Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Smart Card Interface Swastika, I Putu Agus
Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Vol 1
Publisher : Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Peluang pengembangan aplikasi berbasis smart card cukup besar seiring kebutuhan akan teknologi smart card di berbagai bidang baik dunia bisnis maupun instansi pemerintahan, namun dibutuhkan kemampuan untuk membaca smart card sehingga bisa terintegrasi dengan sistem informasi. Penelitian ini merancang aplikasi penghubung (interface) untuk menghubungkan smart card, smart card reader, dengan aplikasi berbasis smart card khususnya yang dikembangkan dengan smard card reader tipe ACR122U NFC dari vendor ACS(Advanced Card System Limited). Metode pengembangan piranti lunak yang digunakan meliputi tiga bagian pokok yaitu analisa, perancangan, dan studi pustaka. Metode analisa meliputi survei atas pengembangan aplikasi berbasis smart card yang sudah berjalan, analisa terhadap temuan survei, identifikasi kebutuhan informasi, dan identifikasi persyaratan sistem. Aplikasi Smart Card Interface (SCI) dapat membantu para software developer dengan berbagai kompetensi bahasa pemrograman komputer dalam mengembangkan aplikasi berbasis smart card dengan mudah karena tidak lagi memikirkan program untuk membaca smart card. Fleksibilitas aplikasi terbukti dapat ditunjukkan dengan dukungan berbagai bahasa pemrograman komputer, terlebih karena pengguna tidak dipersulit dengan pembuatan program pembaca smart card. Efesiensi aplikasi smart card yang dikembangkan dengan  SCI dapat diandalkan karena waktu pembacaan data yang dibutuhkan relatif  lebih cepat daripada aplikasi smart card tanpa SCI, meskipun selisih waktu hanya sepersekian detik. . Kata kunci: smart card, smart card reader, interface, software developer
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis untuk Monitoring Kependudukan di Desa Ubung Kaja Denpasar Evayanto, I Kadek; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Swastika, I Putu Agus
Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya) Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Geografis merupakan sistem yang bermanfaat untuk pengumpulan, penimbunan, pengambilan kembali data suatu penduduk yang tersebar di setiap wilayah melalui peta dan marker.Dari banyaknya penduduk yang tersebar di Desa Ubung Kaja, Pemerintah Desa Ubung Kaja menemukan kendala untuk memantau Penduduk. Saat ini monitoring data penduduk di ubung kaja dilakukan secara manual, jadi monitoring yang dilakukan petugas kependudukan tidak efisien, jadi memerlukan waktu 1 bulan untuk mengumpulkan data Penduduk dan melaporkan hasil Penduduk ke Kepala Desa.Penerapan Sistem Informasi Geografis Monitoring Kependudukan bertujuan untuk meningkatkan kinerja pegawai dan staf Kantor Desa Ubung Kaja agar menjadi lebih efektif . Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang dimulai dari observasi wawancara ke tempat penelitian, merancang sistem, implementasi, testing dan penyebaran kuesioner yang dilakukan di Kantor Desa Ubung Kaja, penyebaran kuesioner dilakukan guna mengetahui efektifitas sistem yang di buat.Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Informasi Geografis Monitoring Kependudukan yang membantu pengelolaan data penduduk yang tersebar di wilayah Desa ubung Kaja. Hasil kuesioner yang telah disebar ke seluruh pengguna sistem Informasi geografis menyimpulkan bahwa Sistem Informasi Geografis Monitoring Kependudukan yang telah diterapkan pada Desa Ubung Kaja efektif dikembangkan untuk menunjang kinerja staf dan pegawai dalam monitoring data penduduk yang tersebar di Desa Ubung Kaja.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Penyakit Kronis dan Demam Berdarah di Puskesmas 1 Baturiti Berbasis Website Putra Yasa, I Wayan Rustana; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Swastika, I Putu Agus
Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya) Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi sudah menjadi hal yang sangat lumrah dan sebuah keharusan dalam segala aspek kehidupan. Puskesmas Kecamatan Baturiti sebagai pihak yang berhubungan erat dengan Dinas Kesehatan sangat memerlukan pertimbangan yang tepat untuk mengambil tindakan. sistem yang ada di Puskesmas 1 Baturiti masih manual sehingga menyulitkan pihak puskesmas dan kurang efektif untuk memonitoring masyarakat yang terkena penyakit kronis dan demam berdarah, sehingga penanganan dan informasi sangat lambat. Sistem Informasi Geografis untuk Monitoring penyakit kronis dan penyakit demam berdarah  yang tersebar di Desa Baturiti di harapkan dapat menunjang kinerja pegawai puskesmas. Metode yang di gunakan untuk membuat sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah ini menggunakan metode waterfall yang dimulai dari survei sistem, analisa sistem, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem dan penyebaran kuesioner, dan pemeliharaan sistem. