Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENERAPAN METODE PROFILE MACHING SEBAGAI PENYORTIRAN BIBIT KELAPA SAWIT Adil Setiawan; Ria Eka Sari
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 2, No 2 (2018): Vol. 2 No. 2 Juli 2018
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v2i2.107

Abstract

ABSTRAKDalam Perkembangan teknologi saat ini peningkatan produktivitas Kelapa sawit memenuhi pasar internasional, Sehingga memerlukan bibit yang berkualitas yang layak di tanam untuk mendapatkan hasil tanaman yang bagus memiliki kwalitas sehingga memungkinkan untuk dikembangkan sebagai bibitnya unggul, untuk mendapatkan hasil minyak yang berkualitas internasional. Pemilihan bibit kelapa sawit biasanya berdasarkan berbagai macam keinginan tidak hanya melihat dari segi financial saja akan tetapi dari berbagai kriteria lain seperti cuaca yang sangat berpengaruh dalam proses pemilihan, dan lain – lain Jika saja bibit kelapa sawit yang akan dipilih sudah sesuai dengan keinginan, maka sudah tentu bibit kelapa sawit tersebut akan menjadi factor pendukung yang baik. Sistem yang akan dibuat dalam untuk pengambilan keputusan ini adalah dengan menggunakan metode Profile maching, sehingga keputusan yang efektiv dan efisien demi kelancaran produksi bibit, maka penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem penunjang keputusan sebagai solusi untuk memudahkan pemilihan bibit kelapa sawit, sehingga kita dapat mengetahui bibit yang unggul serta berkualitas yang layak di budidayakan, serta mensortir bibit yang tidak berkualitas untuk di pisahkan sehingga hanya bibit-bibit yang berkualitas saja yang di budidayakan.
PENGELOMPOKAN PENDISTRIBUSIAN PRODUK OLAHAN AYAM MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Heri Gunawani; Ria Eka Sari; Sari Rizky
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 3, No 2 (2019): VOLUME 3 NOMOR 2, EDISI JULI 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v3i2.179

Abstract

Increasing population growth in Indonesia has triggered a large number of food product demand, so the higher the level of innovation of the company to produce processed food. PT Charoen Pokphand Indonesia Food Division is one of the companies engaged in processed food made from chicken meat. However, companies currently have not been able to process distribution data and rely solely on information from sales data to find out the number of product sales with which brands are sold the most each year. In fact, it is not enough to increase income and to be able to compete with other similar companies. From the existing data stack, it must be processed to find out new information from these data. Data processing methods like this are referred to as data mining. the results of cluster 3, again - it is seen that consumer characteristics in cluster 3 are also dominated by consumers who are more interested in Okey's processed chicken products, which is as much as 5615.67 Pack / Box. Whereas for enthusiasts in processed chicken products with the Fiesta brand as many as 4614.67 Pack / Box. and enthusiasts of processed chicken products under the Champ brand 1792.67 Pack / Box. So, from all clusters, it can be concluded that cluster 3 consists of cities with the lowest sales level.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Kadar Minyak Mentah Kelapa Sawit Dengan Metode Topsis Dian Prayetno; Mikha Dayan Sinaga; Ria Eka Sari
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.247

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah suatu sistem yang ditunjukan untuk mendukung manajemen pengambilan keputusan dan sistem yang berbasis komputer yang mampu memecahkan masalah-masalah yang tidak terstruktur. Proses pengambilan keputusan menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit pada PT. Bina Rahmad Madani saat ini masih dilakukan secara manual, dimana dalam proses perhitungan memerlukan waktu yang tidak efisien dan efektif. Maka perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit. Metode yang digunakan dalam menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit  yaitu Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) yang merupakan suatu metode yang memiliki konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya suatu sistem pendukung keputusan yang mampu untuk menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS, Kadar Minyak Mentah
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Pemilihan Titik Lokasi Pemasangan Sarana Periklanan Much Iqbal Hermawan; Muhammad Fauzi; Ria Eka Sari
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.253

