p-Index From 2019 - 2024
6.215
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Buana Informatika Syntax Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Prosiding SNATIF Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) PROCEEDING IC-ITECHS 2014 Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Creative Information Technology Journal SISFOTENIKA Jurnal Eksplora Informatika JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Voice Of Informatics Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal SENSITEK E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) ADI Bisnis Digital Interdisiplin (ABDI Jurnal) IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) JUDIMAS (Jurnal Inovasi Pengabdian Kepada Masyarakat) Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi TECHSI - Jurnal Teknik Informatika Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) Jurnal Informatika Progres Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Arsitektur Perusahaan Dengan Top-Down Approach Pada UD. Sinar Surya Pontianak Kosasi, Sandy
Jurnal Buana Informatika Vol 4, No 2 (2013): Jurnal Buana Informatika Volume 4 Nomor 2 Juli 2013
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract. This research results in a model of company architectural design to integrate all business processes, information systems and the application of information technology. By identifying and clarifying the needs for information related to the strategic activities of the UD. Sinar Surya can facilitate the activities of operational processes and integrate the business processes of marketing and logistics. This is a case study that uses descriptive analysis and exploratory. The data is collected from interviews and observation. Architectural design companies use top-down approach. Data analysis is carried out by using business area analysis on Critical Success Factor, case diagrams and activity diagrams. The results show the data processing and more precise distribution information by minimizing misinformation, procurement and sale of goods, stock information becomes more accurate and relevant, information becomes more consistent. Through synchronization, integration, convergence, and interoperability make the operational performance can be run more effectively and efficiently.Keywords: Enterprise Architecture, Top-Down Approach, Business Area Analysis Abstrak. Penelitian ini menghasilkan sebuah model perancangan arsitektur perusahaan untuk mengintegrasikan seluruh proses bisnis, sistem informasi dan penerapan teknologi informasinya. Mengidentifikasi dan mengklarifikasi kebutuhan akan informasi strategis yang berhubungan dengan kegiatan dari UD. Sinar Surya serta mempermudah dalam kegiatan proses operasional, dan dalam mengintegrasikan proses bisnis bagian pemasaran dan logistik. Penelitian berbentuk studi kasus dan menggunakan metode penelitian analisis deskriptif dan eksploratif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, dan observasi. Perancangan arsitektur perusahaan menggunakan pendekatan atas-bawah. Metode analisis data menggunakan analisis area bisnis, Critical Success Factor, diagram use case dan diagram activity. Hasil penelitian memperlihatkan pengolahan data dan pendistribusian informasi menjadi lebih tepat, meminimalisasi kekeliruan informasi pengadaan dan penjualan barang, informasi stok menjadi lebih akurat dan relevan, informasi menjadi lebih konsisten. Melalui sinkronisasi, integrasi, konvergensi, dan interoperabilitas membuat kinerja operasional dapat berjalan lebih efektif dan efisien.Kata Kunci: Arsitektur Perusahaan, Pendekatan Atas-Bawah, Analisis Area Bisnis.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR Kosasi, Sandy
Prosiding SNATIF Vol 1, No 1 (2014): Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Tujuan penelitian menitikberatkan menghasilkan sistem informasi penjualan berbasis web sebagai sarana untuk memperluas pangsa pasar melalui transformasi proses bisnis kearah digitisasi, mobilitas modal dan liberalisasi produk dan jasa. Metode analisis perluasan pasar menggunakan analisis kesempatan pasar,  dan menggunakan perancangan model bisnis, antarmuka pelanggan, komunikasi pasar dan rancangan implementasi. Perancangan aplikasi menggunakan model incremental development dengan pendekatan berorientasi objek. Untuk deskripsi pemodelan sistemnya menggunakan diagram use case, sequence dan class. Hasil perancangan aplikasi terdiri dari bagian front-end dan sistem manajemen konten dan secara spesifik meniadakan perantara, mengurangi biaya pembuatan, pengiriman, dan penyimpanan informasi. Digitisasi penjualan memberikan sejumlah kelebihan operasional seperti pemrosesan data pemesanan menjadi lebih mudah ditelusuri, sistem persediaan dan pembayaran lebih akurat, dapat membangun hubungan yang baik dengan pelanggan Sistem informasi penjualan berbasis web secara signifikan dapat memperluas pangsa pasar dengan proses bisnis yang lebih dinamis dan interaktif serta memiliki pola diferensiasi yang jelas untuk semua segmen masyarakat.   Kata kunci: Aplikasi, Digitisasi Penjualan, Incremental Development, Website.
Pengukuran Kinerja Web Brinet System Dengan Metode IT Balanced Scorecard Kosasi, Sandy
Jurnal Buana Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Buana Informatika Volume 6 Nomor 1 Januari 2015
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.075 KB)

