Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Application of Wizard in Website Design Muhammad Fauzi; Yudi Yudi; Frinto Tambunan; Frans Ikorasaki
JUDIMAS Vol 2, No 1 (2021): JUDIMAS
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/jm.v2i1.1170

Abstract

The website is a digital information medium, a website created in the form of a graphical user interface with several programming languages that are summarized for the concentration of the web design stage, in this case a problem arises about the difficulty of learning programming languages, it takes quite a lot of time, therefore the author introducing a wizard as a website design that even ordinary people can also make by this servant is carried in SMK Penerbangan Medan by several people in 1 team which is divided into each. To make website design easier, faster, more efficient and a more structured system, where websites are created in a wizard and the system is provided by vendors in website design applications such as Dreamweaver, Dreamweaver itself is a system that supports several scripts for web design. either manually or manually. systemically, Dreamweaver also helps in connecting the MySQL database for data input and logging in to a website. The results are expected to add insight for the participants about website design training, and it is hoped that all application vendors have the same way so that other programming can also be learned by many people.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Pemilihan Titik Lokasi Pemasangan Sarana Periklanan Much Iqbal Hermawan; Muhammad Fauzi; Ria Eka Sari
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.253

Abstract

Penggunaan teknologi komputer maupun digital Gadget pada saat ini semakin populer dan banyak membantu kinerja manusia dalam mengelola data dan informasi. Perkembangan teknologi tersebut ingin melakukan sebuah pencapaian sebagai media informasi periklanan Tol. Yang  dimana sebuah sistem yang dapat membantu perusahaan PT Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera untuk untuk pemilihan titik lokasi pemasangan sarana periklanan di sepanjang ruas jalan tol belmera. Sistem yang dapat digunakan adalah sistem pendukung keputusan, pada dasarnya sistem pendukung keputusan merupakan pengembangan lebih lanjut dari sistem informasi manajemen terkomputerisasi yang dirancang sedemikian rupa sehingga bersifat interaktif dengan pemakainya. Proses identifikasi ini dilakukan melalui interaksi langsung dengan sistem dan pengguna. Adapun metode yang digunakan adalah TOPSIS untuk pemilihan titik lokasi pemasangan sarana periklanan di sepanjang ruas jalan tol belmera pada PT Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera. Pada dasarnya metode TOPSIS adalah sebuah alternatif yang dipilih memiliki jarak terdekat dengan solusi ideal dan yang terjauh dari solusi ideal negatif, serta memperhatikan baik jarak ke solusi ideal positif maupun jarak ke solusi ideal negatif dengan mengambil hubungan kedekatan menuju solusi ideal. Dengan bahasa pemrograman HTML, PHP dan menggunakan database MySQL untuk menyimpan basis pengetahuan dari sistem pendukung keputusan akan mempermudah dalam pembuatan fasilitas penambahan pengetahuan.Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, HTML, PHP, MySQL, Metode TOPSIS
PAKPAK LANGUAGE TRANSLATOR APPLICATION INTO INDONESIAN USING ALGORITHM BOYER MOORE BASED ON ANDROID Khairani Purba; Charles Jhony Mantho Sianturi; Mikha Dayan Sinaga; Nita Sari Sembiring; Erwing Ginting; Muhammad Fauzi
Jurnal Riset Informatika Vol 4 No 1 (2021): Period of December 2021
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.001 KB) | DOI: 10.34288/jri.v4i1.315

Abstract

The lack of preservation is also the knowledge of the Pakpak Language in Indonesia, which causes the Pakpak Language to be less preserved, especially for young people who continue to keep abreast of the times. This causes the process of globalization and urbanization which causes assimilation and acculturation, especially in urban areas. This situation triggers a new language that is very popular, especially for young people who unconsciously, it makes us lose our identity as a society that has tribes and customs each – and the emergence of international and national schools that require students to speak foreign languages. Therefore, learning is needed to preserve Pakpak Language. By making a Pakpak to Indonesian translator application that uses the Android Based Boyer Moore algorithm. This translator application was made for the introduction of the PakpakLangugae to the wider community so that the sustainability of the Pakpak Language is maintained and this translator application can translate the Pakpak Language into Indonesian or vice versa based on the prevailing Pakpak – Indonesian dictionary.
PENGGUNAAN TEKHNIK BLUEPRINT PADA PEMODELAN OBJEK 3D Muhammad Fauzi
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.18 KB)