Abstract

Penggunaan teknologi komputer maupun digital Gadget pada saat ini semakin populer dan banyak membantu kinerja manusia dalam mengelola data dan informasi. Perkembangan teknologi tersebut ingin melakukan sebuah pencapaian sebagai media informasi periklanan Tol. Yang  dimana sebuah sistem yang dapat membantu perusahaan PT Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera untuk untuk pemilihan titik lokasi pemasangan sarana periklanan di sepanjang ruas jalan tol belmera. Sistem yang dapat digunakan adalah sistem pendukung keputusan, pada dasarnya sistem pendukung keputusan merupakan pengembangan lebih lanjut dari sistem informasi manajemen terkomputerisasi yang dirancang sedemikian rupa sehingga bersifat interaktif dengan pemakainya. Proses identifikasi ini dilakukan melalui interaksi langsung dengan sistem dan pengguna. Adapun metode yang digunakan adalah TOPSIS untuk pemilihan titik lokasi pemasangan sarana periklanan di sepanjang ruas jalan tol belmera pada PT Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera. Pada dasarnya metode TOPSIS adalah sebuah alternatif yang dipilih memiliki jarak terdekat dengan solusi ideal dan yang terjauh dari solusi ideal negatif, serta memperhatikan baik jarak ke solusi ideal positif maupun jarak ke solusi ideal negatif dengan mengambil hubungan kedekatan menuju solusi ideal. Dengan bahasa pemrograman HTML, PHP dan menggunakan database MySQL untuk menyimpan basis pengetahuan dari sistem pendukung keputusan akan mempermudah dalam pembuatan fasilitas penambahan pengetahuan.Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, HTML, PHP, MySQL, Metode TOPSIS
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Kulit Ular yang Layak dijadikan Kerajinan Kulit Ria Eka Sari; Dahri Yani Hakim Tanjung
CogITo Smart Journal Vol 6, No 1 (2020): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (962.768 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v6i1.200.12-24

Abstract

Kerajinan kulit adalah kerajinan yang menggunakan kulit hewan sebagai bahan baku utama dalam menghasilkan sebuah karya seni. Kerajinan kulit juga mempunyai nilai jual yang tinggi yang dapat meningkatkan perekonomian pengrajin itu sendiri. Kulit yang digunakan pada penelitian ini adalah kulit ular. Kulit Ular merupakan bahan baku utama dalam pembuatan kerajinan, tetapi dalam pengolahan kulit ular tidak banyak orang yang paham dalam memilih kulit ular layak untuk dijadikan produk kerajinan kulit. Dikarenakan minimnya pengetahuan pengrajin dalam memilih kulit yang layak sehingga menyulitkan dalam menentukan keputusan pemilihan kulit yang akan dibuat menjadi bahan baku produk seperti kerajinan kulit yang layak, maka dari permasalahan tersebut diperlukan perhitungan yang sistematis dan akurat untuk membantu para pengrajin/pengambil keputusan dalam mengambil keputusan yang tepat. Berdasarkan permasalahan yang ada penggunaan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Analytical Hierarchy Proces sebagai solusi dalam memilih kulit ular yang layak. Dalam menentukan kulit ular yang layak terdapat pengembangan kriteria, terdapat empat kriteria yaitu kriteria Ukuran kulit, Fisik kulit, Warna Kulit, Corak Kulit dan ada empat Alternatives jenis kulit ular yaitu : Python, Sunbeam, Radiataa dan Magroves. Setelah mendapatkan data Criteria dan Alternatives. Penelitian ini nantinya akan memberikan keputusan kulit mana yang layak untuk dijadikan kerajinan kulit.  Kata kunci — SPK, AHP, Pemilihan, Kulit Ular, Kerajinan, Kulit
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KEBAKARAN HUTAN DAN LAHAN BERBASIS ANDROID Topan Aditya Ramadhan; Rita Novita Sari; Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.2.2020.141-151

Abstract

Indonesia adalah wilayah yang rawan terhadap berbagai bencana yang salah satu diantaranya adalah bencana alam. Bencana alam yang selalu melanda Indonesia setiap tahun pada musim kemarau adalah kebakaran hutan dan lahan. Faktor yang dapat menjadi penyebab, salah satunya yaitu faktor manusia. Faktor manusia menjadi faktor yang sangat penting,hal ini dapat dilihat dari kurangnya minat masyarakat khususnya anak-anak untuk membaca buku tentang kebakaran hutan dan lahan. Disamping itu, penyuluhan yang dilakukan kurang menarik karena menggunakan penjelesan secara lisan (penyampaian materi) sehingga menyebabkan pemahaman masyarakat tentang kebakaran hutan dan lahan masih sedikit. Ide membangun sebuah game edukasi ber-tema petualangan pada smartphone dapat menjadi solusi sehingga pengguna dapat mempelajari materi yang berkaitan dengan kebakaran hutan dan lahan dengan cara yang menarik. Game edukasi kebakaran hutan dan lahan ini dirancang menggunakan software utama RPG Maker MV. Game edukasi ini memiliki beberapa tahap dan disetiap tahapnya tersusun fokus materi yang harus diselesaikan agar bisa melanjutkan tahap berikutnya. Game ini dapat disimpan terlebih dahulu jika ingin melanjutkan permainan di lain waktu. Dengan adanya game edukasi kebakaran hutan dan lahan dapat memudahkan masyarakat khususnya anak-anak mendapatkan pengetahuan secara menarik dan menyenangkan.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN ALAT ROBOTIKA DASAR BERBASIS ANDROID Nurul Azura; Alfa Saleh; Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.9.1.2021.24-34