Abstract

Penerapan Web Brinet System (WBS) memiliki kontribusi penting untukmeningkatkan pelayanan kepada nasabah PT Bank Rakyat Indonesia (BRI) Cabang Putussibau. Aplikasi ini memiliki fungsi utama untuk memudahkanpenyetoran dan pengiriman uang, permintaan kartu ATM, notifikasi, dan daftar EBanking.Tujuan pengukuran kinerja aplikasi adalah untuk mengetahui sejauhmana aplikasi sudah dapat memberikan manfaat dan yang masih membutuhkanpenyempurnaan. Pengukuran kinerja aplikasi menggunakan metode IT BalancedScorecard sesuai masing-masing perspektif melalui deskriptif analitis, denganhasil tertinggi pada orientasi masa depan (24,32%), kedua keunggulanoperasional (24,09%), ketiga orientasi pengguna (23,81%), dan terendahkontribusi organisasi (22,33%) dari target masing-masing perspektif sebesar 25%.Hasil akhir pencapaian sebesar 94,55%, dimana telah berada pada level A atauvery good.
Pengukuran Kinerja Aplikasi Electronic General Ledger System dengan IT Balanced Scorecard Kosasi, Sandy
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.221 KB)

Abstract

Makalah penelitian ini memperlihatkan target hasil pengukuran kinerja aplikasi Electronic General Ledger System (EGLS) untuk masing-masing perspektif menggunakan metode IT Balanced Scorecard dengan metode deskriptif analitis. Perspektif tertinggi adalah orientasi masa depan sebesar 24,32%, kedua adalah keunggulan operasional sebesar 24,09%, ketiga adalah orientasi pengguna sebesar 23,81%, dan terendah kontribusi organisasi sebesar 22,33% dari target masing-masing perspektif sebesar 25%. Tiga perspektif tidak mencapai target karena kinerja aplikasi belum maksimal mendukung kinerja karyawannya, dan produktivitas karyawannya belum efektif dan efisien. Perspektif kontribusi organisasi memperoleh hasil pengukuran terendah karena belum efektifnya penggunaan dana untuk pengembangan aplikasi EGLS dan realisasi biaya melebihi dari batas anggaran operasionalnya. Hasil akhir pengukuran kinerja memperlihatkan pencapaian nilai pengukuran sebesar 94,55% dan berada pada level very good. Untuk meningkatkan perspektif kontribusi organisasi dapat memberikan pelatihan kepada karyawan secara berkelanjutan agar dapat memaksimalkan kinerja dan daya saing maupun operasional perbankan dalam memberikan pelayanan kepada nasabah secara berkelanjutan.
PEMBUATAN SISTEM E-COMMERCE PRODUK MEUBEL BERBASIS KOMPONEN Kosasi, Sandy
PROCEEDING IC-ITECHS 2014 PROCEEDING IC-ITECHS 2014
Publisher : PROCEEDING IC-ITECHS 2014

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of the research resulted in E-Commerce system that provides easiness ofcommercial transactions across the boundaries of cultures and countries with relatively more effective cost and serves personal interaction among users. The marketing digitization provides a number of operational advantages such as an easier tracing of data processing of ordering, inventory system and a more accurate payment that can create a good relationship between companies and customers. Methods used to analyze the market expansion are market opportunity analysis, business model design, customer interface, market communications and prototype design. The production of E-Commerce system uses a component-based extreme programming  method.  E-Commerce  system has front-end  and  back-end.  The  management system of content specifically negates intermediaries, reduces manufacturing and shipping costs, and stores information. E-Commerce architecture focuses on the component use of CSS (Cascading Style Sheets), PHP (Personal Home Page), Javascript Framework, jQuery, CI (CodeIgniter), and empowers the MVC (Model View Controller). The functional testing was used. The software used to do a functional test is Lime. Lime technique is integrated with the Symphony framework for PHP programming language so it is an easy testing process. The web-based sales information system can significantly expand the market share through a more dynamic and interactive business process and  have a clear differentiation pattern for all segments of society.
Evaluation of Maturity Level of E-Procurement Application Systems Kosasi, Sandy; Yuliani, I Dewa Ayu Eka; Vedyanto, Vedyanto
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 2: EECSI 2015
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eecsi.2.568