Abstract

3D object is a manipulation of objects that have length, width and height or use 3 coordinate axes namely x, y and z. 3D objects look so real because they are made of real things and this 3D object is popular with all circles, because the sharp effects and high color resolution make the 3D look more real and beautiful. But not many people know how to make it and that knowledge is hard to come by. Some sources cannot be expected so detailed to share their knowledge. Therefore, the writer wants to share the knowledge that is gained from experience and to become an addition.There are several techniques used to maximize and facilitate sharp and accurate 3D object modeling, one of the important of these techniques is the Blueprint, Blueprint is a design drawing or sketch of an object in the form of 2 dimensions, consisting of images of side objects, front view , looks above and looks back, this allows us to make the blueprint as the main reference and capital for building 3D objects in great detail and because also 3D textures or object shapes only follow sketches that are displayed only from the blueprint, the 3dsmax blueprint application can also help animators in making all the desired models, a blueprint can be obtained through a site that is already available and can also be self-created through the design drawings which will be scanned to the computer with jpeg format with pixel resolution that must be above 760 x 680 so that the image looks clearer and easier for the modeling process 3D object.Keywords: 3D objects, 3D modeling, 3dmax, Blueprint
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI KONSUMEN MESIN INDUSTRI RUMAH TANGGA BERBASIS WEB (STUDI KASUS :INNOVATION HOUSEHOLD OF LIFE) Yudi Yudi; Muhammad Fauzi
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 2, No 2 (2018): EDISI JULI 2018
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (819.071 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini dilaksanakan untuk menerapkan sistem informasi geografis pencarian lokasi konsumen mesin industri rumah tangga pada Innovation Household Of Life yang akan membantu dalam mengatasi keluhan-keluhan konsumen tersebut seperti mengetahui lokasi konsumen dengan cepat yang meminta perbaikan pada mesin industri rumah tangganya, pelaporan perbaikan dari mekanik kepada staff admin sehingga tidak adanya pengiriman dua mekanik pada lokasi yang sama, staff admin ataupun staff mekanik dapat mengetahui lokasi konsumen dengan cepat dikarenakan sistem yang dibuat berbasis web dan terkoneksi dengan jaringan sehingga akan memudahkan atasan dalam melakukan pengambilan data-data yang dibutuhkan terkait dengan data-data perbaikan maupun data konsumen. Adapun Metode dalam pelaksanaan penelitian ini akan dilakukan dimulai dari Studi Pustaka yaitu mempelajari studi kasus dilapangan dan pengumpulan referensi, selanjutnya melakukan Analisis kebutuhan sistem untuk memenuhi kebutuhan sistem, lalu desain implementasi sebagai perancangan sistem informasi geografis pencarian lokasi konsumen pada Innovation Household Of Life dan verifikasi akan dilakukan yang nantinya ketika terjadi kesalahan sistem.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK MENDETEKSI PENYEBARAN PENYAKIT TBC (STUDI KASUS: DI KABUPATEN DELI SERDANG) Muhammad Fauzi; Yudi -
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.319 KB)

Abstract

Tuberculosis (TBC) merupakan penyakit menular yang masih menjadi perhatian dunia.Hingga saat ini, belum ada satu negara pun yang bebas TBC. Angka kematian dan kesakitanakibat kuman mycobacterium tuberculosis ini pun tinggi. Tingkat prevalensi penderita TBC diIndonesia diperkirakan sebesar 289 per 100 ribu penduduk dan insidensi sebesar 189 per 100ribu penduduk. Bahkan 27 dari 1.000 penduduk terancam meninggal seperti yang dilaporkanDirektorat Jendral Pengendalian Penyakit dan Penyehatan Lingkungan, Kementrian KesehatanRepublik Indonesia yang dihimpun sepanjang 2011 mengenai tuberkulosis (TBC) di Indonesia.Pengelompokkan wilayah penyebaran TBC penulis menggunakan algoritma KMeansClustering,algoritma K-MeansClustering mampu mengelompokkan data pada kelompokyang sama dan data yang berbeda pada kelempok yang berbeda. Sehingga akan terlihat titiktitiklokasi penyebaran penyakit diare. Algoritma K-Means Clustering selain mampumengelompokkan data pada kelompok yang sama dan data yang berbeda pada kelompokberbeda, juga mampu menentukan titik pusat penyebaran. Diharapkan hasil penelitian inimampu memberikan kontribusi dalam mengatasi penyebaran diare, dengan melihat pusatpenyebaran maka akan membantu memfokuskan penanganan diare pada wilayah tersebut.
PENERAPAN METODE WEIGHT PRODUCT UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMASOK ALAT MUSIK PADA STUDIO MUSIK ENTERPRISE Muhammad Fauzi
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 2, No 1 (2018): Edisi Januari 2018
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (494.056 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan merupakan sistem yang mempercepat dan mempermudah membuat suatu keputusan. Penggunaan sistem pendukung keputusan tersebut akan lebih mudah ketika diimplementasikan ke dalam aplikasi berbasis dekstop, selain perangkat komputer dan internet yang sudah banyak dimiliki oleh sebagian besar masyarakat, juga dapat diakses melalui media mobile yang sudah semakin canggih sekarang ini dengan akses internet dan browser mobile dimanapun dan kapanpun. Beberapa permasalahan yang terdapat pada Studio musik enterprise tidak menggunakan sebuah aplikasi untuk melakukan pengambilan keputusan pemilihan Pemasok Alat Musik dan tidak ada penggunaan metode Weighted product dalam melakukan perhitungan nilai Pemasok Alat Musik. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman visual basic dan sql server. Hasil dari penelitian ini yaitu bererjalannya sistem dengan sempurna dalam pengambilan keputusan yang mampu untuk meningkatkan kinerja perusahaan dan membantu proses pengambilan keputusan dalam pemilihan pemasok alat musik pada Studio musik enterprise. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Pemasok Alat Musik, Metode Weight Product
PENGARUH PEMODELAN SEDERHANA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA BAGI MAHASISWA TEKNIK Indri Dayana; Muhammad Fauzi
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 1 (2023): EDISI 15
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.835 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v5i1.2236

