Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pengembangan Sistem Reservasi Hotel Berbasis Mobile dengan Framework JQuery Mobile Gat Gat
Creative Information Technology Journal Vol 3, No 1 (2015): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.801 KB) | DOI: 10.24076/citec.2015v3i1.63

Abstract

Banyaknya informasi yang dapat akses secara online dengan menggunakan mobile tidak terlepas dari banyaknya sistem yang dikembangkan oleh perusahaan dalam mendukung aktivitas bisnisnya. Perhotelan yang ada di Pontianak juga menyediakan berbagai fasilitas yang menarik dan juga menyediakan sistem pesan kamar online. Namun permasalahan yang terjadi ketika membuka halaman website yang dibuat tidak memperhatikan kapasitas dari perangkat mobile, menyebabkan ukuran layar tidak cocok sehingga banyak pengguna yang merasa tidak nyaman. Penelitian ini bertujuan menghasilkan informasi dan reservasi hotel yang dapat diakses dengan berbagai perangkat mobile terlepas dari ukuran perangkat mobile tersebut. Sistem yang telah dibangun memberikan manfaat dan keuntungan berarti karena JQuery Mobile memungkinkan sistem ini dapat berjalan diberbagai perangkat mobile. Adanya JQuery Mobile, para pengembang tidak perlu melakukan desain user interface dan pengkodean sistem dari awal karena JQuery Mobile memiliki framework yang siap dipergunakan dan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan dari sebuah sistem. Perbaikan dan pengembangan perlu terus dilakukan untuk memastikan fleksibilitas sistem terhadap semua perangkat mobile terutama untuk ukuran layar yang kecil dan memiliki kapasitas RAM dan prosesor yang rendah.The amount of information that can be accessed online by using the mobile is not independent of the number system developed by the company in support of business activities. Hospitality is in Pontianak also provides a range of attractive facilities and also provides online messaging system. However, problems occurred when opening web pages created are not paying attention capacity of mobile devices, causing the screen size does not fit so many users feel uncomfortable. This study aims to generate information and reservation can be accessed by a variety of mobile devices regardless of the size of the mobile device. The system has been built to provide benefits and advantages mean because JQuery Mobile enables the system to run various mobile devices. Their JQuery Mobile, the developers do not need to design the user interface and encoding system from scratch because JQuery Mobile has a framework that is ready to be used and developed in accordance with the requirements of a system. Improvement and development needs to be done to ensure system flexibility towards all mobile devices, especially for the small screen size and has a RAM capacity and processor is low.
Pemanfaatan M-Retailing dengan Dukungan Layanan Cash on Delivery pada Swalayan Gat Gat
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 4 (2017): Agustus-Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.97 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i4.121

Abstract

Mengkombinasikan bisnis dengan penerapan teknologi informasi sudah menjadikebutuhan pasar diera digitalisasi saat ini. Penggunaan teknologi mobile dalam mendukungkegiatan bisnis sudah menjadi tren diaat banyak orang memiliki mobilitas sangat tinggi. Berbelanja menggunakan perangkat mobile sudah menjadi hal yang biasa dikalangan masyaratkat, namun penggunaan perangkat mobile untuk kegiatan berbelanja kebutuhan seharihari di pasar swalayan masih belum terlihat. Seharusnya ini bisa dijadikan sebagai inovasi baru bagi pemilik bisnis pasar swalayan dalam rangka meningkatkan layanan yang lebih luas. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem mobile retailing yang dapat dipergunakan untuk berbelanja pada pasar swalayan. Sistem ini hanya dapat dipergunakan bagi masyarakat yang menggunakan perangkat smartphone. Dengan menggunakan Jquery Mobile Framework dan Web service, penelitian ini berhasil menghadir sistem mobile retailing dimana dengan sistem ini masyarakat dapat menggunakannya untuk memesan barang yang ada di salah satu toko swalayan. Metode pembayaran yang berlaku adalah Cash On Delivery dimana pembayaran dilakukan secara langsung oleh konsumen setelah konsumen mendapatkan barang yang dipesan dengan baik. Pembayaran jasa antar barang ke konsumen diluar sistem ini dan menjadi tanggung jawab pemilik usaha.Kata Kunci — Retailing, Web Service, Mobile, Smartphone, SistemCombine business with the application of information technology has become a market need in the current era of globalization. Then use of mobile technology in business support become a trend where people have highest mobilization. Shopping using mobile devices has become commonplace in society, yet the use of mobile devices for daily shopping activities in supermarket is still not visible. This should be a new innovation for supermarket business owners in order to improve the broader service. The goal of this research is to produce a mobile retailing system which can be used for shopping at supermarket. This system can only be used for society who utilize the smartphone. Using JQuery Mobile Framework and web service, this research succeeded in produce mobile retailing system where with this system people can use it to order goods in one of the supermarkets. Cash On Delivery is the paying method used where the customers pay it directly after having the goods ordered good condition. Payment of intercompany services to consumers outside this system and the responsibility of the business owner.Keywords — Retailing, Web Service, Mobile, Smartphone, System
Perancangan Alat Ukur Kadar Alkohol Berbasis Mikrokontroler Dengan Metode Fuzzy Tsukamoto Mario Antoniya Setiawan; David David; Gat Gat
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i1.647