Abstract

The availability of service levels and information technology governance supports immensely influences the performance and competitiveness of the companies. The value of the maturity level of the information technology governance is going to affect the simplicity and the smoothness of punctually obtaining relevant and accurate information in the process of managerial decision making. This research aims to cognise the maturity level and provides recommendations of the model of information technology governance, particularly the electronic application system of procurement at DS (Deliver and Support) Domain through the use of COBIT 4.1 Framework. The result of this research reflects that the lowest value of maturity level goes to DS4 (Ensure Continuous Service) Process, i.e. 1.750. The information technology governance of DS4 possesses the connection between the control objective inputs comprising PO2, PO9, AI2, AI4, and DS1, and the control objective outputs consisting of PO9, DS1, DS8, DS9, DS11, and ME1. To be more effective in reaching the third maturity level (i.e. defined process) with the rounding index of 2.50, processes linked to DS4 are required to build a relationship with the third party as the information service provider with a fine quality, to monitor the service delivery through verification, and to ensure sustainable conformity and compliance.
Robot Scanner Gambar Menggunakan Intensitas Cahaya David, David; Kosasi, Sandy
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 3 (2014): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (700.432 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i3.25

Abstract

Banyak teknologi robot yang dapat digunakan untuk meniru mesin-mesin dengan kemampuan digitalisasi. Salah satu teknologi robot yang terkenal sekarang adalah Lego Mindstorms NXT 2.0 dengan platform Mindstorm NXT-G. Pada Penelitian ini, dirakit dan dikodekan program sebuah robot scanner menggunakan intensitas cahaya. Metode yang digunakan adalah metode Mindstorms dengan robot Lego Minstorms NXT 2.0. Metode ini adalah metode sederhana yang terdiri dari empat tahapan yaitu mencari ide untuk robot, membangun robot, memprogram robot dan dokumentasi. Pemrograman robot dengan menggunakan bahasa pemrograman NXT-G digunakan untuk mendapatkan program yang bekerja terbaik. Pengujian V-model akan digunakan untuk menguji program utama. Robot yang dibuat dengan menggunakan Lego Mindstorms NXT 2.0 dapat melakukan scanning pada gambar dengan output pada Layar NXT Brick. Robot dapat membedakan warna berdasarkan intensitas cahaya yang dipantulkan. Sensor warna mendeteksi pantulan infra merah pada permukaan kertas yang berwarna dengan intensitas tertentu. Hasil pendeteksian disimpan dalam memory dan sebagai pusat kendali dari robot ini menggunakan NXT Brick yang sudah termasuk dalam paket LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.A lot of Robot technology that can be used to act like machines with digital ability. Nowadays, one of the famous robot technology is Lego Mindstorms NXT 2.0 with Mindstorm NXT-G platform. In this research, created and coded by program, a scanner robot uses light intensity. Method that being used is Mindstorms method with Lego Mindstorms NXT 2.0. robot. This method is a simple method with four steps. They are find the idea for the robot, construct the robot, program the robot and documentation. Robot programming with NXT-G programming language is use to get the best working program. V-Model test will be use to test the main program. Robot that being created with Lego Mindstorms NXT 2.0 can do scanning to an image with output from the NXT brick screen. Robot can differentiate colors base on light intensity that has been reflected. Color censor detect infrared reflection at the colored paper surface with certain intensity. Result of the detection is being saved into memory and as the control center from this robot, it uses NXT brick that has been included in the LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. package.
PEMBUATAN SISTEM E-GROCERY UNTUK MEMPERLANCAR PENDISTRIBUSIAN PRODUK Kosasi, Sandy
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Tujuan penelitian menitikberatkan menghasilkan sistem E-Grocery sebagai sarana untuk memperlancar pendistribusian produk dan memperluas pangsa pasar melalui transformasi proses bisnis kearah digitisasi, mobilitas modal dan liberalisasi produk. Memiliki peluang menjangkau pelanggan dalam jumlah yang lebih banyak dengan kemampuan mendistribusikan produk secara cepat dan tepat. Perancangan sistem E-Grocery menggunakan model linear sequential dengan pendekatan berorientasi objek. Hasil perancangan sistem E-Grocery terdiri dari bagian front-end dan sistem manajemen konten dan secara spesifik meniadakan perantara, mengurangi biaya pembuatan, pengiriman, dan kemudahan pendistribusian produk. Digitisasi penjualan memberikan sejumlah kelebihan operasional seperti pemrosesan data pemesanan menjadi lebih mudah ditelusuri, sistem persediaan dan pembayaran lebih akurat, dapat membangun hubungan yang baik dengan pelanggan. Pembuatan sistem E-Grocery secara signifikan memberikan sejumlah kelebihan operasional seperti pemrosesan data menjadi lebih mudah ditelusuri, sistem pembayaran menjadi lebih akurat dan tidak memiliki piutang, informasi persediaan lebih akurat, dapat membangun hubungan personalisasi dengan pelanggan sehingga menjadi lebih dekat dan hal ini merupakan daya saing perusahaan. Kata kunci: Sistem E-Grocery, Pendistribusian, Perluasan Pangsa Pasar, Linear Sequential.
PENERAPAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA SISTEM PENJUALAN SEPEDA ONLINE Kosasi, Sandy; Eka Yuliani, I Dewa Ayu
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 6, No 1 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 1 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (802.825 KB) | DOI: 10.24176/simet.v6i1.234

