Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan aplikasi perawatan dan penitipan hewan pada Garden 7 Petshop berbasis android (design of animal care and care at garden 7 petshop based on android) Annisa Amelia; Bertha Meyke Waty Hutajulu; Dewi Anjani
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 4 (2021): JISAMAR, Volume 5, Nomor 4, November 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i4.521

Abstract

Jasa penitipan hewan merupakan salah satu solusi terbaik bagi sebagian besar masyarakat indonesia. Namun, dalam melakukan proses bisnisnya selama ini masih menggunakan pencatatan secara manual yang terkadang menyebabkan kerugian baik dalam hal materi maupun kepercayaan pelanggan. Tujuan penelitian ini untuk menanggulangi permasalahan tersebut, yaitu dengan merancang sistem pengelolaan perawatan dan penitipn hewan peliharaan secara terintegrasi dan terorganisir lebih baik dengan memanfaatkan teknologi informasi yang sudah berkembang pesat. Metodologi dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan mengumpulkan data yang berhubungan dengan masalah-masalah yang hendak diteliti dan perancangan aplikasi yang digunakan adalah aplikasi android. Bedasarkan peneliti yang telah dilakukan, dihasilkan luaran tampilan-tampilan layar aplikasi seperti tampilan splashscreen, login, pelayanan, produk, pembayaran hingga laporan cetak faktur. Maka dari itu, berdasarkan aplikasi yang dikembangkan didapatkan hasil bahwa perancangan aplikasi perawatan dan penitipan hewan pada Garden 7 Petshop dapat dijadikan sebagai sarana untuk memudahkan transaksi pembelian dan penjualan, agar mudah untuk mengetahui jumlah stok barang, sebagai sarana untuk memudahkan pelayanan dan agar dihasilkan laporan-laporan yang lebih cepat dan akurat.
Sistem Pengadaan Bahan Baku Wedding Pandhu Pramarta; Danang Sutrisno; Bertha Meyke Waty Hutajulu
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research) Vol 6 No 3 (2022): JISAMAR: August 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v6i3.862

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, peran teknologi akhir-akhir ini sangat diperlukan untuk membantu sebuah perusahaan dalam menjalankan kegiatan operasionalnya seharihari, Mulai dari kegiatan pengadaan barang dan pengolahan data barang di gudang sampai tahap evaluasi hasil pengadaan. Oleh karena itu, sebuah sistem informasi sangat diperlukan untuk membantu usaha dalam menjalankan kegiatan operasionalnya tersebut. Beberapa permasalahan pengadaaan bahan baku yang dialami usaha tersebut sehingga diperlukan suatu sistem informasi pengadaan bahan baku, informasi ini bertujuan untuk menjadi alat bantu bagi Usaha Booth Wedding agar dapat mengelola informasi pengadaan bahan baku dengan baik dan membantu mengevaluasi hasil pengadaan. Kata kunci: Sistem Informasi, Pengadaan Bahan Baku, Beka Decoration
Pengenalan Dasar Komputer Dalam Pengoperasian Microsoft Office Untuk Guru dan Karyawan Pada Madrasah Diniyyah Sirojussibyan Bogor : Bertha Meyke Waty Hutajulu; Ambar Tri Hapsari; Yusuf Nugraha; Reko Hidayatullah
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2023): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v3i1.552

Abstract

Komputer merupakan salah satu media elektronik yang banyak digunakan untuk memudahkan  manusia mengelola data dan menyimpan informasi (Data Storage) dengan praktis dan efesien. Pada era sistem digital saat ini, teknologi informasi dan komunikasi berbasis komputer telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan termasuk pendidikan tidak dapat disangkal lagi. Kegiatan Pengabdian ini bertujuan untuk memberi pendampingan kepada para Guru dan Karyawan di Madrasah Diniyyah Sirojussibyan Bogor.Kegiatan ini bertujuan untuk mengaplikasikan Microsoft Office. Dengan Adanya kegiatan ini dapat mempermudah para Guru dan Karyawan melakukan pengolahan data, memudahkan pembuatan media presentasi, yang berguna untuk mempermudah proses Pembelajaran di Madrasah. Metode yang digunakan dalam upaya mencapai target atau tujuan yang telah direncakan adalah ceramah, praktek, dan sesi tanya jawab. Peserta pelatihan dibagi dalam beberapa 3 kelompok dan didampingi oleh 1mentor. Untuk mengetahui keberhasilan Program kegiatan yang dilaksanakan, maka dilakukan evaluasi. Evaluasi dilakukan dengan cara ujian secara online untuk mengetahui tingkat pemahaman para guru dan karyawan terkait materi dan pelatihan yang telah diberikan.
PKM SOSIALISASI PENGARUH DAN DAMPAK GAMES PADA USIA DINI DI LINGKUNGAN RT.004 CIPAYUNG JAKARTA TIMUR: PKM SOSIALISASI PENGARUH DAN DAMPAK GAMES PADA USIA DINI DI LINGKUNGAN RT.004 CIPAYUNG JAKARTA TIMUR Muhammad Tri Habibie; Bertha Meyke Waty Hutajulu; Reko Syarif Hidayatullah
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2022): September: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Pastoral Kateketik Santo Fransiskus Assisi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpkm.v1i3.37

Abstract

The purpose of this Community Service Socialization is to find out whether. There is a relationship between family functioning and self-control in children at an early age in the RT.004 Cipayung Jakarta Timur environment, who play games online. This research uses a case study method and a research approach qualitative research to obtain information about playing games at an early age in the Covid-19 pandemic. Interviews were conducted by asking respondents one by one, the results show that the level of achievement has decline and there is a new learning trend. Online learning causes students and parents adapt to this learning model. Besides, playing games on mobile is also the most favorite game during this pandemic.
Aplikasi Pengenalan Bendera Negara Dunia Berbasis Android Bertha Meyke Waty Hutajulu
Repeater : Publikasi Teknik Informatika dan Jaringan Vol. 2 No. 3 (2024): Juli : Repeater : Publikasi Teknik Informatika dan Jaringan
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/repeater.v2i3.160

Abstract

The application "Android-Based World State Flag Recognition" aims to provide users with information about the flags of countries around the world. The app is designed with a great interface and uses image recognition technology to identify flags. Users can explore flags, get brief historical information, and improve their knowledge of the visual aspects of the country's identity. The app uses up-to-date online resources to ensure the accuracy and relevance of flag information. The search feature allows users to quickly find the flag of a particular country. In addition, the app provides an exam mode to test the user's knowledge with a short quiz about flags. With the integration of Android technology, users can access this application easily on various mobile devices. The main goal is to provide an interactive and fun learning experience around the visual identity of the countries of the world.