini yang sudah mulai langkah. Media ini merupakan salah satu cara untuk memperkenalkan alat musik tradisonal Calung Renteng kepada setiap orang yang ingin mengenal, dan juga ingin mengetahui bagaimana bentuk dan suara dari alat musik tersebut. Pembelajaran dan pengenalan alat musik calung renteng perlu disajikan dengan inovatif agar lebih menarik perhatian khususnya generasi muda, karena hal ini sangat penting dalam memotivasi dan mendorong ketertarikan generasi muda untuk mempelajari alat musik calung renteng. Penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan media alternatif dalam mengenal, mempelajari, dan memainkan calung renteng memanfaatkan teknologi augmented reality. Augmented Reality calung renteng ini dikembangkan melalui lima tahap prosesnya diawali membuat konsep, perancangan, pengumpulan bahan, perakitan dan yang terakhir pengujian. Media pembelajaran ini dibuat dalam bentuk aplikasi yang bisa dijalankan pada smartphone berbasis Android sehingga lebih menarik dan mudah digunakan. Dengan dikembangkannya media ini, masyarakat akan lebih mengenal alat musik tradisional calung renteng meskipun secara fisik belum dapat berinteraksi langsung.