Abstract

research aims to determine the effect of simple modeling in learning physics for engineering students. The sample of this study were all 1st semester engineering students at the Medan Area University are 36. The research method used was the ex post facto method, by not providing treatment but directly conducting related evaluations. Engineering students' abilities in learning physics can be helped with simple modeling. Data analysis technique used is by regression analysis. From the results of the analysis it was found that Freghitung= 4.382 and Freg-table = 4.230 (Freg-count >Freg-table), so the conclusion of this study is that there is a very large the effect of simple modeling learning physics for engineering students at the University of Medan Area.
Aplikasi Pemesanan Jasa Rank Game Online Berbasis Android Glenegles; Muhammad Fauzi
Information System and Data Science (InSeDS) Vol. 2 No. 1 (2023): Nopember: Information System and Data Science
Publisher : Research Institute of Science, Technology and Art (RISTecArt)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.751 KB) | DOI: 10.59840/inseds.v2i1.177

Abstract

Dengan semakin banyaknya muncul game online yang semakin kompetitif, semakin banyak orang yang ingin mendapatkan peringkat tinggi dalam game mereka. Jasa Rank game online adalah salah satu tempat pemesanan jasa game dimana kita bersama orang terpercaya untuk bermain game online. Biasanya saat berlangganan layanan Rank game online karena banyak teman kita yang sibuk maka dari itu kita tidak memiliki teman untuk bermain game online yang kita sukai, Karena hampir semua game online membutuhkan kerja sama antar teman, yang sangat penting, pemain harus memilih apakah akan bermain sendiri atau tidak sama sekali. Selain itu, pemain sering frustasi karena sangat sulit untuk bermain game online sendirian, dimana papan permainan tidak naik bahkan turun. Maka Dari itu, Sangatkanya  diperlukan suatu sistem yang memungkinkan pemain untuk memesan dan menerima semua informasi tentang pemesanan layanan game Rank secara online, serta membantu pemasok untuk menerima pesanan dari pelanggan. Penulis membuat aplikasi ini menggunakan Android Studio dan database MySQL.
Penerapan Certainty Factor untuk Mendiagnosis Penyakit pada Anjing Nita Sari Sembiring; Mikha Dayan Sinaga; Edy Victor Haryanto; Muhammad Fauzi
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.10.2.2022.135-146

Abstract

Anjing peliharaan merupakan salah satu hewan yang bisa diajak bermain, hidup bersama manusia dan diajak bersosialisasi dengan manusia. Banyak orang yang tertarik untuk memilih anjing sebagai hewan peliharaan. Pemilik anjing belum tentu memiliki pengetahuan tentang cara merawat anjing yang benar. Anjing yang tidak dirawat dengan baik akan berdampak buruk pada kondisi kesehatan anjing dan dapat terserang penyakit yang sangat berbahaya yang dapat menyebabkan kematian, baik pada anjing yang menularkannya maupun yang menularkannya. Pemilik anjing membutuhkan bantuan seorang ahli untuk mengatasi masalah ini, yaitu dokter hewan. Dikarenakan ketersediaan dokter hewan yang terbatas dan tidak selalu tersedia setiap saat, maka diperlukan suatu alternatif yang dapat memberikan kemudahan dan kemampuan seorang dokter hewan dalam mendiagnosis penyakit menular yang diderita oleh anjing peliharaannya. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode Certainty Factor. Certainty Factor adalah suatu metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti atau tidak pasti dalam bentuk metrik yang biasa digunakan dalam sistem pakar. Penelitian yang dilakukan akan menghasilkan formula yang dapat digunakan sebagai acuan untuk mendiagnosis penyakit pada anjing.