Abstract

Alat robotika adalah komponen dasar penyusun robot yang semakin berkembang baik dari segi bentuk ataupun fungsi karena adanya tuntutan dari kebutuhan masyarakat pada era teknologi ini. Permasalahan yang sering terjadi adalah  alat robotika sulit dipahami oleh masyarakat karena  tidak melihat bentuk tiga dimensi dan hanya melihat bentuk alat robotika melalui foto atau gambar yang mana foto atau gambar tersebut hanya berbentuk dua dimensi. Lalu saat membeli alat robotika sering terjadi kesalahan dikarenakan beberapa alat robotika memiliki persamaan antara satu alat dengan yang lainnya sehingga hal ini bisa menyebaban kerugian secara materi. Oleh karena itu, Penulis melakukan penelitian untuk merancang Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Alat Robotika yang bertujuan untuk mengenalkan alat robotika secara tiga dimensi namun dalam bentuk maya atau tidak nyata yang dapat digunakan secara praktis melalui android. Dalam penelitian ini, Penulis menggunakan metode marker based tracking dimana jenis marker yang digunakan yaitu kertas dengan bacaan nama alat yang ingin diketahui
DESIGN GAME PUZZLE UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN ADOBE CC ANIMATE 2018 John Thang; Ria Eka Sari
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol 14, No 1 (2022): Brikolase Juli 2022
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v14i1.4218

Abstract

Playing is something that is very popular with children because playing is an activity that can build motor nerves and children's growth and development. Design of the puzzle game designed is a research based on a quantitative approach due to the transition from a pandemic to an endemic period after the decline in the spread of the covid-19 virus. This puzzle game is designed not only to provide games for elementary school children but also to increase the intelligence of thinking for these children. The design of this puzzle game uses quantitative data collection and 5W 1H analysis methods. The results of this game design can later be downloaded via the link provided.
Increasing the Accuracy of Recipient Selection for the Smart Indonesia Program (PIP) Using the Moora Method Heri Gunawan; Ahir Yugo Nugroho; Ria Eka Sari; Adnan Buyung Nst
Formosa Journal of Applied Sciences Vol. 1 No. 7 (2022): Desember 2022
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55927/fjas.v1i7.2022

Abstract

The selection mechanism of the Smart Indonesia Program (PIP) is very complicated, and the targets or eligibility criteria for Smart Indonesia Program (PIP) participants do not match the accurate data or do not match the reality on the ground, there is still feeling of control in the process which is interpreted as a form of understanding what other people feel and also imagine yourself if you were in that person's position. For this reason, it is necessary to design a desktop-based system using the Microsoft Visual Studio 2010 programming language and created using the Microsoft SQL Server R2 2008 database as the data storage medium, so that if there is an update the system criteria data can be used without having to disassemble it, and data processing runs efficiently and effectively in the system. Decision making on the Moora method is based on criteria and sub-criteria data by considering the total weight of the benefit criteria attributes and the cost attributes of the alternative student data entered into the system, it is known that 6 students have been accepted as potential recipients of education funds through a decision support system , with a decision value.
PENGELOMPOKAN PENDISTRIBUSIAN PRODUK OLAHAN AYAM MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Heri Gunawani; Ria Eka Sari; Sari Rizky
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 3 No 2 (2019): Volume 3, Nomor 2, Juli 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v3i2.375

Abstract

Increasing population growth in Indonesia has triggered a large number of food product demand, so the higher the level of innovation of the company to produce processed food. PT Charoen Pokphand Indonesia Food Division is one of the companies engaged in processed food made from chicken meat. However, companies currently have not been able to process distribution data and rely solely on information from sales data to find out the number of product sales with which brands are sold the most each year. In fact, it is not enough to increase income and to be able to compete with other similar companies. From the existing data stack, it must be processed to find out new information from these data. Data processing methods like this are referred to as data mining. the results of cluster 3, again - it is seen that consumer characteristics in cluster 3 are also dominated by consumers who are more interested in Okey's processed chicken products, which is as much as 5615.67 Pack / Box. Whereas for enthusiasts in processed chicken products with the Fiesta brand as many as 4614.67 Pack / Box. and enthusiasts of processed chicken products under the Champ brand 1792.67 Pack / Box. So, from all clusters, it can be concluded that cluster 3 consists of cities with the lowest sales level.