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah berbasis website yang dapat digunakan untuk memetakan penyakit kronis dan demam berdarah. sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah memiliki 3 user yang terdiri dari, operator, kepala puskesmas, dan petugas.. Hasil  kuesioner yang telah di sebar dilakukan ke seluruh pengguna sistem menyimpulkan bahwa sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah efektif dan efisien di kembangkan untuk menunjang kinerja pihap Puskesmas1 Baturiti.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Penyakit Kronis dan Demam Berdarah di Puskesmas 1 Baturiti Berbasis Website Putra Yasa, I Wayan Rustana; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Swastika, I Putu Agus
Prosiding SNATIKA Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi sudah menjadi hal yang sangat lumrah dan sebuah keharusan dalam segala aspek kehidupan. Puskesmas Kecamatan Baturiti sebagai pihak yang berhubungan erat dengan Dinas Kesehatan sangat memerlukan pertimbangan yang tepat untuk mengambil tindakan. sistem yang ada di Puskesmas 1 Baturiti masih manual sehingga menyulitkan pihak puskesmas dan kurang efektif untuk memonitoring masyarakat yang terkena penyakit kronis dan demam berdarah, sehingga penanganan dan informasi sangat lambat. Sistem Informasi Geografis untuk Monitoring penyakit kronis dan penyakit demam berdarah yang tersebar di Desa Baturiti di harapkan dapat menunjang kinerja pegawai puskesmas. Metode yang di gunakan untuk membuat sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah ini menggunakan metode waterfall yang dimulai dari survei sistem, analisa sistem, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem dan penyebaran kuesioner, dan pemeliharaan sistem. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah berbasis website yang dapat digunakan untuk memetakan penyakit kronis dan demam berdarah. sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah memiliki 3 user yang terdiri dari, operator, kepala puskesmas, dan petugas.. Hasil kuesioner yang telah di sebar dilakukan ke seluruh pengguna sistem menyimpulkan bahwa sistem informasi geografis pemetaan penyakit kronis dan demam berdarah efektif dan efisien di kembangkan untuk menunjang kinerja pihap Puskesmas1 Baturiti.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis untuk Monitoring Kependudukan di Desa Ubung Kaja Denpasar Evayanto, I Kadek; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Swastika, I Putu Agus
Prosiding SNATIKA Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Geografis merupakan sistem yang bermanfaat untuk pengumpulan, penimbunan, pengambilan kembali data suatu penduduk yang tersebar di setiap wilayah melalui peta dan marker.Dari banyaknya penduduk yang tersebar di Desa Ubung Kaja, Pemerintah Desa Ubung Kaja menemukan kendala untuk memantau Penduduk. Saat ini monitoring data penduduk di ubung kaja dilakukan secara manual, jadi monitoring yang dilakukan petugas kependudukan tidak efisien, jadi memerlukan waktu 1 bulan untuk mengumpulkan data Penduduk dan melaporkan hasil Penduduk ke Kepala Desa.Penerapan Sistem Informasi Geografis Monitoring Kependudukan bertujuan untuk meningkatkan kinerja pegawai dan staf Kantor Desa Ubung Kaja agar menjadi lebih efektif . Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang dimulai dari observasi wawancara ke tempat penelitian, merancang sistem, implementasi, testing dan penyebaran kuesioner yang dilakukan di Kantor Desa Ubung Kaja, penyebaran kuesioner dilakukan guna mengetahui efektifitas sistem yang di buat.Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Informasi Geografis Monitoring Kependudukan yang membantu pengelolaan data penduduk yang tersebar di wilayah Desa ubung Kaja. Hasil kuesioner yang telah disebar ke seluruh pengguna sistem Informasi geografis menyimpulkan bahwa Sistem Informasi Geografis Monitoring Kependudukan yang telah diterapkan pada Desa Ubung Kaja efektif dikembangkan untuk menunjang kinerja staf dan pegawai dalam monitoring data penduduk yang tersebar di Desa Ubung Kaja.
THE EFFECTIVENESS OF E-LEARNING IMPLEMENTATION USING SOCIAL LEARNING NETWORK SCHOOLOGY ON MOTIVATION & LEARNING ACHIEVEMENT Joshua, JW.Nugroho; Swastika, I Putu Agus; Estiyanti, Ni Made
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v5i1.9914