Abstract

Alat ukur kadar alkohol merupakan salah satu alat bantu yang sangat dibutuhkan sinshe patah tulang dalam setiap prakteknya. Permasalahan yang sering terjadi adalah tidak adanya pengukuran kadar alkohol khususnya arak putih. Nilai kadar alkohol diketahui dari kepercayaan mulut sang penjual saja. Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode Riset Eksperimental disertai juga dengan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah pengumpulan data primer dan sekunder, yaitu dengan studi literatur, dokumentasi, dan observasi. Pemodelan perangkat yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML). Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan Metode Fuzzy Tsukamoto. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak alat ukur kadar alkohol berbasis mikrokontroler Arduino UNO. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membangun software adalah Arduino IDE yang dasarnya adalah bahasa C dan Visual Basic 6.0. Hasil dari penelitian ini adalah perangkat lunak mampu mengukur alkohol dan menampilkan output hasil yang dapat membantu dan mempermudah sinshe dalam mengobati pasien patah tulang.
PENERAPAN EAP PADA PERENCANAAN SISTEM INFORMASI SMA ISLAM AL AZHAR 10 PONTIANAK Wiwin Afri Andi; Sandy Kosasi; Gat Gat; Susanti Margaretha Kuway; I Dewa Ayu Eka Yuliani
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 7, No 2: Desember 2021
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.189 KB) | DOI: 10.55635/jic.v7i2.139

Abstract

Sma Islam Al Azhar 10 Pontianak merupakan lembaga pendidikan swasta di pontianak. Dalam mendukung proses bisnis Sma Islam Al Azhar 10 Pontianak menerapkan Sistem Informasi Penerimaan Murid Baru (PMB), Pembayaran Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP), Dana Sumbangan Pendidikan (DSP) namun pengelolaan data dilakukan terpisah sehingga trasnformasi data masukan,  keluaran dilakukan berulang dan belum terintegrasi dengan yayasan mengenai aktivitas PMB, Pembayaran SPP, dan DSP menimbulkan permasalahan outputnya informasi diberikan sekolah pada yayasan tidak tepat waktu. Mengenai pembayaran dilakukan orang tua siswa tidak tervalidasi antara yayasan dengan sekolah, sehigga sekolah melakukan penagihan ulang pada siswa/orang tua siswa. Tujuan penelitian mengahasilkan EA terintegrasi melalui Portal Akademik Sma Islam Al Azhar 10 Pontianak. Penlitian ini menggunakan metode Enterprise Architecture Planning (EAP) merancang sistem informasi Sma Islam Al Azhar 10 Pontianak. Permodelan bisnis menggunakan Business Process Modelling Notation (BPMN). Penelitian menghasilkan EA Sistem Informasi Portal Akademik berisikan 5 entitas yaitu siswa, orang tua siswa, petugas penerimaan siswa, keuangan sekolah,  keuangan yayasan. Kesimpulan EA diharapkan proses bisnis Sma Islam Al Azhar 10 Pontianak berjalan sesuai Visinya memiliki komitmen dalam pemanfaatan Sistem Informasi. Saran perencanaan EA yang dikembangan dijadikan pedoman pembangunan, pengembangan Sistem informasi sebagai pendukung proses bisnis agar tecapainya keselarasan strategis bisnis, strategi SI dan TI.                   Kata kunci— Enterprise Architecture Planning, BPMN, Value Chain, UML 
Pengembangan Aplikasi E-Recruitment Dalam Perekrutan Karyawan Gat Gat; Sandy Kosasi
Jurnal Eksplora Informatika Vol 3 No 2 (2014): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.388 KB)

Abstract

Melalui aplikasi e-recruitment memberikan banyak kemudahan dan kehandalan untuk memperoleh karyawan dengan potensi keahlian dan keterampilan yang spesifik tanpa batasan ruang dan waktu serta dengan biaya saluran penarikan yang murah. Pengembangan e-recruitment dapat membantu pemilik toko graha komputer untuk mendapatkan karyawan yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan dalam waktu yang cepat. Bentuk penelitian berbentuk studi kasus dengan variabel tunggal yaitu pengembangan aplikasi e-recruitment dan penelitiannya menggunakan metode research and development. Perancangan aplikasinya menggunakan model SWDLC (Software Development Life Cycle) dengan pendekatan Waterfall. Model Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi e-recruitment yang dapat dipergunakan oleh pihak toko dalam mencari karyawan yang berkualitas secara online sehingga seleksi penarikan dapat menjadi lebih optimal karena memiliki alternatif pilihan yang banyak dan waktu proses juga menjadi lebih cepat.