Abstract

ABSTRAK Tujuan penelitian menerapkan metode RAD (Rapid Application Development) untuk menghasilkan sistem penjualan sepeda online melalui integrasi basis data dan membangun hubungan dengan pelanggan secara lebih personal. Sasarannya lebih kearah memperluas jangkauan pemasaran dan meningkatkan penjualan melalui media yang lebih fleksibel dan lebih ekonomis. Pemodelan sistemnya menggunakan UML (Unified Modeling Language). Penelitian berbentuk studi kasus dengan metode penelitian research and development (R&D). Perancangan sistem perangkat lunak meliputi bagian front-end dan sistem manajemen konten yang secara spesifik meniadakan perantara, mengurangi biaya operasional penjualan, menpermudah pengiriman, dan penerimaan pembayaran secara online. Hasil pengujian memperlihatkan proses digitisasi penjualan memiliki verifikasi yang akurat mengenai sistem navigasi, pendataan isi keranjang belanja, mudah menelusuri pemrosesan data pemesanan, dan konfirmasi penerimaan pembayaran. Kata kunci: sistem penjualan online, metode RAD, unified modeling language.
Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Penerimaan Account Officer Kosasi, Sandy; Syarifudin, Gusti
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 7, No 2 (2015): CSRID Juni 2015
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1092.598 KB) | DOI: 10.22303/csrid.7.2.2015.113-123

Abstract

Tujuan penelitian menghasilkan menghasilkan sebuah sistem penunjang keputusan seleksi penerimaan karyawan agar memperoleh informasi yang relevan, tepat, akurat dan objektif sebelum mengangkat dan menempatkan seseorang pada posisi Account Officer (AO). Menempatkan seorang Account Officer secara tepat dapat ikut serta mencapai dan meningkatkan target pemasarannya. Penelitian berbentuk studi kasus dengan metode penelitian research & development (R&D). Pembuatan model sistem penunjang keputusan menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dan pendekatan heuristic dengan perangkat lunak expert choice versi 11. Hasil perancangan menghasilkan proses perankingan dengan memperlihatkan 2 orang pelamar yang memperoleh nilai dengan ranking tertinggi. Untuk posisi pertama memperlihatkan bahwa responden D yang bernama Yeni Puspitasari mendapatkan nilai 3,47 dan responden A yang bernama Rio Fernanda mendapatkan nilai 3,21. Perolehan nilai prioritas ini melalui perhitungan berdasarkan tahapan dari metode AHP dengan menggunakan perangkat lunak Expert Choice versi 11.