Abstract

The advancement of technology and the openness of the internet access in many places in Indonesia, making the shift in styles of learning and acquiring knowledge. Significant growth on such access also has changed the way everyone connected, communicate with each other and develop a social community. Unlike previous generations, college students in today?s era found many learning resources, both from his tutor at the College as well as from fellow students, also from other learning sources outside his College. The fact of this openness requires a new approach for a lecturer in the College to adopt a way of delivering his teaching, so the learning objectives can be achieved. One such implementation is implementing e-learning using the Social Learning Network. The purpose of this study is to see to what extent the effectiveness of the e-learning implementation on motivation and learning achievements of students. The research results showed that the learning opportunities has the greatest role in the motivation of learning, followed by collaborative learning. A high learning motivation using Social Learning Network, Schoology became a highly influential variable on learning achievements of Students in STMIK Primakara Bali 
Sistem Informasi Geografis Peternakan Ayam Pada Kabupaten Jembrana Berbasis Website Fatmasari, Ni Made Mila; Swastika, I Putu Agus; Utami, Nengah Widya
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/karmapati.v10i2.37051

Abstract

This thesis proposal discusses the difficulties of chicken buyers to get information on chicken farms in Jembrana Bali, and the limited information obtained, currently complete information on farm layout in Jembrana Regency, only exists at the Jembrana District Animal Husbandry Service, then chicken breeders are also it is still difficult to provide information about their layout due to the limited means of adequate information in each village. So a chicken farm geographic information system was created with the aim of helping chicken buyers, livestock raisers and the Chicken Farming Service to get information on chicken breeding in Jembrana Regency   more  easily.Keywords— livestock, chicken, GIS, Website, Jembrana
Analisa Valuasi Startup Menggunakan Metode The Dave Berkus Untuk Menentukan Nilai Perusahaan PT. Farmindo Ni Putu Juli Widhiantari; I Putu Agus Swastika; Ni Made Estiyanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (177.43 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.497

Abstract

Abstrak. PT. Farmindo Teknologi Nusantara dengan produk “PONKOD” Alat Bantu Panjat Kelapa adalah tenant dari Inkubator BisnisTeknologi tahun 2017 yang bergerak dalam bidang telnologi pertanian yaitu sebuah produk peralatan untuk membantu petani kelapa untuk memanen/memetik buah kelapan dengan mudah dan aman. Dengan “PONKOD” Alat Bantu Panjat Kelapa, kini siapa saja memanjat dengan mudah. Nilai valuasi perusahaan tentunya akan menjadi daya tarik bagi para investor untuk menanamkan modal pada perusahaan PT. Farmindo Teknologi Nusantara. Untuk menghitung nilai valuasi startup harus mengetahui faktor-faktor non keuangan yang mempengaruhi nilai dari perusahaan dengan menghitung secara kualitatif dan kuantitatif nilai perusahaan menggunakan Metode The Dave Berkus. Metode The Dave Berkus, yaitu metode untuk menilai kualitas atau karakteristik yang terpenting dari perusahaan Startup dan mengharuskan investor untuk memperkirakan secara subjektif kontribusi nilai (elemen) yang ada pada perusahaan secara kualitatif dan kuantitatif, sehingga dari rentang nilai dari The Dave Berkus akan di jumlahkan sehingga mendapatkan hasil pra-pendapatan dari perusahaan.Kata kunci: Valuasi Startup, Metode The Dave Berkus, Nilai Perusahaan Abstrack. PT. Farmindo Teknologi Nusantara with product "PONKOD" coconut climbing tools is a tenant of business incubator technology year 2017 which is engaged in the field of agricultural telnology is a product of equipment to help coconut farmers to harvest/pick the fruit of the eighth easily and safely. With "PONKOD" coconut climbing aids, now anyone climbs easily. The valuation value of the company will certainly be an attraction for investors to invest in the company PT. Farmindo Teknologi Nusantara. To calculate the value of the startup valuation should be aware of the non financial factors affecting the value of the company by qualitative and quantitative calculating The value of The company using The Dave Berkus method. The Dave Berkus method, which is the method to assess the quality or characteristics of the company's Startup and require investors to estimate the value of contributions (elements) that exist in the company qualitatively and Quantitative, so from The value range of The Dave Berkus will be aggregated so as to get pre-revenue results from The company.Keywords: Startup Valuation, The Dave Berkus Method, Company Value
Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Kasirin Dengan Terintegrasi Payment Gateway Rolando Alex Richo; I Putu Agus Swastika; Putu Trisna Hady Permana S; Eddy Muntina Dharma
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 2: Agustus 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.46 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i2.657

Abstract

The Point of Sales application, which only focuses on Business to Customer services, has been widely used. On the other hand, it is still rare to find applications that perform Business to Business, which allows users to perform self-management, thus providing convenience to the corporation in storing the data used and utilizing the organization's data sources, as well as being able to integrate non-cash payments needed to increase the number of transactions.  This article presents the design of the cashierin point of sales application, which integrates the payment gateway function in the KasirIn point of sales application. Mobile application-based system design, using the scrum development method. The system modeling uses the Unified modeling language (UML), with the interface programming language using Dart and the Flutter Framework. The backend system uses python flask which functions as an API and is connected to the midtrans payment gateway API, with the PostgreSQL database. The system model developed can make it easier to make sales transactions using digital payment methods. Development using the scrum method is also very effective for the software development life circle, because the work management is calculated based on the weight of points from the development team.Keywords: Cashier application, Payment gateway, Scrum, Unified modeling language (UML). ABSTRAK. Aplikasi Point of Sales yang hanya berfokus kepada pelayanan Business to Customer, telah banyak digunakan. Sebaliknya, masih jarang ditemukan apllikasi yang melakukan Business to Business, yang memberikan pengguna melakukan self management, sehingga memberikan aspek kenyamanan kepada koorporasi dalam menyimpan data yang digunakan dan memanfaatkan sumber data organisasinya, serta dapat melakukan integrasi pembayaran secara non tunai yang diperlukan dalam meningkatkan jumlah transaksi. Artikel ini menyajikan rancangan aplikasi point of sales kasirin, yang mengintegrasikan fungsi payment gateway pada aplikasi point of sales KasirIn. Perancangan sistem berbasis aplikasi mobile, dengan menggunakan metode pengembangan scrum. Pemodelan sistem menggunakan Unified modelling language (UML), dengan bahasa pemrograman antarmuka menggunakan Dart dan Framework Flutter. Adapun backend system menggunakan python flask yang berfungsi sebagai API dan terhubung dengan API payment gateway midtrans, dengan database PostgreSQL. Model sistem yang dikembangkan ini dapat mempermudah melakukan transaksi penjualan dengan metode pembayaran secara digital. Pengembangan dengan metode scrum juga sangat efektif untuk software development life circle, karena manajemen pekerjaannya dihitung berdasarkan bobot poin dari tim pengembang.Kata Kunci: Aplikasi kasir, Gerbang pembayaran, Scrum, Unified modeling language (UML).
Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Distro Management System dengan Menggunakan Framework React Native Putu Dika Arta Wiguna; I Putu Agus Swastika; I Putu Satwika
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v4i3.2018.149-159

Abstract

Perkembangan dunia fashion remaja selalu mengalami peningkatan dengan hadirnya berbagai jenis produk-produk baru yang selalu menarik dan inovatif. Berkembangnya fashion remaja saat ini seiring dengan bertambahnya permintaan dari konsumen. Pada proses bisnis distro ini, ternyata para pelaku bisnis distro ini menjalankan bisnisnya secara manual tanpa memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini, sehingga mereka masih kesusahan dalam melakukan pencatatan transaksi, manajemen produk, dll. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu untuk membuat aplikasi Point of Sales untuk mempermudah pegawai distro dalam pekerjaannya. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah classic life cycle dan untuk pengumpulan data yaitu dengan melakukan wawancara, observasi dan dokumentasi pada distro yang dijadikan tempat penelitian. Berdasarkan hasil dari pengumpulan data, maka dibuatlah rancangan sistem, rancangan database dan rancangan antarmuka. Rancangan tersebut kemudian dituangkan kedalam coding untuk membuat aplikasi dengan menggunakan framework react native dan setelah aplikasi selesai dibuat, maka dilakukan pengujian terhadap aplikasi tersebut dengan metode black box testing. Hasil dari pengujian yang telah dilakukan sudah sesuai dengan yang diharapkan sehingga aplikasi Point of Sales ini berhasil dibuat dan sudah disesuaikan dengan kebutuhan pihak distro.